can an esport succeed with game nobody is playing 118912

H1Z1 Pro League'e bir bakış
Las Vegas'taki Caesar's Entertainment Studios, gözlerden uzak bir yerde saklanıyor. Antik Roma'nın alemlerinden New York şehrinin Wall Street çöküşüne kadar tüm insanlık tarihinin aşırılık ve zenginlikle dolu tarihinin, tanga ayaklı turist kalabalığı tarafından yeniden yaratıldığı ve kutlandığı ana şeridin hemen dışında, basit bir bina duruyor. İçki dükkanları ve zincir moteller arasında, lobideki en üzücü küçük slot makinelerine sahip olduğuna eminim, bu depo Caesars, Twin Galaxies, Facebook ve 3 Zamanlı NBA şampiyonu Rick Fox'un bir sonraki harika olmasını umduğu şey için sıfır noktasıdır. esporda bir şey: H1Z1 Profesyonel Lig.
Battle Royale'ın bir sonraki en büyük oyun türü olduğuna kesinlikle inanıyorum. Türün tüm bu farklı, harika yaklaşımlarını gördük ve bu heyecan verici ama H1Z1 , şu anda battle royal türünün gerçekten en sindirilebilir, en kolay anlaşılır ifadesi ve bence tüm endüstrinin büyümesine öncülük etmeye devam edebilir. H1Z1 etkili bir şekilde ilkti ve şimdi Pro League ile etkili bir şekilde ilk.
Bunlar İkiz Galaksiler ve H1PL'nin sahibi Jace Hall'un sözleridir ( H1Z1 Pro League) açılış hafta sonu sözcüsü. Hall sektöre yabancı değil. İkiz Galaksileri satın almadan önce Warner Bros. Interactive Entertainment'ın genel müdürü olarak görev yaptı, kendi video oyunu talk show'unu başlattı. Jace Salonu Gösterisi , Hulu'nun 800 bölümünü üretti Ertesi Sabah başlıklı bir rap albümü yayınladı. Video Oyunları Sizin İçin Kötü Değil .
Hall, İkiz Galaksileri 2014'te satın aldı. Başlangıçta video oyunu dünya rekorlarını takip etmenin bir yolu olarak başlayan şey, tamamen yeni bir şeye dönüşüyor. H1PL, Hall ve Twin Galaxies tarafından yönetilen birçok oyun yanlısı ligin ilki olacak. Daha fazlası için bariz planlar var. H1PL'nin kuracağı temelden çok daha büyük bir şeyi göz önünde bulundurarak diğer yayıncılar ve geliştiricilerle zaten temas halinde. Ancak kimsenin umursamadığı bir oyunun arkasına etkili bir şekilde bir espor ligi kurabilir misiniz?
H1Z1 üç yıl önce Erken Erişim'e ilk çıktığında sallantılı bir başlangıç yaptı, ancak oyunculara oldukça hızlı bir şekilde bir milyondan fazla kopya satacak kadar umut verdi. Geliştirmeyle ilgili bazı sarsıntılardan sonra, oyunun battle royale bölümü, basitçe H1Z1 , Hall Pro League'i duyurmasından sadece birkaç ay sonra, Şubat ayında Erken Erişim'den çıktı. Ayrıca, piyasaya çıkan her yeni battle royale oyununun bir kuruşa mal olmadığı bir zamanda şirketin yapabileceği tek mantıklı hareket olan ücretsiz oynandı.
Ancak resmi olarak piyasaya sürülmesine kadar geçen yıllarda, adı bir kenara düştü. PlayerUnknown's Battlegrounds ve Fortnite özellikle endüstri sohbetini devraldı ve türün ana akım kabulünün yolunu açtı. Çevrimiçi izleyiciler açısından, H1Z1 kayıt bile yapmıyor. Cumartesi öğleden sonra, lezzetli, hazır yemeklerin tadını çıkarırken, akış numaralarını karşılaştırmak için Twitch'e bakıyorum. Fortnite 149.000 izleyici ile kolayca ilk sırada yer alıyor. PUBG 85.000 ile uzak bir saniyeyi takip ediyor. H1Z1 ? Yaklaşık 1000.
ücretsiz anime izlenebilecek yerler
Oyun, ilgi odağı haline geri dönmeye çalışıyor. Kısa süre önce, önümüzdeki ay piyasaya sürülecek bir PlayStation 4 bağlantı noktası duyurdu ve oyuna giderek daha doygun bir alanda yerini korumak için ihtiyaç duyduğu yaygın gösterimi sağlamak için tüm gözler H1PL'de. Genişletilmiş bir oyuncu tabanı, geliştirici Daybreak Game Company'nin bundan çıkmayı umduğu şeydir. Hall için bakışları farklı bir şeye dikilmiştir.
Ligdeki amacımız, ana akım izleyiciler tarafından sindirilebilir bir e-spor yayını ve sunumu yapmak, diye açıklıyor bana. Yayıncı olduğunuzda herkesin oyuna odaklanmasını istersiniz. İkiz Galaksiler bir yayıncı değildir. Bunun için tüm ekonomik temel, NFL veya NBA ile aynıdır. İzleyiciler.
Söylediği kelimelere tam olarak inanıp inanmadığını sorgulasam bile H1PL konusunda dürüst ve ciddi davranıyor. Counter Logic Gaming'den Casey Flamehopper Pitel, Nobel'den Shane SpiritsZ Adams ve SetToDestroyX'ten Matthew Stompalittle Willis gibi ligden oyuncularla düzenlediği basın toplantısında, ana akım bir espor olarak onun battle royale heyecanına katıldılar.
Pitel, Battle Royale'ın kimsenin istemediğini bilmediği bir tür olduğunu söylüyor. Her turda oyunun başından sonuna kadar duygusal bir yolculuk var. İzleyicinin bakış açısından, birlikte gidebilecekleri bir yolculuk.
Bu yolculuk, Hall'un Esports 2.0 olarak adlandırdığı şeyi Esports 1.0'dan ayıracağına inandığı şeyin önemli bir parçası.
H1PL sadece haftalık bir yarışma yayını değil, aynı zamanda lig ve sporcuları hakkında sosyal medya tabanlı bir kapsama ağıdır. Hall ortaklarından biri olan Facebook'ta yayın yapan, şirketin başına bela olan son skandalların ışığında hiçbir çekingenliğe sahip değil, izleyiciler haftalık Çarşamba maçlarını, canlı yayınların özetlerini ve lig tarafından üretilen video içeriğini izleyerek kendilerini H1PL'ye kaptırabilirler. ve taraftarların destekledikleri veya karşı oldukları kişilere daha yakından bakmalarını sağlayan takımlar. Hikayeler ortalıkta dolaşıyor ve bu içeriğin konuşulma şekli ESPN'lerin çizgisinde bir şey izlenimi veriyor. 30 için 30 .
java temel mülakat soruları ve cevapları
Ama sonra hikayelerini veya parçalarını duyuyorum ve tahmin edebileceğiniz gibi beyaz ekmek gibiler. Evet, oynamak için beş yıllık işinizi bırakmanız ilginç. H1Z1 profesyonel olarak ya da birkaç aylığına Las Vegas'ta bir otelde yaşamak için aileni terkettin, ama oradaki atlet profillerinden bazılarını gördün mü? Vegas'tan dönüş uçağımın sabahı, Spor Merkezi Günün ilerleyen saatlerinde, ailesiyle birlikte bir golf sahasındaki bakım kulübesinde yaşayan ve ailesini yoksulluktan kurtarma umuduyla spora başlayan Nepalli genç bir kadın olan Pratima Sherpa hakkında daha uzun bir özel yayından bir alıntı yapıyor. Bu kahrolası bir oyuncu profili ama günde 12 saat video oyunları oynamakla ilgili bir şey söylediğin için üzgünüm.
Kulağa alaycı geliyor ve belki de sadece yorgunum. Bu konuda yalnız olmazdım. H1PL açılış hafta sonunu haber yapan oyun muhabirlerimin çoğu, ligin amacı hakkında birbirlerine şüpheyle bakıyorlar. Daybreak Games'in mükemmel PR temsilcisine bizi bu etkinliğe davet eden ve hafta sonu boyunca oyunun çöp olduğunu söyleyen Newsweek'ten Steven Asarch gibi bazıları şüphelerinde daha ileri. Bu işi yapmaya başladığımdan beri tanıdığım kadar büyük bir pislik ama bu konuda haklı. Alice Harikalar Diyarında hafta sonunu hisset.
Cumartesi basın toplantılarına geldiğim andan, geceki yarışma bittikten sonra Rick Fox'tan bir fotoğraf istemekten utandığım ana kadar havada sahte bir atmosfer var. Las Vegas pek çok şeydir, ancak gerçek olmayan bir şey vardır. Sahte Eyfel Kulesi, sahte Sfenks ve sahte göğüsler bunun yeterince kanıtı. Şehir kendini genç ve seksiler için gösterişli bir oyun alanı olarak tanıtıyor; Bir kumarhaneye girdiğinizde ve cimri giyimli bir el masajcısı sosisli sandviç parmaklarında çalışmaya başlarken, Raiders gömleği içindeki kilolu adamın blackjack masasında havada durduğunu gördüğünüzde hemen dağılan bir efsane. H1PL'nin önde gelen e-spor ligi olarak konumunu nasıl ürettiği gibi, kendisini olduğundan daha fazla satan bir şehir.
Kusura bakmayın, bunların hepsi fabrikasyon. Yakın zamana kadar, profesyonel oyun, azimli oyunculardan oluşan bir topluluktan organik olarak büyüdü. İnsanlar iyi olur, yerel oyun salonları veya topluluk merkezleri turnuvalara ev sahipliği yapar, bu turnuvalar büyür ve uzun yıllar sonra EVO veya Dreamhack ile sonuçlanırsınız. Bu e-sporlar, topluluklarında, ülkelerinde ve dünyada en iyi olduklarını kanıtlama fırsatı talep eden geniş bir oyuncu tabanından doğdu. İşte böyle oldu. Biz buna alıştık. Blizzard açıklayana kadar işler böyle yürüyordu. aşırı izleme .
aşırı izleme , son beş yılda piyasaya sürülen diğer tüm oyunlardan daha fazla, yalnızca onu bir e-spor yapmak amacıyla oluşturulmuş bir ürün gibi oynuyor. Mart 2016'da piyasaya sürülen oyun ve Kasım ayına kadar Blizzard, bir lig başlatmayı planladığını duyurdu. Bu, oyunun inşa edildiği ana fikir olmayabilir, ancak dünya çapında yaklaşık 100 milyon izleyiciye ulaşan e-spor izleyicileri ile profesyonel oyun evreninin merkezini bulmayacaktı. Diğer her şey hala kazananın hepsini aldığı jackpotların olduğu bir dizi turnuva olsa da, ana akım izleyicilerin gerçek bir lig olarak kabul ettiklerini ilk taklit eden bu olurdu. Ama Hall'a, aşırı izleme hala Esports 1.0″ın bir parçası.
Video oyunu yayıncıları sonsuza dek oyun evreninin ustaları oldular, diye açıklıyor. İlgi alanları video oyunları satmaktır. Hepimizin yıllardır bize besledikleri, 'Oyun en önemli şey' propagandası var. Kaç oyun satışı gerçekleştirdik? Oyun dışı satışlar önemlidir. Yamamıza bakın. Yeni her şeye bir bakın.' Her zaman böyledir.
İkiz Galaksilerin oyun satışları konusunda endişelenmesine veya oyuncuların şikayetleriyle uğraşmasına gerek yok, ancak Hall, şirket büyüdükçe anlaşmazlıklar için nasıl üçüncü taraf olabileceği konusunda bazı fikirlere sahip. Sadece reklamcılara satış yapmak için o ekrana odaklanmaya odaklanması gerekiyor. Hall, ligi bir televizyon programı olarak görüyor ve bu nedenle, buna uyum sağlamak için değişiklikler yapıldı.
H1PL, maksimum 22 dakikada eşleşir ve onu standart bir yarım saatlik televizyon ile aynı hizaya getirir. Rekabetçi oyunun her günü sadece iki maç içerir. Yayın kişilikleri, röportajlar ve reklamlarla, olası oyun öncesi ve sonrası şovları içermeyen sağlam bir saatlik e-spor eğlencesi ortaya çıkıyor. Haftada bir saat, Hall'un hedeflediği kolayca sindirilebilir kısımdır, ancak bu 60 dakikayı oluşturan içerik, inanmaya yönlendirildiğimiz kadar lezzetli olmayabilir.
Öngörülen varsayım H1Z1 H1PL'nin dayandığı şey, battle royales'in en sindirilebilir, en kolay anlaşılır olanıdır. Gemideki herkes, Pro League'e girmenin, daha köklü sporlara girmek kadar basit ve doğal olacağını düşünüyor gibi görünüyor; bu, ligin Twitch yerine Facebook ile yayın yapma kararıyla potansiyel olarak daha kolay bir süreç.
Jace, ligdeki hedefimizin ana akım izleyiciler tarafından sindirilebilir bir e-spor yayını ve sunumu yapmak olduğunu söylüyor. Bir kitlenin bilgilendirilmesi gerekmez ve Twitch orası değil. Twitch'teki herkes zaten tam olarak bilgilendirilmiş ve izleyicileri o kadar geniş değil. Twitch hakkında bilgisi olmayan daha çok insan var. Daha fazla insan izliyor tehlike hariç aşırı izleme . Oyuna ilgisi olan insanları nereden buluyorsunuz? Facebook'ta bir tür oyun için yakınlık gösteren 800 milyon insan var. Çiftlik evi ya da herhangi bir şey. Tüm bu ilgi alanlarını bir araya getirdiğinizde, Facebook gerçekten yayınınızı yapmak için tek seçeneklerden biri. Facebook, paylaşım ve beğeniyle yeni kitlelerin keşfedilmesi için şimdiden kuruldu. Bir ortak olarak, tamamen destekleyici ve özenli oldular. Bunun ne kadar önemli olduğunu biliyorlar ve oyuncu hikayelerini destekliyorlar. Hedefimiz için Facebook doğru yer.
Facebook'un bu yeni lig için Twitch'ten daha iyi bir platform olduğu fikrine karşı çıkmayacağım, ancak bir spor olarak battle royale konseptini anlamak için bir saatten fazla pasif izleme gerektiğini düşünüyorum. Bir beyzbol maçına gittiğimde, lanet olasıca canım sıkılıyor. Ama ilk kez bir beyzbol maçına katıldığımda, bunun temellerini bir veya iki devrede anlıyorum. Futbol, hokey, futbol, basketbol, hepsi aynı. Oyunun sonunda her bir kuralı ve cezayı bilmeyebilirim - eğer Lebron oynuyorsa kesinlikle seyahatin ne olduğunu bileceğim - ama oyunun nasıl çalıştığını yeterince iyi anlıyorum ve takip edebilirim.
H1Z1 Battle Royale karışımı, takip etmek için yeterince basit görünüyor - onlar sizi vurmadan önce onları vurun - ama türün herhangi bir oyuncusunun size söyleyebileceği gibi, oyunda bundan çok daha fazlası var. Hesaplanması gereken birçok farklı silah türü, haritanın her tarafına dağılmış birçok farklı araç var ve bir de haritanın kendisi var.
Ligin oynadığı H2 haritası çok büyük. İçindeki kara parçaları gibi PUBG ve Fortnite , benzer görünümlü küçük kasabalardan, karakollardan ve diğer binalardan oluşuyor. O kadar büyük ki, bir saatlik bir yayın sırasında hepsini almak imkansız. Yukarıda bahsettiğim yerleşik sporların hiçbirinde bu sorun yok. Oyun alanları kolayca anlaşılır ve hepsi aynı anda görülebilir. Bu, H1PL'nin çözmesi gereken bir problem çünkü eğer Çiftlik evi Hayranların onları battle royale'e sokmaya çalışması için, insanların birbirini vurmasının ötesinde neler olduğunu bilmeleri gerekecek.
Caesar's Entertainment Studios'un kurulumu lige çok iyi uyuyor. Dört takım tribün, bir VIP alanı ve ortada 15 takım için 75 bilgisayarlı devasa bir yuvarlak sahne var. Takımlar elenirken, tek sıra utanç yürüyüşü yapmalarını izlemek biraz eğlenceli. Mekanda ayrıca belirli olaylar gerçekleştiğinde tetiklenen ışıklar da bulunuyor. Ekrandaki oynatıcı bir polis arabasındaysa, mavi ve kırmızı ışıklar yanıp söner. Hoş bir dokunuş, ancak ayarlandığında ilk maçta çok ileri gidiyor, böylece ekrandaki bir oyuncu tetiği her çektiğinde seyircide parlak beyaz bir ışık yanıp sönüyor. Silah sesini ilk duyduğumuz anda, ışıklar yanıp sönerken seyircilerden duyulabilir bir inilti geliyor. Bu, sonundaki büyük çatışma hepimizi yasaklanmış bir hasta gibi sara şokuna göndermeden önce kapatılır. Pokémon bölüm.
Herhangi bir spor etkinliğinde olduğu gibi, H1PL bir bilgisayarda izlemekten daha eğlencelidir, ancak tam olarak emin değilim H1Z1 yayına oldukça hazır. Açılış maçları sırasında seyirciler düzinelerce öldürmeyi kaçırıyor. Anında tekrar oynatılamıyor ve oyun bir oyuncuya odaklandığında, haritada başka bir oyuncuyla çatışma veya patlama gibi bir şey olursa, izlememin tek yolu daha sonra tekrarı yakalamak.
Maçın temposu da buna karşı çalışıyor, kurallarda yapılan değişikliklerden doğan bir şey. H1PL standarttan farklıdır H1Z1 birkaç şekilde oynayın. En önemlisi, yakın dövüş öldürmeleri 10 puan değerindedir ve oyuncular diğer takımlardan daha uzun süre dayanabilirse puanlar artabilir. Bu, takımların oynama şeklini değiştirir ve eylemde, zehirli gazın hayatta kalan oyuncuları saldırmaktan başka seçeneklerinin olmadığı kadar küçük bir alana ittiği son anlara kadar hiçbir şeyin olmadığı maçlara yol açar. Her iki maçın çoğunda, takımlar bir ortaokul dansındaki cinsiyetler gibi mesafelerini koruyor. İlk 10 dakika içinde belki bir veya iki ölüm olabilir, bunların hiçbiri kamerada olmuyor.
Sonunda iki veya daha fazla takım arasında büyük bir çatışma olduğunda, takip etmesi o kadar kolay değil. Bütün bir takım gözümün önünden silinebilir ama bitene kadar neler olup bittiğine dair hiçbir fikrim yok. Oyunun açılış gecesinin iki maçı sırasında, her ikisi de hayatta kalmaya çalışırken çok az hareket eden mahsur kalan oyuncuların yer aldığı birkaç seçim çatışması var. Bu durumda neler olup bittiğinin zorluklarını yaşadıysanız - zehirli gaz kamp yerinizi kaplarken her tarafta silahlarla çevrili - izlemek için sürükleyici ama kesinlikle tam olarak bilgilendirilmeyen kimse için televizyonu zorlayıcı yapmaz. Kalabalıktan çığlıklar ve gerçek bir heyecan getiren tek an, kameradaki oyuncunun bir keskin nişancı tarafından öldürüldüğü andır. H1PL'nin değerli bir e-spor ligi olabileceğinden hiç şüphem yok ama bunun e-sporları ana akım izleyici kitlesine itecek bir oyun ya da tür olduğunu düşünmüyorum.
javada çok boyutlu diziler
Belki de espor, geçiş yapmaya hazır değildir ve öngörülebilir gelecek için kendi işini yapmak daha iyidir. H1PL ve Overwatch Ligi, gelecekte neler olacağına dair harika deneyler, ancak Esports 1.0'ın büyük, hafta sonu süren turnuvalar konseptinin şu anda orta seviye için iyi çalıştığını biliyoruz. Ayrıca rekabet etmeyen yayıncılardan hala rekabet var. Geçen yıl, EVO 179.000 izleyiciyle sınırlıydı. Sokak Dövüşçüsü V . Bu, tartışmasız en büyük dövüş oyunu için yılın en büyük turnuvası, ancak izleyici sayısı, tarafından getirilen 667.000 izleyicinin çok küçük bir kısmı. Fortnite Tyler Ninja Blevins, Luxor Casino'dan yaptığı özel bir canlı yayın sırasında.
H1PL'nin bir lig olarak faaliyet gösterme yeteneği hakkında hala cevaplanması gereken birçok soru var. Birkaç inşaat yılı olacağı kesin olan bu süreçte gelişmek için yeterli parası var mı? Profesyonel olmak için net bir yol görürlerse, oyunu oynayan normal insanlarda bir artışa yol açar mı? Bir erkeğin ligi yönetmesi ve aynı zamanda rekabet eden takımlardan birinde kazanılmış bir menfaati olması etik midir? Ne olursa olsun, kaç kişi ya da ne kadar az kişi izlerse izlesin, Hall'un gözleri geleceğe bakıyor, esporun sadece sabahın kötü saatlerinde TBS ve ESPN 2'de yolunu bulan bir meraklı olmadığı bir yer.
Röportajımızı tamamlarken, e-sporun geleceği 'e'nin ortadan kalkması olduğunu söylüyor. İnsanlar farkı ayırt etmeyecek. Sadece spor ve rekabet olacak.
(Açıklama: Yayıncı tarafından sağlanan seyahat ve konaklama.)