case educational games 118844
Okuduktan sonra GamesIndustry.biz'den bu hikaye , Eğitici oyunlar hakkında düşünmeye başladım. Mario'nun adını ağzına alan o korkunç oyunları eminim hepimiz hatırlıyoruzdur. Mario Yazmayı Öğretir ve Mario'nun Zaman Makinesi (gerçi bilmediğim sebeplerden dolayı ikincisiyle ilgili güzel anılarım var). Bu yüzden, hala eğitici olan ve oyunculara yeni bilgiler sağlayan genel oyun kitlelerine yönelik oyunlar hakkında düşünmeye başladım. İkinci Dünya Savaşı FPS'lerinin çoğunun, savaşılan görevler hakkında yeterli bilgiye sahip olması hoşuma gitti. Medal of Honor serisinin, sanki kötü bir History Channel programına atlamış gibi, bir savaşın tüm sıkıcı noktalarını detaylandıran ve onları olabildiğince çabuk atlamak istememe neden olan çok zorlama hissettiren ara sahnelere sahip olduğunu biliyorum. Oturup Call of Duty veya Battlefield 1942'yi tam olarak oynayamadım, ama bildiğim kadarıyla oyuncuları en azından bazı önemli tarihi savaşlara soktular. Bir oyunun hem eğlenceli hem de eğitici olması için, eğitici olması gerektiğine inanıyorum. Materyal mantıksal olarak oyuna uymalı ve bir amacı olmalıdır. Ayrıca, oyunun yeni alanlara geçebilmesi için bazı bilgilerin aktif olarak tutulmasını gerektirmesi gerekir. Bunun nasıl uygulanacağı hakkında hiçbir fikrim yok, ama yine de, bunu bir oyuna dönüştürmek için bana para ödenmiyor. Gördüğüm tek sorun bu oyunların tüm dünyada pazarlanamaması. Örneğin, bir oyunda İç Savaşı açıklamak, Amerika dışındaki insanlar için savaşın nedenlerini, nasıl ilerlediğini ve tüm bunları açıklamak için muazzam miktarda hikaye gerektirir. Aynı şekilde, İngiltere dışındaki herkes için Güllerin Savaşı için de geçerlidir.Oyuncular kendilerine bir şeyler öğretmeye çalışan oyunlarla gerçekten uğraşmak isterler mi? Bir mesajı veya eğitim materyali olan oyunlar hiç istenmiyor mu yoksa diğer oyunlar gibi hoş karşılanacak mı? Ve eğer öyleyse, bu fikirler nasıl iyi oyunlara dönüştürülebilir?