experience points 18
Ama… gelecek değişmeyi reddetti
Experience Points, belirli bir oyunla ilgili en unutulmaz şeylerden bazılarını vurguladığım bir seri. Bunlar belirli bir sahneden veya andan, bir karakter, bir silah veya eşya, seviye veya yer, film müziğinin bir parçası, bir oyun mekaniği, bir diyalog çizgisi veya oyun hakkında özellikle dikkat çekici ve / veya harika.
Bu seri kuşkusuz tartışılan oyunlar için spoiler içerecektir, bu yüzden oyunu ilk kez oynamayı planlıyorsanız unutmayın.
Bu giriş tamamen Chrono Tetikleyici . Oyun hakkında en sevdiğiniz şeylerden bazılarını yorumlarda paylaşmaktan çekinmeyin!
Yeşil olmak kolay değil
.net web hizmetleri mülakat soruları
Oyunlar bize alışılmadık kahramanlar verdiğinde kesinlikle seviyorum. Chrono Tetikleyici onlarla dolu; parti, üç ana kahramandan ayrı olarak, insansı bir kurbağa, bir robot, bir mağara kadını ve hatta bir büyücü büyücü de işe alıyor. Ama yüzleşelim, açık ara en iyi karakterin Kurbağa olması gerekiyor.
Kurbağa ilk başta çok gizemli bir karakter. Crono ve Lucca'ya bir reçelden kurtulmasına yardımcı olmak için hiçbir şekilde görünmüyor ve gerçekte kim olduğunu, nereden geldiğini veya neden iki ayaklı konuşan bir kurbağa olduğunu açıklamıyor. Ancak parti bu garip adamı kabul eder ve sorgulamadan ortalarına davet eder. Ne de olsa kılıçla çok iyi!
Daha sonra, Frog'un gerçek isminin aslında Glenn olduğu ortaya çıktı ve Magus arkadaşı Cyrus'u öldürmeden ve onu bir amfibi haline getirmeden önce bir insandı. O zamandan beri hayatını, Cyrus'un ölümünden intikam almak için Magus'u izlemeye ve yenmeye ve muhtemelen eski bedenini de geri almaya çalıştı.
Kurbağa yine de her yerde serin. Onun hakkında her şeyi seviyorum: muzaffer tema şarkısı, şaşırtıcı derecede büyük kaslarını esnettiği zafer animasyonu, süslü Eski İngiliz aksanı, yürümek yerine atladığı yol ve basitçe yürüyen, konuşan kurbağa giydiği giysi ve büyük bir kılıç wielding. O sadece en iyisi!
Milenyum Fuarı'ndaki ahlaki ikilemler
Chrono Tetikleyici oyuncuyu eylemlerinden çok haberdar eden oyunlardan biridir. Oyun başlar başlamaz, ışıklı bir festivalin tadını çıkarmaya çalışırken bile oyuncu yargılanıyor. Elbette, daha sonraya kadar bunun farkında olmayacaklar.
Crono'nun macerası sırasında belli bir noktada, prensesi Marle'yi kaçırdığı iddia edilen Guardia Kalesi'nin şansölyesi tarafından yakalandı ve hızla yargılanıyor. Deneme ilerledikçe, oyuncu görünüşte basit oyun seçimlerinin söz konusu olduğunu fark ettiğinde, korkuyla hızlı bir şekilde üstesinden gelinebilir. Fuarda çaldığınız adamın öğle yemeğini hatırlıyor musunuz? Ya da yardım edemediğin kayıp kediyi olan kız? Ya da Marle'ye çarpıp ardından sarktığı kolyeyi almaya gittiğin an mı? Oyuncu o zamanlar bu şeyler hakkında fazla düşünmemiş olabilir, ancak şimdi bu basit eylemler bir ölüm kalım durumundaki karakterlerine karşı kanıt olarak kullanılıyor.
Şimdi, gerçekte seçimler aslında çok fazla etkilemez. Crono hala hapse atılacak ve suçlu bulunup bulunmadığı konusunda ölüm cezası verilecek. Elbette, o zamanlar hakkında hiçbir fikrim yoktu. Öğle yemeğini çalarak ve düşmüş kolyeleri yakalayarak kendimi tamamen mahvettim ve oynadığım yol hakkında gerçekten kötü hissetmeye başlamıştım. Ben sonuçlarda oyunlarda ne istersek yapabileceğimi, bunun yankılanmadan alışkındım. Başkalarının evlerine mi giriyorsunuz ve bütün tencerelerini mi yıkıyorsunuz? Sorun değil! Onların rızası olmadan dolaplarından para ve eşya mı alıyorsunuz? Doğru devam edin! Ama şimdi, Chrono Tetikleyici , Birdenbire yargılandım ve tam bir pislik gibi görünüyorum.
Daha sonra Crono, şansölyenin aslında sahte olduğunu ve duruşmanın bir kurulum olduğunu öğrenir. Ama öyle olsa bile, yaptığım her eylem hakkında iki kez düşünmemi sağladı Chrono Tetikleyici o noktadan itibaren. Hiç önemsiz görünen bir seçimin ne zaman büyük sonuçları olabileceğini asla bilemezsiniz!
Rüzgarın Öldürülmesi
Chrono Tetikleyici genel olarak mükemmel bir film müziği var, ancak özellikle diğerlerinden daha çok sevdiğim bir şarkı var.
'Rüzgar Sahnesi' MS 600'de dünya haritası üzerinde oynanır. Dürüst olmak gerekirse, bu şarkıyla ilgili olanın beni çok sevmesini sağlayan şeyden tam olarak emin değilim, ama duymak beni her zaman huzurlu ve mutlu hissettiriyor. Ne zaman oynarsam Chrono Tetikleyici , Orta Çağ'a gelir gelmez, sadece dünya üzerinde oturuyorum ve bu şarkıyı bir döngüde dinliyorum. Çok güzel ve mistik, yeterince alamıyorum.
Kahramanca 'Kurbağa Teması' ve gizemli 'Schala'nın Teması' (Wiz Khalifa'nın bir rap şarkısında tuhaf bir şekilde örneklenmişti) dahil olmak üzere birkaç şarkı daha yakınlaşıyor, ama 'Rüzgar Sahnesi' benim rahat şarkım. Ruhlarımı kaldırmak asla başarısız olmaz.
Tüm hayat Nu ile başlar ve Nu ile biter
Eğer Chrono Tetikleyici bir maskotu vardı, muhtemelen Nu olurdu. Nus oyun boyunca garip, yuvarlak yaratıklar. M.Ö. 65.000.000'den MS 2300'e kadar tüm dönemlerde bulunurlar. Bunlar tüccarlar, düşmanlar, asistanlar ve düzenli eski NPC'ler olabilir.
Ama bir Nu tam olarak nedir? MS 2300'de bulunan, aslında Belthasar tarafından inşa edilmiş, anılarıyla programlanmış ve zaman yolculuğu gemisi Epoch'un sorumluluğunda bırakılmış bir robot. Peki tüm Nus robotları mı? Diğer Nus'ların bir kısmı karşılaşabildiği halde, makinelerden çok canlı yaratıklar gibi davranabiliyor.
ürünleri şirketler için test etmek istiyorum
Bir örnek benim en sevdiğim Nu. Zeal Sarayı'nın etrafında yürürken, çok garip davranır ve bir platform boyunca yanlara doğru yan yana bulunur. Kibarca Crono'dan onun için sırtını çizmesini ister. Güzel, tatmin edici bir çizikten sonra, 'Nu'nun çizik noktasını keşfettin' yazan bir mesaj açılır! küçük bir zafer melodisi çalarken (Oh iyi, çiziklerinin tüm oyunun nerede olduğunu merak ediyorum!). Bu aslında önemli bir şey yapmaz, ancak hala sahip olduğum en iyi NPC etkileşimi. Tanrım bu Nus'u seviyorum!
Dahili çığlıklar
İlk defa dikkate değer bir Deneyim Puanı hafızası olarak ses efekti sundum, ama bu kesinlikle övgüyü hak ediyor. Lavos'un çığlık atması sesi, ne zaman düşünsem aklımda sıkıca sıkışmış bir şey Chrono Tetikleyici .
Gerçekten korkunç bir gürültü; Beklenenden biraz daha uzun süren yüksek perdeli, kan dolaşımına neden olan bir kükreme. Başka bir dünya kalitesine sahip ve kesinlikle Lavos'u korkutucu, zorlu bir düşman gibi gösterme işi yapıyor.
Klasik kötü ses efektleri açısından, Lavos'un çığlığını listenin en üstüne koydum, Kefka'nın gülüşünün, Sinistar'ın kötü alay hareketinin ve hatta Giygas'ın korkunç ortam seslerinin üzerine koyardım. 'Seni ve sevdiğin her şeyi yok edeceğim' diyen bir çığlık ve Crono ve arkadaşlarının görevlerinde başarısız olması durumunda tam olarak bunu yapacak.
Krallık bulutlarda
Dünyası Chrono Tetikleyici çoğu RPG'ye kıyasla nispeten küçüktür, ancak oyun, oyuncunun her biri kendine özgü teması ve dünyadaki değişiklikleri olan birkaç benzersiz dönemi keşfetmesini sağlayarak bunu telafi eder. Günümüzden başlayarak, oyuncular dinozorlar ve insanlarla dolu bir arazide tarih öncesi zamanlara ve gelecekteki dünyaya, ıssız bir makine ve yiyecek kıtlığı olan ıssız bir araziye kadar seyahat edebilirler.
Ancak en ilgi çekici dönem, MÖ 12.000'deki Antik Çağ Çağıdır. Crono ve çete Antik Çağ'a ilk geldiğinde, dünya kıyamet sonrası gelecekten daha kötü görünüyor. Esasen bir Buz Devri, her şeyi kar ve buzla kaplayan güçlü bir kar fırtınası ve barınak için sadece birkaç dağınık mağara var. Parti, Skyway olarak bilinen tuhaf bir binaya rastlayana kadar, onları bulutlara Zeal'ın yüzen ada krallığına ışınlar.
Zeal, sert kış ikliminden kaçmanın bir yolu olarak sihir tarafından yaratılan bir krallıktır. Krallıkta sadece Aydınlanmış Olanların, normal halkın altındaki donmuş kıtada yaşamalarına izin verilmiş olmasına izin verilir. Zeal sadece aşağıdaki sonsuz blizzardın içine akan bir şelale ile parlak ve güneşli güzel bir yer değil, aynı zamanda sırlar ve garip olaylarla doludur. Krallık, birçok garip kişiye, büyülü güçle dolup taşan kitaplara ve her çeşit temiz şeye ev sahipliği yapıyor (mükemmel bir tema şarkısından bahsetmiyorum). Birkaç bina, sadece belirli bir bilmeceyi çözmek için yeterince akıllı oyuncular tarafından bulunabilen gizli geçitlere bile sahiptir.
Bahse girerim, denizlilerinin birçoğu oldukça sinsi ve bazı durumlarda toplam pislikler (Sana bakıyorum, Dalton!) Olmasına rağmen, Zeal gibi bir yerde yaşamak gerçekten eğlenceli olurdu. Neyse ki, zavallılığı dengelemek için Schala ve Janus gibi daha güzel insanlar var. Bunun yerine onlarla rahatlayacağım.
Makinelerin doğası
Chrono Tetikleyici favorim Orta Çağ'da başlayan bir ton uzun, ödüllendirici yan görevlere sahip (ve aslında birinde iki yan görev olarak ortaya çıkıyor!). Fiona adlı bir kadın, düşmanlar ortaya çıkmadan ve yok etmeden önce gelişen bir orman olan çorak çöl boşluğunda yaşıyor. Çölde gizlenen fiend'i yendikten sonra parti, ormanı restore etmek için ağaç dikmeye istekli olan Fiona'ya geri döner.
Maalesef Fiona, ormanın eski ihtişamına geri dönmesi için yeterince ağaç dikmenin uzun zaman alacağından korkuyor. Yüzyıllar alabileceği için, görevi ömür boyu kesinlikle bitiremezdi. Bunu duyduğumuza göre, partinin mekanik dostu Robo, Fiona'nın ağaç dikmesine yardımcı olmak için hizmetlerini sunuyor. Robo, Crono ve arkadaşlarına veda eder ve gelecekte onu aramasını söyler. Çölün dışında, Robo toprağı sürerek, tohum ekerek ve hatta bir korkuluk gibi davranarak (sevimli!) Özenle çalıştığı görülebilir.
400 yıl sonra parti, çöl yerine devasa, yemyeşil bir orman bulmaya gelir. Ormanın merkezinde, robotik yaratıcısına adanmış bir tapınak var. Lucca, yüzlerce yıl sonra herkesi tekrar görmekten memnun olan ve birleşmelerini kutlamak için bir parti öneren Robo'yu yeniden etkinleştiriyor.
mac üzerinde python için en iyi fikir
Ormandaki kutlama kamp ateşleri sırasında ikinci bir yan görev başlar. Marle'nin sıradan bir açıklaması Lucca'yı anıları üzerinde bırakır. Gece geç saatlerde, herkes uykuya daldıktan sonra Lucca, geçmişinden bir an önce bir portal açmak için dışarı çıkar. Lucca'nın annesinin bir makineye sıkıştığı, onu felç eden bir yaralanmayla sonuçlanan çok kişisel, trajik bir an. Genç bir Lucca, güçsüz, beklemeli ve her şeyin gerçekleşmesini izlemelidir.
Ama bu sefer, gelecekteki Lucca müdahale edebilir! Muhtemelen. Oyuncu çok hızlı ve dikkatli ise, makineyi kapatabilecek, Parola'nın annesini yürümeden hayattan kurtaracak bir şifre var. Bununla birlikte, bu doğru bir şekilde yapmak çok zordur, bu yüzden çoğu oyuncu maalesef başarısız olacak ve Lucca'yı annesinin kazasını tekrar izlemeye bırakacaktır.
Daha sonra Lucca, Robo'nun kendisini beklediğini bulmak için bugüne döner. Geçmiş değişmeden kalırsa, ikisi Robo'nun tekrar yürüyebilmesi için bacaklarını Lucca'nın annesine bağışlamayı önerdiği dokunaklı bir sohbete sahiptir. Şimdi, bu benim soğuk gibi gelebilir, ama aslında geçmişi olduğu gibi bırakmayı ve Lucca'nın annesini kurtarmayı tercih etmiyorum, çünkü daha sonra Lucca ve Robo arasındaki kesik çok daha iyi. Robo'nun Lucca'yı mutlu etmesine yardım etmeyi teklif ettiği komik, şefkatli bir yönünü gösterir ve Lucca onu hoş bir sürpriz olduğu düşünülen bir arkadaş olarak adlandırır. Ne pahasına olursa olsun, bu iç açıcı bir değişimdir.
Geçmiş Deneyim Noktaları
.01: Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi
.02: Heykelin gölgesi
.03: toprağa bağlı
0,04: Catherine
.05: Şeytanın ruhları
0,06: Daha fazla kahraman yok
0,07: Kağıt Mario
0,08: Kişi 4
0,09: Final Fantasy IX
0,10: Mega Adam Efsaneleri
0,11: Rayman Kökenleri
0,12: Metal Slug 3
0,13: Hayvan geçidi
0,14: Ejderha Görevi VIII: Lanetli Kralın Yolculuğu
0,15: Süper Mario Sunshine
0,16: Final Fantasy VII
.17: reddetmek