final fantasy xiv heavenswards alexander makes raids much more accessible
Bugünkü dört katın tamamını örttüm
Bugün Alexander baskınının serbest bırakılması Final Fantasy XIV: Ağır , sert oyuncular için oldukça anıtsal bir gün. Setlerimiz üzerinde yorulmadan çalışıyoruz, baskınların düşmesi için nefis bir nefesle bekleyerek saygın bir Eşya Seviyesi 170 veya daha yüksek bir dereceye ulaşmamızı sağlıyoruz.
Sonunda burada olduğuna göre, sahip olduğumuz şeyden ve Square Enix'in ona nasıl yaklaşmaya karar verdiğinden oldukça memnunum. Ayrıca, mevcut dört zemini de temizlerken kask kazandım, bu da güzel!
Oyun sonu baskınları, Bahamut'un Bağlayıcı Bobini'ni son bıraktığımızdan beri birkaç değişiklik geçirdi Bölge Yeniden Doğdu . Yeni başlayanlar için, yaklaşık 10 dakikalık bir uyumlama görevini tamamladıktan hemen sonra Alexander'a girmek için görev bulucuyu kullanabilirsiniz - ihtiyacınız olan tek şey Eşya Seviyesi 170 veya üstü ve ana hikaye tamamlandı. Square Enix, temel baskının daha erişilebilir olmasını istediğini belirtti (daha sonra statik gruplar için daha zorlu bir meydan okuma ile) ve bence bu hedefe ulaştılar.
Şimdiye kadar dört kanat var (Coil gibi daha sonraki bir tarihte daha fazlası eklenecek) ve ilk üçü herkes ayak parmaklarında olduğu sürece bir pick-up grubu ile kolayca tamamlanabilir. İlk dövüş, iki tank tarafından ayrı tutulması gereken iki mekan içeriyor, ikinci savaş, ilk Bobin'in 4. Turuna benziyor (birçok ek, ancak bir DPS için eğlenceli bir makine kıvrımı ile), üçüncü özellikler gerçekten havalı şekil değiştiren bir su elementi ve dördüncüsü, Alexander'ın kendisi ile neredeyse bir yüzleşme gibi hissettiren dev bir yapıya karşı. Hepsini kendi yollarından seviyorum, dördüncüsü EX savaşıyla kolayca karşılaştırılabilir ve pick-up gruplarına daha fazla sıkıntı verecek.
Her dövüş, Idyllshire'daki Item Level 190 ekipmanını almak için kullanabileceğiniz 'jetonları' düşürdüğü için, yağma da farklı şekilde ele alınır. Aksesuarların sadece bir jetona ihtiyacı vardır, ancak sol taraftaki zırh parçalarının dört olmasa bile en az ikisine ihtiyacı olacaktır. Bugün itibariyle, kafa parçası jetonu için iki rulo kazandım, bana bir parça başlık verdim - haftanın geri kalanında tamamlamam gereken iki tane daha 'kilit' var, bu noktada kazanamıyorum diğer dişli Alexander. Teorik olarak bu hafta bir aksesuar jetonu, bir bel jetonu ve iki el jetonu ile üç parça alabilirsiniz (bazı jetonlar ganimet tablolarını paylaşır ve vücut ve bacaklar dört tane alır).
Mükemmel bir çözüm değil, ama gerçekten eski sisteme tercih ederim. Daha önce, eski statik ile Coil'e baskın yapıyordum ve sık sık gereksiz iki katına çıkacağımızı, grubumuzun bazılarının hiçbir parça almamasına ve şanssız kalmasına yol açacağımızı fark ederdik. Bu, MMO oyunsonu rutininin tipik bir örneğidir, ancak son yıllarda birçok geliştirici, bununla mücadele etmek için jetonlar uyguladı - tam zamanında yeni Master Loot sisteminin baskın kurşun yaşamlarını kolaylaştırması için Square Enix'in benimsediğini görmek güzel.
java'da junit test senaryoları yazmak
Zindanların gerçek tasarımı parlak, borulardan, metalik slaytlardan ve tonlarca kişilikten dökülen buharla dolu. Bobin aşırı Allegan temasından güzel bir kalkış ve genel olarak, biraz daha hoşuma gidiyor. Film müziğini de çok seviyorum, çünkü yeni karşılaşmaları üstlenmeme yetecek kadar pompalanıyor.
İle mutluyum Heavensward İskender'in baskını başladı ve Savage modu bugünden iki hafta içinde gelmeye ayarlandı, bu da yukarıda bahsedilen daha sert kavgaları, tipik bir statik grubun ne beklediğine benzeyecek.