gamescom god war ascension
ps4 ile hangi vr kulaklıkları çalışır
Kratos'un son gezisi ile gamescom 2012'de kaliteli bir zaman geçirdiğimize göre, Savaş yükseliş tanrısı , PS3 için önümüzdeki seri hakkında bilmeniz gereken bazı önemli şeyler. Beş şey.
Ve burada çok oyunculu taraftan değil, iyi tek oyunculu kampanyadan bahsediyoruz. Daha sonra.
Buradaki ana paket, klasik savaş tanrısı Beklediğiniz oynanış burada, biraz da olsa yenilenmiş ve temizlenmiş olsa da. Kratos biraz daha küçük ve daha az korkutucu olsa da, oyun ve hikaye, önceki dizi başlıklarından daha büyük ve daha iyi olacağa benziyor.

1. Hayvanlar ölecek
Bu web sitesini düzenli olarak okursanız, büyük bir hayvan hayranı olduğumu biliyorsunuz. Deli, neredeyse. Ama bu, beynini açığa çıkarmak ve sonra kan fışkırmak için açık olan kas bağlı, fil başlı patron Elephantaur'un kafasını sökmemi engellemedi. ASPCA'ya söyleme, ama bu insansı pakidermi parçalara ayırdım ve beğendim.
Keçiler, filler, deniz canlıları ve daha fazlası Kratos'un eliyle ölecek Savaş yükseliş tanrısı . Keçi başlı homurdanmalar gibi standart düşmanlar bile insanlar gibi hareket ederler, ancak daha öfkeli olurlar ve muhtemelen biraz daha kanarlar. Bu canavarların bazıları şeylerin hayvan tarafına daha fazla eğilir ve başlarını açıp kollarını koparmak için biraz tedirgin edici olur.
.json dosyası nasıl açılır
2. Bu Kraken değil
Görüntüleri gördüyseniz veya önceki önizleme kapsamını okuduysanız, Ascension için oynanabilir demonun sonunda Kratos büyük bir dokunaç çalıştırıyor ve sonra suya atlıyor, bıçaklar, doğrudan büyük bir dokunaçın ağzına yöneliyor deniz yaratığı. Görünüşüne rağmen, başkalarının olabileceğini söylediği efsanevi Kraken değil. SCEA Santa Monica'dan Mark Simon bize onun aslında Charybdis olduğunu söyledi. Kratos, dağınık, kanlı bir savaş olduğundan emin olmak için sahne boyunca yayılmış karşılaşmalarda tekrar tekrar ona karşı çıkacak.
3. Kratos bir zamanlar daha yumuşak bir tarafa sahipti
Bir önyargı olarak, Kratos henüz sıkıcıdan geçmedi. Onu görmeye alışkın olduğumuz kadar sert değil ve çok çılgın olsa da, alıştığınız kadar sinirli değil. Aslında, bu demoda insanlara önem verdiğini gösteriyor. Bir sahnede bir insanı zarardan uzaklaştırdı, onu uçan mızraklardan kurtardı, ancak tipik Kratos modasında bu adamı kurtarmadan önce ölen diğer iki insanı çok fazla önemsemiyor gibiydi. En azından bir zamanlar işkence gören ruhta biraz merhamet vardı.
Vücudu da biraz daha yumuşak. Bu genç Kratos daha yalın ve bir yarı tanrıdan bir insana daha yakın. Hala zor, ama bir kavgada gelecekte olduğundan daha kolay düşecekti. Ve henüz ticari marka izi yok.

4. Çok uzun değil, çok kısa değil
Savaş yükseliş tanrısı Kratos'un arka planını kurmak zorunda olduğu için işi kesildi - bu anlatmak için büyük bir hikaye. Mark Simon birincisi kadar sürdüğünü söylüyor savaş tanrısı oyun, biraz daha uzun değilse. Son oyun testlerinden sonra, tek oyunculu kampanyada yaklaşık 8 saatlik oynanış olduğunu tahmin etti.
5. Yükseliş iyi hissettirir dostum.
Oyunun motoru uzun zaman önce yapıldı ve sıkıldı ve şimdiye kadar ekibin kemeri altında God of War yapma deneyimi var, bu yüzden bu tur için oyuncu deneyimini geliştiren iyileştirmelere odaklanabildiler. Bunlar düzene sokma düğmesi girişinden ince ayar savaşına kadar değişir.
kullanıcılara sorulacak yardım masası soruları
Örneğin, Kratos'un tırmanma kontrolleri ve deneyimi, geçmiş oyunlarda olduğundan çok daha sağlamdır. Kontrolde yapılan değişiklikler ve iyileştirmeler ve düzensiz yüzeylere ve köşelere tırmanma yeteneğiyle Kratos'un duvar ölçeklendirmesi bile keşfedilmemiş Nathan Drake gurur duyuyor.
Beklediğiniz gibi harika hissettiren büyük saldırılar, kötü kombinasyonlar ve devasa mini oyun tarzı kaplamalar var. Doğru olan en önemli şey bu ve çivilenmişler. Duygu tanıdık ama ince ayarlanmış. Yüz düğmesi girişlerinden hızlı ve sıkı tepki veren savaşın ve bir dövüş oyununda olduğu gibi hissettiren komboların beklemesini bekleyin.

Kratos'un elbette zincirleri var, ama bu sefer büyük bir yeni hile çantası var. Düşmanlarının silahlarını alıp kullanıyor ve bu ikincil silahların her birinin, öfke sayacını doldurduktan sonra kullanılabilecek kendi özel saldırısı var. Oyun zamanımda kılıçları ve mızrakları topladım ve bunları hızlı bir şekilde normal hareket setimde ve kombinasyonlarımda kullanmayı öğrendim. Ayrıca kendi özel hareketlerine bağlı olan yeni kapma / kapma güçlerinde çalışabildim.
Yeni güçler, kırık bir ortamı 'iyileştirmek' için zamanı geri alabilmek ve daha sonra tekrar parçalayabilmek gibi demoda gösterildi ve bulmaca benzeri kullanımlara sahipti.
Savaş yükseliş tanrısı PS3 için 2013'ün başında piyasaya sürülecek.
