inceleme hogwarts mirasi

Gerçekten de miras
bu Harry Potter franchise, muazzam inişler ve çıkışlar gördü: benzerleri, diğer multi-milyar dolarlık franchise'lar arasında bile öne çıkıyor. İlk kitabı bir günde okuduğumu (bunu ilk kez yaptığımda) ve bir devam filmi raflara her vurduğunda kitapçılarda uzun kuyruklara tanık olduğumu hatırlıyorum. Medyanın şu anda ne kadar parçalanmış olduğu göz önüne alındığında, ömrümüz boyunca bir daha böyle kolektif bir fenomen görmeyebiliriz. ben de hatırlıyorum çılgınca kıvrımlı bir arsa noktasında kahkahalarımı zar zor bastırıyor Fantastik Canavarlar: Grindelwald'ın Suçları ; ve birinin özünü tanımladığını duyduktan sonra Lanetli Çocuk , aslında gerçek olduğuna inanmayı reddediyor.
Hogwarts Mirası bu vahşi yolculuğun ortasında bir yerde yatıyor.
örnekle fonksiyonel test nedir

Hogwarts Mirası (PC, PS4, PS5 (incelendi), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Geliştirici: Çığ Yazılım
Yayıncı: Warner Bros. Games
Çıkış: 10 Şubat 2023 (PS5, Xbox Series X/S) / 4 Nisan 2023 (PS4, Xbox One) / 25 Temmuz (Switch)
MSRP: 59,99 ABD Doları (önceki nesil), 69,99 ABD Doları (şimdiki nesil)
( kapsamına ilişkin tutumumuza ilişkin bir not için Hogwarts Mirası , açıklamamızı buradan okuyun .)
geliştirilmesinde çok yardımcı olmalarına rağmen, Hogwarts Mirası uydu stüdyolarından, Avalanche Software'i bu konumda görmek büyüleyici, geniş bir açık dünya projesi yapıyor. Disney sonsuzluğu kesinlikle doruk noktasındaydı, ancak çoğunlukla sanal alan odaklı bir deneyimdi: bu başka bir şey. Yardım alarak, birçok açık dünya oyununun kalabalığın üzerinde öne çıkmasına yardımcı olan ama aynı zamanda birçok kinayeye yenik düşen gizli sosu keşfettiler; ve kendilerini bazı yaşam kalitesi yamaları için yalvaran bir köşeye sıkıştırdılar. Eğer bir Harry Potter oyun olsa da, bu kadar. Kusurlu bir açık dünya kabuğuna sarılmış, ancak bu oyun aynı şekilde geldi ve muhtemelen birçok insan onu deneyimlemek isteyecektir.
Müzik, sunum ve sayısız irfan parçası gerçekten bunu yapıyor. Gringotts var. Hogsmeade var. Ve tabii ki, geniş ayrıntılarla Hogwarts. Dünya, filmlerle iyi bir şekilde (esas olarak John Williams'ın film müziğinin nakaratlarından) çok fazla iğrenç olmadan ağır bir sinerjiye sahip. 1890'lar dönemi, bu belirli dünyada kendi imza damgalarını yaratırken 'Weasley' gibi tanıdık isimleri kullanabildikleri için yardımcı oluyor. Bu, karşılığını veren gerçekten zekice bir seçim.
Ayrıca, Detective Vision (Revelio ifşa büyüsü olarak gizlenmiş), genellikle varlığını haklı çıkarmayan hafif bir gizlilik sistemi, gezinmesi zor olabilecek pimlerle ağzına kadar dolu bir harita gibi bazı standart açık dünya kavramlarına da sahiptir. ve sınırlı sayıda yuvaya sahip (bir görev dizisine daha fazla envanter alanı bağlayan) çok garip bir teçhizat/ekipman sistemi. kendimi kavga ederken buldum Hogwarts Mirası noktalarda, ancak daha sonra bazen riskli oyun sistemlerine alışmak. Akılda tutulması gereken en önemli şey, bu mekaniklerin çoğunun modernize edilmiş olmasıdır. Hiçbiri oyunu aktif olarak mahvedecek kadar sürünmez ve siz sinirlendiğinizde, dikkatinizi çekmek için yarışan başka bir şey ortaya çıkar.
android'de torrent dosyaları nasıl açılır
Bunun nedeni çoğu Hogwarts Mirası açık dünya şişkinliği çağında benzersiz olan ölçülüdür. Var Sadece yeterli sonsuz bir zanaat menüsüne bakarken başınız dönmeden bir ekme ve hasat mini oyunu garanti etmek için malzemeler. oyun var Sadece yeterli Oyuncuları kişisel alanınızda (temelde The Room of Requirement'ta bir apartman dairesinde) onları kurtarmaya ve korumaya ikna etmek için canavarlar vb. Bir oyun sisteminden gerçekten hoşlanmıyorsanız, genellikle onu görmezden gelebilir ve odağınızı başka bir şeye kaydırabilirsiniz. Örneğin, yetenek sistemi ve dövüş yaklaşımınız gibi.
Dövüş ilk başta ezici görünüyor, ancak daha fazla büyü ile daha yüksek zorluk seviyelerinde (ve oyuna çok geç girdiğiniz iyi bir önlem için bazı yetenek puanları) benzer şekilde yerleştim. daha az zarif bir karakter-aksiyon mekaniği, ancak sağladığı şeyler, bir dizi farklı oyun tarzına ve çatışmaya yaklaşıma izin veriyor.
Hepsi beklediğimden çok daha şık. Saldırıları engellemek ve karşı koymak tatmin edici ve ağır hissettiriyor ve ton çoğu kullanıma uygun (ve yükseltmeleri barındırabilen) denenecek büyüler. Hangi düşmanların daha yüksek öncelikli hedefler olduğu ve onları denklemden çıkarmak için donma veya havaya yükselme gibi zayıflatıcı büyülerin nasıl kullanılacağı (mevcut savaş arenasında uçarken sahadan kaçarken) gibi, geri çekilmek için birçok strateji vardır.
Pozitif pekiştirme, temel oyun döngüsüne gerçekten yardımcı olur. Neredeyse gittiğiniz her yerde (ve birçok dövüşte) tamamlamanız gereken zorluklar var ve bunların çoğu sizi önemli bir şeyle ödüllendiriyor (sırasıyla yeni görev dizilerinin kilidini açan bir büyü gibi), üstünde zorlukları bitirmek için daha fazla ödül. Ayrıca tam bir transmogrifikasyon sistemi (transmog/glamour/kozmetik kıyafet özelleştirmesi) ve gerçekten kullanışlı bir kırıntı izi (isteğe bağlı olarak tetiklenen ve size bir sonraki adımda nereye gideceğinizi gösteren bir ekran yolu) birinci gün var. Oyunumda sürekli olarak zincirleme aktiviteler yapıyor ve yeni şeyler keşfediyordum. Bu garip ama Hogwarts Mirası Bahsedilen takılmaların birçoğunu, pek çok cimri modern açık dünya projesinden çok daha fazla, sabit bir ödül hortumuyla dengeler.
Son zamanlarda Harry Potter franchise, anlatı tutarlılığı açısından iyi bir üne sahip değil (en azından!) ve bu, Hogwarts Mirası hikayesi. Yani oyunda iki hikaye var: Ranrok adlı genel olarak kötü bir goblin tarafından yönetilen beceriksizce anlatılan bir ayaklanma ve çekirdek seriden The Deathly Hallows'un hikayesinden farklı olmayan bir ahlak hikayesi. Son kısım, geçmişte meydana gelen olaylarla ilgileniyor ve ortaya çıkarmaktan zevk aldığım gerçek bir gizem havası var.
Windows 10 için ücretsiz video indiricileri

İç içe geçiyorlar (hayatın sorunları için bir kısayol olarak Karanlık Sanatların her zaman mevcut olan cazibesi aracılığıyla), ancak Ranrok ana hattının hiçbir zaman gerçekten söyleyecek ilginç bir şeyi yok ve çok fazla nüans içermiyor. Oyuncu karakterinden açıkça rahatsız olan başka bir sınıf arkadaşına 'tüm goblinler (böyle değil)' diye haykıran cüretkar bir diyalog satırı bile var. Bu belirli iş parçacığının nereye gittiğini tahmin edebiliyor musunuz?! Affedilemez küfürler atmaya (oyunun sonlarında ve tuhaf bir DLC'de atılan) ılık tepkiler kurs için eşittir.
Takımın bariz bir büyük kötülük istediğini anlıyorum, ancak goblin olayından tamamen kaçınabilirlerdi. Amaçlarının çoğu, savaşacak bıyıklı bir grup sağlamak, ancak insan Kara Büyücülerin karıştığı (diğer hikayeyle bağlantısı olan Ranrok ile birlikte çalışan başka bir grup); ajanslarının çoğu, birkaç küçük ince ayar ile goblinlerin orada olmasına bile gerek kalmadığı noktaya götürüldü. Hikayenin çoğu, Ranrok ile hiç ilgilenmiyor ve ortaya çıktığında, genellikle biraz açıklayıcı diyalog havlamak ve sonra ortadan kaybolmak içindir.
Oyun sakinleştiğinde, beklediğimden çok daha geniş olan bu dünyaya yerleşmek gerçekten çok kolay. Hogwarts'ın ötesindeki arazinin büyük bir bölümü oynanabilir ve küçük bir binek alt kümesinde hızlı seyahat etme veya uçma/etrafta dolaşma seçeneğiyle (büyük olanlar bir süpürge ve bir Hipogrif) bulunacak gerçekten ilginç bazı yan görevler var. Bir noktada, yaklaşık üç saat boyunca uçtum ve hiçbir gerçek hedef yapmadım. Bunu bir açık dünya oyununda en son ne zaman yaptığımı hatırlayamıyorum.
Daha iyi çekirdek senaryoların çoğu, aynı merak notlarını vurur. Göze çarpan özelliklerden biri, bir sınıf arkadaşınızla birlikte bir Hipogrif'i kaçak avcılardan kurtardığınız, ardından Hogwarts Ekspresi treni hareket halindeyken, filmlerden fırlamış gibi müzik çalarken üzerinden uçtuğunuz bir görev içerir. Sınıflar aptalca şakalaşmalarla doludur ve o kadar uzun değildir ki onlara gitmekten sıkılırsınız. Sonra, ilkel bir oyun gibi sallanan bir avuç hikaye görevi var. Zelda zindan, kasa manipülasyonu ve önyükleme için patron savaşları ile. İlk Gryffindor koşumdan sonra sonunda başka bir evle (minimum farklılıklar içermesine rağmen) oynamakla ilgilenmem yeterli.

Hogwarts Mirası kaynak materyalin en iyi kısımlarına bağlılığıyla ciddi şekilde yükselen, bazen dikkate değer olmayan bir açık dünya oyunudur. Şimdiye kadar oynadığım en atmosferik IP tabanlı oyunlardan biri, bu da pek çok mekanik temelin 2000'lerin sonundan kalma gibi hissetmesini daha da tuhaf kılıyor.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
7
İyi
Sağlam ve kesinlikle bir izleyici kitlesi var. Göz ardı edilmesi zor bazı hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu