izlenimler resident evil village vr

Çok ürkütücü diye bir şey var mı?
Resident Evil Köyü geldi, kendisi için oldukça iyi yaptı, bazı DLC'ler var , ve gitti. Eh, şimdi geri döndü! En yeni ana hat TEKRAR giriş, sahip olmanız koşuluyla, VR biçiminde geri döndü PlayStation VR 2 . Yapıyoruz! Bu VR sürümünü neyin harekete geçirdiğine ve satın almaya veya yeniden yüklemeye değer olup olmadığına bakalım.


Nasıl oynanır Resident Evil Köyü VR'de ve VR sürümünün aslında neyi gerektirdiğini
Ücretsiz DLC'ye buradan erişebilirsiniz veya PS5 kontrol panelinde ('Resident Evil Village VR modu' olarak listelendiği yerde) ve kabaca 800MB indirme gerektirir . Ayrıca oynamak için bir PlayStation VR 2 kulaklığa da ihtiyacınız var ( eski model kesmeyecek). DLC, oynamak için alternatif bir modda yamalar RE Köyü önyükleme yaparken: ve bu, kendi kaydetme verileri, kupaları ve bonusları olan ayrı bir moddur. .
Bu VR güncellemesinde tam hikaye modu oynanabilir . Capcom'un belirttiği gibi: 'DLC, Ethan Winters'ın kaçırılan kızı Rose'u kurtarmaya yönelik yürek burkan yolculuğunu izleyen tam hikaye kampanyasını destekliyor.'





Resident Evil Köyü VR konfor ayarları/seçenekleri
Yıllar önce, VR oyunları erişilebilirlik seçeneklerinin olmamasıyla başladı (konfor yelpazesinin her iki ucunda), ancak 2019 civarında işler evrensel olarak biraz daha kodlanmaya başladı. Şimdi, hareket hastalığını frenlemeye veya oyunu orijinalin neredeyse 1:1 rekreasyonuna yükseltmeye yardımcı olacak çok çeşitli seçenekler var (tam yumuşak dönüş ve her şeyle)
Birçok modern AAA VR sürümü gibi, RE Köyü VR'de birçok ince ayar ve geçiş var:
- Oturarak veya ayakta oynama yeteneği
- kamera hızı
- Pürüzsüz (okuma: normal birinci şahıs nişancı) veya ani (anında) dönüş
- 'Tünel' (siyah çubuk) konfor efektini açıp kapatabilme
- Baskın el ve baskın göz takası
- Amaç yardımı
- Lazer/retikül renk değişiklikleri
- Altyazı değiştirme (darbe için)





Eğitim/VR kontrolleri nasıldır?
RE Köyü VR, denenmiş ve gerçek 'arkanızdan / kılıfınızdan sezgisel olarak eşyaları alın' kontrol yöntemini kullanır: bu hala bir cazibe gibi çalışır (eğer kırılmadıysa ve bir ton daha fazla VR Ar-Ge parasına mal olmazsa!). Bunu, yalnızca yaklaşık 10 dakika süren ve işi (ve daha sonra bazılarını) bitiren yepyeni bir VR kontrol eğitimi aracılığıyla öğreneceksiniz.
Av tüfeği gibi daha büyük silahlar için omuzdan tutuş var, tabancanız belinizde, bıçak bileğinizdeki bir kayışta: ama Köy ceketinize bir şeyler sıkıştırarak işleri bir adım öteye taşır (belirli parçalar için her iki tarafı da tutup açmanız gerekir). Temel olarak her şey, varsayılan olarak sol arka cebinize ayarlanan bir oyun içi öğe haritası (bir menü yerine) dahil olmak üzere Ethan'ın kişisindeki bazı kontrol seçenekleriyle eşlenir. İlk yardım, sol omzunuzun arkasından bir şişe alarak, bir düğmeye basarak kapağını açarak ve ardından vücudunuza dökerek yapılır. Çift kullanım mümkündür ve çift tabancalar özellikle uygundur. Bıçağı kullanmak ve blok yapmak için ellerinizi kaldırmak (ve tetikleri tutmak ve yumruk atmak için öne doğru sallanmak) benzer şekilde duyarlıdır ve öğrenmesi kolaydır. Her seferinde bıçağı çıkarmak yerine yumruklarınızla camı kırmanıza izin veren geliştirme ekibine büyük ikramiye puanları!
Şu anda sahip olduğum tek takılma, daha iyi nişan almak için tabancanızı iki elinizle tutma gerekliliğidir: yolu doğru yapmak (ve denetleyicileri birbirine çarpmamak) açısından biraz titiz. Şimdiye kadar başka herhangi bir eşya veya silahla benzer bir sorun yaşamadım.






peki nasıl Resident Evil Köyü VR'de mi? Oldukça iyi
Yukarıda belirttiğimiz gibi, RE Köyü VR tamamen ayrı bir moddur. En baştan başlamanız gerekecek (benim için çalışıyor!) ve zaten gördüyseniz (VR formatında veya bir duraklatma menüsü aracılığıyla geleneksel 'sinema ekranı' sunumunda görüntülenebilen) ara sahneleri neyse ki atlayabilirsiniz. geçiş). Ayrıca, tüccar ödülleri için ana Goats of Warding koleksiyonunu bulmak ve vurmak gibi kendi 'VR Modu Görevleri' setine sahiptir: ayrıca, çıldırırsanız ana menüden orijinal moda geri dönebilirsiniz. Ve muhtemelen en az bir kez korkacaksın!
Evet, VR korkularının gamını yaşadım:
- Arkamı (iki kez) kontrol etmeme ve bir binanın pencerelerine barikat kurmama rağmen, bir düşman bana gizlice yaklaştı ve 3D ses açıkken kulağıma resmen bağırdı.
- Başlangıçta ormanda silahsız dolaşırken beni korkutan ürkütücü yönlü sesler
- O yaşlı adam tarafından neredeyse bir pompalı tüfekle suratından vuruluyordu. geleceğini biliyordum
Bir bütün olarak Capcom, orijinal VR versiyonundan bu yana çok şey öğrendi. Resident Evil 7 , ve iki yeni PSVR 2 Sense kontrol cihazı, halihazırda ağır işlerin çoğunu yapıyor. VR söz konusu olduğunda, bunlar küçük şeylerdir, değil mi? Eski bir kapı mandalını gerçekçi bir şekilde (yukarı çekerek, sonra yatay olarak çekerek) açmak, VR için biraz eğlence sağlar ve gerçekten ekler. Bir dövüşün ortasındaki her yeniden yükleme eylemi ve bu hareketin doğasında bulunan refleksler: Çoğu, ilk kez bisiklete binmek gibi, ustalaşmanız gereken yepyeni bir beceri eğrisidir.
xbox 360 için vr kulaklık var mı
Ayrıca…. Resident Evil Köyü . Burada hiçbir şeyi mahvetmeyeceğimi söylemekle yetineceğim, eminim ki pek çok insan söz konusu köyü VR'de ilk kez ziyaret ediyor; ama keşfedilecek, ortaya çıkarılacak ve korkulacak çok şey var. VR modu, oyunun atmosferine gerçekten katkıda bulunuyor ve orijinal sürümde zaman zaman eksik olduğunu hissettiğim gerilimi ve korkuları artırıyor. Tamamını oynamak için heyecanlıyım Resident Evil Köyü yine VR'da: şu anda Leydi Dimitrescu'nun şatosunda ilerliyorum. Evet, çok uzun.
Zaten tam bir yeniden oynatma için doğru zamandı ve yedekte VR avantajları varken, sanki onu yeni bir gözle oynuyormuşum gibi. umarım her Resident Evil Şu andan itibaren oyun, VR desteğine sahip çünkü bu, uzun vadeli harika bir katma değer. Bu noktada, bir tür satın alıyorsanız, TEKRAR proje, hattan harika bir şey geliyor. Bunun arkasına geçebilirim!