review 7 grand steps
Nesil Oyun
Masa oyunu, servet çarkı, binlerce yıllık geniş bir anlatı - 7 Büyük Adım garip bir canavar. Basit slot makinesi mekaniği, kendi macerayı seçme senaryoları ve nihayetinde gerçek strateji sayesinde, tek bir kan hattı, insanlık tarihinin muazzam bir diliminden geçerek benzersiz, neredeyse keyfi olmayan kişisel olmayan bir hikaye döndürür.
Tek dönüşlü sendrom - dakikaları ve günleri gecelere çeviren ölümcül hastalık - oyunu ileriye götürüyor ve aslında kendimi oldukça sıkıldığımı fark ettikten çok sonra oynadığımı gördüm. Bir meyve makinesi veya tek kollu bir haydut kadar sinsi, ancak daha derin. Daha ödüllendirici mi? Sonunda büyük bir ödeme şansı ile sonuçlanmayacaksınız, ancak milenyum kapsayan anlatı yolculuğa değer olabilir.

7 Büyük Adım, Adım 1 - Kadimlerin Ne Olması (PC)
Geliştirici: Mousechief
Yayıncı: Mousechief
Yayımlanma: 7 Haziran 2013
MSRP: 14,99 ABD doları
Rig: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 ve Windows 7 64 bit
Ben kumar adamı değilim. Borsa oynamıyorum, 16. yaş günümden beri piyango oynamadım ve bir ata en son bahis yaptığımda dokuz yaşındaydım ve babam benim için 1 sterlin bahsi koydu - ben £ 2 yaptı ve bıraktı denir. Şans öyle tuhaf bir güçtür ki, en iyi zamanlarda güvenilmezdir ve kontrol edemediğim şeylere olan inancımı koymaktan hoşlanmam.
7 Büyük Adım beni rahatlık alanımdan çıkarmaya zorladı, çünkü çok şansa dayanıyor, rastgele ve keyfi olabilir ve bu en büyük zayıflıklarından biri olabilir. Ancak çoğu zaman basit kurallara ve açık hedeflere dayanır. İşte problem şu Çarkıfelek ve Game of Life'dan ilham alan dijital masa oyununda yatıyor: Ne olduğundan emin değilim.
test kullanıcıları için sql sorgu görüşme soruları
Bu bir ikilik, görüyorsun. Yarısı basit bir mekanik kurallar dizisine dayanır: oyuncular tek bir piyonun, devasa bir kan hattının atası olacak bir kişinin kontrolünü ele geçirir ve bu piyon, tarih dönemini ve sosyal sınıflarını temsil eden süslü bir tekerlek üzerinde oturur. Tekerleğin en iç halkası en düşük kasttır ve dış bölüm asalet ve yönetici sınıftır.
Tekerleğin solunda bir madeni para yuvası vardır ve altında, döneme ve ailenin bilgisine bağlı olarak belirli bilgi alanlarını temsil eden çeşitli madeni paralar vardır. Başlangıçta, madeni paralar yem arama veya duvarcılık gibi basit şeyleri temsil eder. Bu paraları yuvaya yerleştirmek, piyonu o simgeye sahip tekerleğin en yakın bölümüne taşıyacaktır - bu paralar onları her zaman sağa doğru hareket ettirecek, burada tekerleğin sol kenarında oturan ölümcül timsahlardan uzaklaşacak. ekranı yuvarlar.
Tekerleğin çeşitli bölümleri arasında dağılmış renkli boncuklar, bunlar efsane işaretçilerdir ve teknolojik iyileştirmeler (çarka yeni semboller ekleyen ve yeni paraların kilidini açan) gibi atılımlar yapmak veya piyonların sosyal durumunu iyileştirmek, bir sonraki halkaya taşımak farklı sembolleri ve yeni zorluklarıyla bu boncuklar toplanmalıdır.
Ancak piyon tek başına mevcut değildir. Başka aileler de var ve onlar da boncuk toplamaya çalışıyor. Yine de basit düşmanlar değiller. Daha fazla para kazanmak için, yuvaya özel külçeler beslenebilir ve bunlar piyonu geriye doğru, yakındaki başka bir piyona doğru hareket ettirir. Başka bir piyonun olduğu bir bölüme indiğinde, her iki taraf için daha fazla para üreterek etkileşim kurarlar. Bu şekilde, rakipler de müttefiktir ve başarının ayrılmaz bir parçasıdır.
Her kuşağın başlangıcında, bireysel piyon, oyunculara kontrol etmeleri için iki piyon veren yeni eşler seçebilir ve yeni paralar almak ve boncuk toplamak için daha fazla şans sunar. Eşin başka bir talipi olsaydı, bu rakip piyon bir düşman olacak ve tam bir şüphe olarak oyuncunun ilerlemesini durdurmaya çalışacaktı. Evinizde eşiniz için uygun olmayan hediyelerle uygunsuz bir saat gösterdiklerini ve her zaman adınızı unuttuklarını tahmin ediyorum.
'Bu Fraser, Frank değil'.
Sakin ol Francis.

Çiftlerin de çocukları olabilir ve tekerleğin kendisinde bulunmadıkları halde, göz ardı edilmemelidir. Bir neslin sonunda, çocuklardan biri yeni piyon olarak seçilebilir ve başarıları nasıl yetiştirildiklerine bağlı olacaktır.
Paralar sadece piyonları tekerleğin etrafında hareket ettirmek için kullanılmaz - eğitimlerini ilerletmek için çocuklara verilebilir. Tüm çocuklar her bilgi alanında bir F notu ile başlarlar, ancak ne kadar çok para verilirse, o kadar ilerlerler, AA'ya kadar. Notları ne kadar iyi olursa, yetişkin olduklarında ilgili parayı üretme olasılıkları da o kadar artar. Bu, piyonlarınızı hareket ettirmek, ölümden kaçınmak, boncuk toplamak ve çocuklarınızı eğitmek için yeterli paraya sahip olmanızı sağlayan zor bir hokkabazlık eylemidir.
Bu, çok fazla çocuğunuz olduğunda özellikle zorlaşır. Mantık, kan çizgisine devam etmek için sadece bir çocuk seçebiliyorsanız, onları eğitmeye odaklanmanız gerektiğini belirtir. Ne yazık ki, bir çocuğa diğerlerinden farklı davranmak kıskançlık ve rekabete yol açacak ve yaşlandıklarında yeni piyona olan nefretlerini ortadan kaldıracaklar. Kendimi genellikle piyonumun erkek ve kız kardeşleri tarafından çalınan paraları buldum, sadece yıllar önce algılanan bazı şeylere kızgın oldukları için beni fakirleştiriyorlardı.
Mekaniklerin hepsi çok basit olsa da, para harcamak ve her zaman ilerlemek için alınacak çok şey var. Her şey çok nesneldir, Çağın Büyük Mücadelesine her dönemin birincil hedefi olmaya hazırlanır. 7 Büyük Adım efsanelere yatırım yaparsanız bu büyük zorluğun başarıyla üstesinden gelmenin daha kolay olduğunu ima eder: yeni teknolojinin kilidini açmak, kahramanca eylemler gerçekleştirmek ve sosyal merdiveni yukarı taşımak.
ağ güvenlik anahtarını nerede bulabilirim
İkincisi, iktidar halkasına ulaştığınızda, oyuncuların komşu medeniyetlerle etkileşime girmesine, orduyu kontrol etmesine, kaynakları yönetmesine ve genellikle tahtada gizlenmiş metin tabanlı bir strateji oyunu oynamasına izin vererek yepyeni bir oyun stili açılıyor. oyun.
Ancak, nihayet Çağın Büyük Mücadelesine ulaştığınızda, önceki seçimlerinizin ne gibi bir etkisi olduğu açık değildir. Bu, kendi macera türünüzü seçen senaryolardan biridir ve bunlar en şaşırtıcı ve kötü açıklanmış yönleridir. 7 Büyük Adım ve aynı zamanda objektif tabanlı görünmeyi bıraktığı için oyunun şemasını gördüğümüz yerlerdir.

Bu metin maceraları, her yeni nesilden başlayarak oldukça sık ortaya çıkıyor. Yeni bir piyon seçildiğinde, örneğin, bir erkek piyon gelecek yaş törenine katılacak, ancak törenin sonucu tamamen oyuncunun kontrolünden çıktı ve ne kadarının rastgele olduğu ve ne kadarının olduğu açık değil çocuğun yetiştirilme şekliyle ilgisi vardır. Törenden gizlice kaçarsa, bu ne anlama geliyor? Piyon üzerinde ne gibi bir etkisi var? Bunların hiçbiri açıklanmadı. Daha sonra oyuncular belirli epiteleri seçerek piyonun nasıl bilindiğini seçebilirler, ancak daha önce gelen metin üzerinde nadiren herhangi bir etkisi vardır.
Benzer şekilde, daha fazla seçeneğin yapılabileceği kahramanca olaylar sırasında da benzer sorunlar ortaya çıkıyor, ancak sonuçlar tekrar rastgele veya keyfi görünüyor ve tanımlanmış bir etkiye sahip değil. Çağın Büyük Mücadelesine geri dönersek, bu sivilceli metin maceralarının tüm kilolarını kaybettiği yer burası. Zorluk, ailenizin ve toplumunuzun geleceğini belirler ve birçok seçenek yapılabilir, ancak zorluğu 'başarısız' hale getirmek ve hikayeyi ailenin başka bir şubesiyle devam ettirmek inanılmaz derecede kolaydır. Neden meydan okumada başarısız oldunuz ve bundan kaçınmak için daha önce neler yapabileceğiniz asla açıklanmadı veya uzaktan belli değil ve hepsi şansa düşüyor gibi görünüyor.
En azından meydan okumaların, diğer maceranı seç bölümlerinden farklı olarak oyunun geri kalanı üzerinde büyük bir etkisi var. Başarısız bir zorluk, ailemin köleleştirildiğini gördü, deneyimin lezzetini tamamen değiştirdi, hikayemi, en azından o dönem için, ailemi kölelik zincirlerinden kurtarmaya çalışmakla ilgili.
Sonuçta, her iki farklı unsur 7 Büyük Adım uyumlu, keyifli bir deneyim yaratmada başarısız olur. Nesnel tabanlı model ilgi çekici ve çok katmanlı, ancak diğer oyuncular olmadan rekabetçi, sosyal yönü boş hissediyor ve kaçırılmış bir fırsat. Geniş, aşırı kemerli anlatı büyüleyici, ancak metin maceralarının rastgele doğası, deneyimi cazip olmaktan daha az hale getiriyor ve eylemleri bir hevesle seçilebileceği için hiçbir zaman piyonlar gerçek karakterler haline gelmiyor ve asla ailenin üyelerini ete sokmak.
O zaman, tüm kusurları için, kendimi sürekli olarak bu küçük paraları aç yuvaya döktüğümü, obsesif olarak tarihin oynandığını gördüm. Bireysel piyonları adlandıramayabilirim, ama hanedanımda büyük değişikliklere yol açan en önemli olayları kesinlikle hatırlayabilirim.
Basit bir mason ailesinin, düşman ordusunu kentlerini ele geçirene kadar büyük bir rahiplik için onları tuzağa düşürmek için büyük bir ordunun yaklaştığını bilerek, şehirlerinden kaçmaya çalıştığını hatırlıyorum. Ayrıca, yüzlerce yıl sonra, kaderini köle olarak değiştirmeye çalışarak, sadece kölelerin kendileri olmak için, ailenin başka bir şubesinin sıkı çalışmasını ve bağlılığını canlı bir şekilde hatırlayabilirim. Ve şimdi bir zamanlar kölelerden gelenler bir şehrin zengin, güçlü yöneticileri olduklarında ve kendi istasyonlarını geliştirmek ve kasetlerini doldurmaktan başka bir şey yapmadığı zaman hissettiğim pişmanlıktan dolayı pişmanım.
Geçmişe baktığımda, anlatmak için bu eşsiz hikayeye sahip olmayı seviyorum. Ancak, aslında oynarken çok az sevinç buldum. Hayal kırıklığı, tahriş ve sıkıntı, elbette. Ama küçük bir sevinç. Yerel, harap eğlence salonumdaki slotları oynamaktan daha iyi olabilirdim. En azından o zaman birkaç sterlin kazanma şansım olurdu ve kazancımla sadece bir kitap satın alabilirdim.
