review chivalry medieval warfare
Kafanı kaybetme
Korkunç savaş diniyle çevriliydim. Erkekler düşmanlarına hücum ettiklerinde kükredi, etraflarına döndüklerinde yardım çağrısında bulundu ve canlı yanarken çığlık attılar. Bu benim fraksiyonumun zaferi korumaya yönelik son hendek girişimiydi. Başarılı ya da başarısız, bu bizim son hamlemiz.
Oklar beni geçti ama bir şekilde beni bulamadı. Yanımda duran bir asker o kadar şanslı değildi ve onun yere inmeden önce boğazını tuttuğunu ve insanlık dışı bir şekilde kıkırdadığını gördüm. Şövalyeler bana meydan okudu, ama hedefime koşarken hepsini görmezden geldim; kırık bir kapı ve yalnız bir düşman. Gardiyan bana bağırdı ve kalkanımla saptırdığım kılıcını indirdi. İkimiz de geriye doğru sendeledik. Kendi silahımı kaldırdım, bloke oldu, düşündüm ve sonra umutsuz bir deli adam gibi onun yanından geçtim.
Kırılan kapının önünden, kirli bir odanın zayıf aydınlatılmış bir köşesinde fısıldayan korkutucu bir adam vardı. Baltama geçtim ve onu kestim, omzuna dilimledim ve tüm kolunu kestim. Bir saniye sonra başım omuzlarımdan yuvarlandı ve kurbanımın üstüne indi - muhafızı unutmuştum. Öldüm, ama Kraliyet Ailesinin sonuncusunu öldürmeyi ve turu kazanmayı başardım. Ciddi bir gerçek şöhrete sahip olmak Chivarly: Ortaçağ Savaşı, ve çok daha fazla çürütme, cinayet ve çığlık atıyor. Bunun için daha iyi.
Şövalyelik: Ortaçağ Savaşı (PC )
Geliştirici: Torn Banner Studios
Yayıncı: Torn Banner Studios
Sürüm: 16 Ekim 2012
MSRP: 24,99 ABD doları
Bir savaş kibarlık sayısız unutulmaz çatışma ve bir kamp ateşi etrafında kırlaşmış gaziler tarafından okunmayı hayal edebileceğiniz türden anlardan oluşur. Bir savaşta, tüm düşmanlardan oluşan bir ekipten bir köprüyü koruyan yalnız bir manyak gördüm, onları kayalara ve aşağıdaki buz gibi soğuk suya çarptı. Üç kişiyi bu şekilde çıkardı ve topuzuyla dördünü öldürdü. Ona meydan okumaktan zevk almadım, ama başka seçeneğim yoktu, bu yüzden suçladım ve bir kükreme bıraktım. Ona ulaşmadan hemen önce sarsıldı ve sonra çöktü. Gizli bir okçu sonunda terör saltanatına son vermişti.
Gerçek bir komplo ve tek oyunculu bir kampanya olmasa da, her savaşın kaotik akışı gergin düellolar, dramatik kuşatmalar, köylerin imhası ve masumların öldürülmesi ile dolu bir anlatı oluşturur. Nesneye dayalı haritalar bunu maça alır, özellikle de değil.
Toplamda beş oyun modu vardır: Herkese Açık, Takım Ölüm Maçı, Tepenin Kralı, Son Takım Daimi ve Takım Hedefi. İkincisi, tekmelerimin çoğunu aldığım yer. Amaç köylüleri öldürmek, kaleleri kuşatmak veya savunmak ya da insanlara suikast düzenlemek gibi basit şeyler. Hedef, hizip Mason veya Agatha'ya bağlıdır, ancak diğer modlarda kullanılan daha küçük haritalardan oluşan dört genişleme haritasıyla, her iki taraf da savunucuları veya saldırganları kullanarak büyüklüklerini test edebilir.
Haritalar, devasa savaşlar ve mancınık bombardımanları için açık alanlarla dolu; edebiyat ve sinemadan gelen çok sayıda hurdayı anımsatan siperlerdeki ağır kuşatmalar ve klasik düellolar için sağlam kaleler; pusu için mükemmel dar vadiler; ve hatta yanan köyler çığlık atan köylülerle tamamlandı. Başak çukurları, köprülerdeki tehlikeli düşüşler ve ateş gibi ölümcül engeller, seçilen bir savaş alanına başka bir risk unsuru ekler. Saldırıyacağınız yeri seçmek, düşmanlarınızı göndermek için kullandığınız yöntem kadar önemlidir. Haritaların hepsi, ortaçağ karşılaşmalarının tema parkı versiyonları gibi, savaşın acımasız gösterisi göz önünde bulundurularak tasarlanmıştır.
En çarpıcı olanı, bir ekibin sinyal yangınlarını aydınlatarak ve trebuchetleri yok ederek büyük bir istila filosuna yardım etmeye çalıştığı Hillside olduğunu gördüm, diğer takım onları durdurmaya ve istilayı durdurmaya çalışıyor . Hedefler basit, ancak ortam inanılmaz derecede dramatik bir savaş yaratıyor. Ateşler ufalanan uçurum kalesini aydınlatırken, erkekler kalenin birçok dar koridorunda hapsolurken çığlık atarlar ve silahlarını sallayamazlar, sonunda göğsüne sıkışmış bir hançer bulabilirler. Büyük trebuchets çığlıkları thuds ve havada kesilen kayaların sesi ile noktalıyor; Aşağıda her zaman mevcut filo, heybetli ve muazzam.
Her şey gösterişli ve sinematik ve daha fazlası 300 Yüz Yıl Savaşından daha. Yine de, hafif sarsıntılı animasyonlar, sarhoş savaşçı gibi koşuşturan deliler ve oyuncuların savaşçılarına söyleyebilecekleri sevimsiz yeminler ve lanetler arasında, oyun hala oldukça ciddi olabilir. Savaş ve silah çeşitliliği her şeyi korkunç, beceri temelli, kan sıçramış bir yayla birleştirir.
Oyuncular, farklı silah yükleme, zırh ve becerilere sahip dört sınıf arasından seçim yapabilir. Şövalye, yavaş ama çok güçlü, çelik kaplı bir tehditkardır. Hem devasa bir kalkan hem de silah teslim eden ağır rakiplerini kullanabilir, rakiplerini ezmek için mükemmeldir. Öncü bir hasar ustasıdır; Şövalye'den daha hızlı, zor çevik olsa da, ölümcül polearmıyla düşmanlarına koşarak yıkıcı bir grev ortaya çıkarmak için momentumunu kullanabilir. Yakın dövüş hilelerinden çok daha hızlı olan At-Arms, saldırıları atlatabilir ve bazı hızlı saldırılar için yakınlaşabilir. Sonunda sinsi okçu var, en az şövalye. Hızlıdır ve en geniş menzile sahiptir, ancak genellikle ağır zırhlı devlere karşı dezavantajlıdır.
c ++ için tutulmayı kurma
Bununla birlikte, her sınıfın kendi yüklemelerine göre farklı yapıları vardır, bu yüzden onları tanımlarım neredeyse kesin değildir. Şövalyeler kılıç ve kalkanla savaşa girebilirken, okçular geçici barikatlar oluşturmak için büyük vücut uzunluğu kalkanlarını kullanabilirler ve bu da onları oldukça zırhlı hale getirir. Oyuncular üç ekipman seçebilir: iki silah ve kalkan, patlayıcılar veya fırlatma silahı gibi ekstra bir eşya. İlk silahlarla öldürme, kategorisindeki başka bir silahın kilidini açar ve her iki odağı da teşvik eder ve deney. Bu kilidi açılmış silahlar mutlaka öncekilerden daha iyi değildir, bu nedenle sonuçta yeni oyuncular bok ekipmanı tarafından engellenmez ve daha deneyimli oyuncular hala daha yüksek seviyedeki ekipmanlara güvenmek yerine beceri kullanmak zorundadır.
Tüm ilginç haritalar ve silah lütfu için, en etkileyici olan kesin vuruş tespiti. Saldırılar sol ve orta fare düğmelerine eşlenir. Sol tıklama bir salınımı serbest bırakır, yukarı kaydırır ve jab veya bıçak, aşağı kaydırır ve güçlü bir tepegöz şutu indirirsiniz. Yine de, şık saldırılarınızın herhangi bir hasar vermesini istiyorsanız, süslü ayak işi ve iyi bir amaç çok önemlidir ve birinci şahıs perspektifinin nedenlerinden biridir. Oyuncuların zırhlarında bir boşluk bulmaya çalışırken rakiplerini zayıf ve itme ile dengede tutmaları gerekiyor. Sürpriz unsuru olmadan, dövüş bir süre devam edebilir, oyuncular geri çekilir, savunma duruşları alır ve düşmanlarını saldırmaya ve belki de bir zayıflığı ortaya çıkarmaya çalışır.
Engelleme de eşit derecede dahil. Kalkanlar açıkça en iyi korumayı sunar, ancak savunucuların yine de uygun şekilde savunabilmeleri için saldırı türünü hesaba katmaları gerekir. Vücudunuzu örtmek, kafanızı boğmak üzereyseniz çok işe yaramaz. Silahla savunmak çok daha zordur, çünkü bloğunuzu düşman silahınızın ucuna hedeflemeniz gerekir; bu yüzden mistiming blokları her zaman endişelenen bir şeydir.
Mevcut 'OP'! Çığlıklarına rağmen, silahlar iyi dengelenmiş görünüyor ve savaş kesinlikle beceriye dayalı bir mesele. Daha yavaş, daha güçlü silahlar kesinlikle ölümcül imha araçlarıdır, ancak bir Okçu veya Silahlı Adam hala salıncakların etrafında dans edebilir. Her silah, gücünü gerçekten kullanmak için pratik ve aşinalık gerektirir ve hepsinin mantıksal zayıflıkları vardır - hiçbir şey özellikle güçlü değildir.
Her vuruş, ayrışma ve blok gerçek hissettiriyor. Ses, nakavt, silahın ağırlığı - hepsi düelloları bir mücadele gibi göstermeye doğru gidiyor. Düşmanların ve yoldaşların bağırması ve lanetlenmesi, savaşçıların kalabalığındaki cesetlerin baskısı ve ölmenin çığlıkları ile birlikte, oyun, ilk arcade benzeri herkes için özgür hissinin ötesine yükselir. Sadece eğlenceli bir katliam festivalinden ziyade bir savaş simülasyonu olmaya başlar. Bununla birlikte, deneyimsiz birçok oyuncu ekleyin ve dünyaya çöküyor.
Bazı alkollü Woad Raider gibi delirip silahınızı çılgınca sallamak oldukça kolaydır. Çabucak öleceksin, ama önce birkaç düşmanı ele geçirmen için iyi bir şans var. Dayanıklılık, kesinlikle eğlenceyi artıran özellikle cezalandırıcı bir mekanik değil, aynı zamanda taktiklerin pencereden atıldığı durumlar yaratır. İki yetenekli savaşçı zarif danslar yapar, ancak bir kişi başka bir kişi bir pit çukurunda olduğunu düşündüğünde dans etmeye çalışıyorsa, özellikle uyumlu değildir.
Bununla birlikte, deneyimli oyuncular bu tür durumlarla nasıl başa çıkacaklarını bileceklerdir, bu yüzden oyunun çok kolay olması kesinlikle bir durum değildir. Durum böyle değil. Bir şey varsa, son derece zordur. Fakat kaos içinde insanlar uzaklaşabilirler. Arena tarzı harita bunun mükemmel bir örneğidir. Bir sürü kızgın adam, testosteron fokurdaması, küçük bir alanda sıkışmış, çevreleri ne olursa olsun birbirlerini yırtıyor - hepsi biraz aptalca görünüyor. Ancak, önemli olan, yine de çok eğlenceli.
Ne yazık ki az sayıda harita ve beceri temelli kılıç oyunu ve ahlaksız hackleme ve eğik çizgi arasındaki eşitsizlik belirli bir derecede hayal kırıklığına neden olabilir. Zırh seçeneklerinin yokluğu, özellikle de güçlü silah seçimiyle karşılaştırıldığında, hatırlatıcı görünüyor. Kuşatma silahları ile animasyonlar ve etkileşimler kesinlikle kasvetli ve cilasızdır ve beta sırasında affedilebilirken, şimdi çok daha dikkat çekicidirler. Yine de kişinin kanı bittiğinde ve dövüşe girdiğinizde, silah sallayan akranları tarafından eşleştirilemeyeceğini hissettiğim heyecan verici bir deneyim.
Arasındaki karşılaştırmalar kibarlık ve Güllerin Savaşı kaçınılmazdır. Her iki ortaçağ yakın dövüş odaklı çok oyunculu oyun; ikisi de aynı ayda çıkıyor. Ancak benzerlikler yüzeyseldir. Perspektif, tempo ve kişiselleştirmedeki fark, her ikisinin de farklı nedenlerle, insanların her ikisinin de tadını çıkarabilecekleri gibi tadını çıkarabileceği anlamına gelir. savaş alanı ve Görev çağrısı. Bununla birlikte, korkunç bir öldürme sevinci söz konusu olduğunda, kibarlık önde gidiyor.
ücretsiz hızlı kitap nasıl alınır