review killzone 3
( Not: İnceleme başlangıçta 3 Şubat 2011 tarihinde gönderildi. Killzone 3 bugün yayınlandığından beri, incelememiz yayınlandıktan on bin yıl sonra, izleme keyfiniz için yeniden gönderiyoruz. )
hale ve Görev çağrısı genellikle çevrimiçi birinci şahıs nişancı oyunlarının ikiz zirveleri olarak düzenlenir. o esnada Ölüm Bölgesi düzenli olarak göz ardı edilir veya açıkça göz ardı edilir ve bu dikkate değer bir utanç çünkü Guerrilla'nın Killzone 2 belki de piyasadaki en canlı ve güçlü atıcılardan birine yol açtı.
çalışmak için en iyi büyük veri şirketleri
Gerilla geri döndü Killzone 3 ve en iyi köpeklerle rekabet eden bir atış daha. hale ve Görev çağrısı zirvede kalabilir, ancak bu mütevazi gözden geçirenin görüşüne göre, o dağın tepesinde büyük bir delik açmaya başlaması gerekir.
Killzone 3 (PlayStation 3)
Geliştirici: Guerrilla Games
Yayıncı: Sony Computer Entertainment
Yayımlanma: 22 Şubat 2011
MSRP: 59,99 ABD doları
Killzone 3 altı ay sonra alır Killzone 2. Scolar Visari öldü, tarafından öldürüldü o aptal Rico ve Helghan filosu katranı ISA'nın dışına atıyor. Ancak Helghast, iki rakip lider - Amiral Orlock ve Başkan Stahl - ordunun etkisiz, lidersiz bir hükümetin önünde kontrolünü sağlamak için tam kontrol altında değil.
Arsa tipik olarak hafif olmasına rağmen, karakterizasyon ve sergileme tarzı on kat artmıştır. Killzone 2 . İlk kez Helghast senatosuna bakıyoruz - buna benzeyen bükülmüş yaşlı adamların acı bir grubu Kara Kristal 'nin Skeksis'i birçok yönden - ve Malcolm McDowell'in ortaya koyduğu harika performans sayesinde küçük bir kısmı sayesinde tüm zamanların en sevdiğim karakterlerinden biri haline gelen tamamen parlak Jorhan Stahl.
ISA, her zaman olduğu gibi, parçanın 'kötü adamlarından' daha az sevimlidir, ancak bu sefer en azından daha katlanılabilir. Franchise'ın sürekli 'Scrappy Doo' olan Rico bile bir şekilde topraklandı ve sinirlere çok fazla ızgara yapmayı önlemeyi başarıyor. Ana kahramanımız Tomas 'Sev' Sevchenko hala kişiliğe sahip değil, ancak söylemesi ve yapması için daha fazla şey verildi ve son kez olduğundan daha kolay sempati duymak daha kolay. Hala bir sebep olmamasına rağmen değil Helghast'ın kökü, Killzone 3 hikayesi, Stahl ve Orlock arasındaki büyüleyici rekabete girmeye değer keyifli bir roller coaster yolculuğu.
Oyun 2008'den bu yana çok fazla değişmedi, ancak aslında buna gerek yoktu. Killzone 3 özür dilemeksizin baskı üzerinde biriken stresli itfaiyelere vurgu yaparak, belki de piyasadaki en yoğun atıcıdır. Baştan sona oyuncu tam anlamıyla taciz saldırgan, acımasız bir Helghast saldırısıyla. Oyunun tek ve tek gizli görevi sırasında bile, adrenalin, saf, damıtılmış, tamamen adanmış eylem, aksiyon, aksiyona odaklanarak tehlikeli derecede yüksek seviyelerde tutulur.
Orada Hangi oyunun zorlayıcıdan daha ucuz göründüğü anlar, Helghast askerleri köşelere gizlenmiş ve görüşte göründüğünüz anda sizi kesmeye hazırlanıyor veya hasar görmekten veya saklanmayacağınız araç bölümlerini çileden çıkarmaya hazırlanıyor. Oyun zorluklarına bu 'pusu' yaklaşımı Killzone 2 ve bu oyunda biraz rahatlamış olsa da, rastgele düştüğünüz anlar var ve mermilerin neden veya nereden geldiğini bile bilemeyeceksiniz.
en iyi ücretsiz youtube mp3 dönüştürücü çevrimiçi
Ancak çoğunlukla Killzone 3 azim, ağır, sürekli kaotik bir kampanya, çeşitli yerler, yüksek oktanlı setler ve birinci şahıs nişancı oyununda bulacağınız en büyük, en zorlu patron zorluklarıyla dolu.
Oyun çok daha hızlı geliyor Killzone 2 Guerrilla, kontrolleri daha duyarlı hale getirmek için sıkıyor ve daha akıcı ve çok yönlü bir deneyim sağlamak için kapak kaydırma özelliği gibi özellikler ekliyor. Son oyundaki giriş gecikmelerinin çoğu kaldırılmış olsa da, bu, franchise'ın imzası 'ağır' hissi pahasına yapılmadı. Sevchenko daha hızlı koşacak ve daha hızlı nişan alacak, ancak yine de oyun dünyasında varlığını hissedecek ve sadece silahlı, yüzen, parçalanmış bir hayalet değil. Killzone 3 hala daha hızlı, daha alıcı bir şekilde sunulan gerçek bir heft ve gerçekçilik duygusu olan tek oyunlardan biridir.
Guerrilla sizi Helghan turuna çıkardığından, oyunun kapak tabanlı eti şaşırtıcı bir çeşitlilikle doludur. Karlı dağlardan derin ormanlara, çevre Killzone 3 sürekli değişir ve deneyime büyük miktarda renk getirir. Şikayet eden herkes Killzone 2 Guerrilla'nın bu yeni taksitte sağladığı ağırlıklı olarak yeşil ve kırmızı palet tarafından tatmin edilmesi gereken kahverengi ve gri bir karışıklıktı. Yalnız orman seviyesi, Ölüm Bölgesi sadece sıkıcı aromalar gelir.
Seviye çeşitliliğine eşlik etmek, oynamak için yeni oyuncakların lezzetli bir koleksiyonudur. Aralarında şef, kullanımı inanılmaz eğlenceli olan Jetpack olacaktır. Kendi makineli tüfeğiyle donanmış ve ölümle uğraşan bir makinede istila edilmiş gibi hissettirmek için animasyon ve görselleri değiştiren jetpack, kullanmak için saf bir memnuniyettir. Şeker gibi mermileri dağıtan bir haritanın etrafında sıçramak basit bir zevktir ve Killzone 3 . Tabii ki, havaya sıçramak sizi açığa vurma hedefi yapar, bu nedenle düşman ateşini artırmak ve düzenli olarak saklamak çok önemlidir. Jetpack ile ilgili tek şikayetim, onu yeterince kullanamamanızdır.
Bir veya iki yeni silah var, ama sürprizleri bozmayacağım (beklemeye değer). Cephaneliğin çoğu geri dönen silahlardan oluşuyor, ancak çoğu verimlilik için ayarlandı, en önemlisi daha önce onları olmayan silahlara nişangah eklenmesi ile.
Tek oyunculu kampanyanın sorunları, en ucuz 'pusu' anları ve zaman zaman deneyimin batırılmasını tehdit eden bazı rastgele orta seviye yükleme ile dikkat çekiyor, ancak genel olarak, Killzone 3 Daha iyi bir hikaye, daha zengin karakterler, daha hızlı oyun, daha fazla çeşitlilik ve eğlenceli araçlar, sadece eğlenmek için birden fazla kez oynamaya değer ödüllendirici bir deneyim yaratmak için komplo kurar. Zaten bu incelemeden önce oyunu iki farklı zorluk seviyesinde iki kez dövdüm ve yakın gelecekte de vahşice cezalandırılan Elite'i denemeyi planlıyorum.
Oyunun üstesinden gelmek için çok zor olduğunu görürseniz, her zaman yanınızda bir arkadaş getirebilirsiniz. Dizide ilk kez, Killzone 3 hem çevrimiçi hem de bölünmüş ekranlı iş birliğini masaya getirir. Co-op oyuncuları sadece ikincil bir karakterin ayakkabısına adım atar ve çektiği her şeye ateş ederek ev sahibine eşlik eder. Tam olarak en çok dahil edilen ve ayrıntılı işbirliği deneyimi değil, ama biraz ekstra güzel.
Bununla birlikte, gösterinin yıldızı rekabetçi çok oyunculu. Killzone 2'ler çevrimiçi mod, şimdiye kadar yaşadığım en iyilerden biriydi, ancak dengesi ve derinliği ile ilgili birkaç sorun yaşadım. Bu sorunların hepsi giderildi, bu da iş dünyasındaki en rafine, cilalı ve mükemmelleştirilmiş çevrimiçi çok oyunculu oyunlardan biri olduğuna inandığım şeylere yol açtı.
Oyunun özü aynı kalır. Üç mod vardır: Warzone olarak bilinen düz bir takım ölüm maçı, Guerrilla Warfare olarak bilinen oyun türlerinin rastgele bir karışımı ve Operasyonlar, bir takımın saldırdığı ve başka bir savunma yaptığı, oyuncunun istismarlarını detaylandıran kesiklerle hedefleri korumaya çalışan bir oyun.
Operasyonlar, savunucular lehine dengelenmiş olsa bile oldukça eğlenceli ve sürükleyici bir moddur ve Warzone beklediğiniz bir kaos türüdür. Bununla birlikte Gerilla Savaşı, suikastlardan bayrağı ele geçirmeye ve bomba dikmeye ve daha fazlasına kadar değişen sürekli değişen hedeflerle, hala en iyisidir. Oyun türlerinin dengeli karışımı, her zaman benzersiz ve çeşitli hissettiren ve asla sıkıcı olmayan bir oyun yaratır.
Bu, sadece estetik farklılıklar getirmekle kalmayıp aynı zamanda hepsinin kendi temalarını taşıyan harita yelpazesi tarafından yardımcı olur. Örneğin, bir haritada oyuncular yürüyüş mekanlarını veya jetpack'leri pilotlaştırabilir. Başka bir durumda, düşman pozisyonlarında hava saldırılarına izin vermenizi sağlayan özel bir kadran alabilirsiniz. Her harita kendi özel varlığı gibi hissediyor ve beraberinde kendi tehlike ve avantajlarını getiriyor.
En çekici özelliği Killzone 3 karakter sınıflarının ele alınmasının yeni yoludur. Kariyerinin çoğu Killzone 2 Assault sınıfı emekli olmuş ve oyuncular artık temel Piyade'den kendi karakterlerini oluşturamıyor. Her kariyer yeni yetenekler, beceriler ve silahlarla geliştirildi ve şaşırtıcı bir şekilde her biri inanılmaz derecede etkili hissediyor. Bu oyunda denge duygusu, farklı atıcı taraftarlarının nasıl ikram edildiği gibi şaşırtıcıdır. Taktikçi ve Medic gibi daha özverili sınıflar bile, becerilerini verimli bir şekilde kullanırlarsa büyük miktarlarda XP toplayabilirler ve Mühendis veya Marksman gibi en savaş odaklı kariyerler, yardımcı olmak için mükemmel yeteneklere sahiptir. muhalefeti yargılarlar.
Franchise'ta yeni olan, Beceri Puanlarının kullanılmasıdır. Bir küme, doğrusal yoldaki her şeyin kilidini açmak yerine, XP artık herhangi bir zamanda herhangi bir sınıfa harcanabilecek puanları toplamak için kullanılıyor. Seviye atladığınızda, seçtiğiniz kariyeriniz için silahların veya kilitlerin kilidini açmak için kullanabileceğiniz yeni bir Beceri Puanı verilir. İstediğiniz her şeyin kilidini de açabilirsiniz, ancak bazı yetenekler ve silahlar öncekilerin kilidinin açılmasını gerektirir. Ayrıca puanlarınızı birden fazla sınıfa batırabilir veya verimliliklerini daha hızlı bir şekilde en üst düzeye çıkarmak için bir taneye odaklanabilirsiniz. Buna ek olarak, biraz daha fazla özelleştirme için ekstra sağlık veya yakınlık mayınları gibi ilerledikçe evrensel becerilerin kilidini otomatik olarak açabilirsiniz.
Bu, dünyanın en derin karakter kişiselleştirmesi değil, ama olması niyetinde değil. Sadece sevmediğiniz kariyere atlamak ve hoşunuza gitmeyebilecek karakterlerle takılmak yerine anında eğlenmenin özgürlüğünü verir. Silahlarla ekstra özgürlük (artık sınıflar arasından seçim yapabileceğiniz birkaç tane var), kişisel olarak ihtiyacınız olan bir savaş stili bulmanızı sağlar. Herhangi bir karakteri rahatça oynayabilmeniz için yeterli özgürlük ve her birini benzersiz tutacak kadar kısıtlama vardır. Mükemmel dengeye yakın bir lanet.
PlayStation Move denetleyicisiyle hem tek oyunculu hem de çok oyunculu işlevsellik sunuyor ve kişisel olarak bu arayüz benim için değil. Nişan almak daha kesin ve rakipleri örtbas etmek daha kolay olsa da, hareketten silah değişimine kadar her şey, oldukça verimsiz tasarlanmış Hareket düğmelerini kullanarak daha hantal ve garip hissediyor. Ayrıca, hedefleme kontrolleri bir araçta ya da yürüyerek olmanıza bağlı olarak farklı davranışlar gösterdiğinden, hedef hassasiyeti ile çok sayıda uğraşmayı gerektirir. Bazı oyuncuların Hareketin ekstra hassasiyetinden zevk alacağını ve diğer her şeyi görmezden geleceğini hayal ederken, çoğu kişinin orijinal, uygun, daha iyi giriş yöntemine bağlı kalmayı tercih edeceğini hissediyorum.
bir Ölüm Bölgesi unvanın cömert üretim değerlerine ihtiyacı var ve Killzone 3 bu bölümdeki zarfı iter. Ağız hareketlerinin bazen dikkat dağıtıcı bir şekilde dengesiz olabileceği garip dudak senkronizasyonu sorunlarına rağmen, animasyonun çoğu şaşırtıcı. Cutscenes, kusursuz bir dereceye kadar hareketle yakalandı ve yıkılabilir ortamları ve yeni 'acımasız yakın dövüş saldırıları' ile oyun içi savaş, sadece oyunu tam bir görsel muamele yapmaya hizmet ediyor. Baş parmaklarınızı bir Helghast'ın göz gözlüklerine itmek ve cam çatlağını darbe üzerinde görmek / duymak asla eğlenmeyi bırakmaz.
Ses gelince, Malcolm McDowell'i övmüştüm, ancak oyuncuların geri kalanı pazarlığın sonunu da tutuyor. Ayrıca ilham verici bir müzikal skor ve tipik olarak beklediğimiz etli ses efektleri var. Karakterlerden gelen homurdanma ve iniltilerden daha fazlasını duymak istediğim için çok oyuncunun sesinin hala biraz steril olduğunu hayal kırıklığına uğrattım, ancak küçük bir şikayet.
Killzone 3 çevrimiçi atıcıların aldığı kadar mükemmel ve bunu hafifçe söylemiyorum. Tek oyuncu hala biraz iş kullanabilir, ancak hataları çok oyuncunun sağladığı eğlence miktarıyla karşılaştırıldığında soluklaşır, hikaye modunun kendisinin gerektiğinde gerçekten büyüklük sağladığından bahsetmiyoruz. PlayStation 3'ün bu kadar cila, arıtma ve saf, basit, iddiasız eylemle bu kadar yuvarlak, tatmin edici bir pakete sahip olduğunu sanmıyorum.
Killzone 3 yenmek için atıcı.