review ys viii lacrimosa dana
Sevinç gözyaşları
Hiç Adol Christin ismini duydunuz mu? Değilse, Adol pek çok kişinin kahramanı olur ys 1987'den beri oyun oynamıştır ve kendini her türlü macerada bulmaya devam eden bir maceracıdır. Bu oyunun başlığını nasıl telaffuz edeceği konusunda hiçbir fikri olmayanlar için Ys 'peynir' olarak telaffuz edilir, ancak başlangıçta 'ch' sesini atlar.
Bu son giriş, denenmiş ve gerçek aksiyon RPG formülünde bazı yeni şeyler deniyor ys dizi. 'Lacrimosa' terimi 'ağlamak' için latin oluyor, bu yüzden bu yeni oyun sizi iyi ya da kötü bir şekilde ağlatacak mı? Bir şekilde üzüntü içerecek mi? Muhtemelen yukarıdaki altyazıyı okudunuz, bu yüzden neden beni mutlu ettiğini düşündüğümü öğrenmek için okumaya devam edin.
Ys VIII: DANA'dan Lacrimosa (Vita, PS4 (İnceleme), PC)
Geliştirici: Nihon Falcom
Yayıncı: NIS America
Yayımlanma: 12 Eylül 2017 (KA), 15 Eylül 2017 (AB)
MSRP: 59,99 ABD doları, 39,99 ABD doları
Ys VIII: DANA'dan Lacrimosa , kızıl saçlı maceracı Adol Christin, Lombardia yolcu gemisinde denizci olarak çalışıyor ve denizci kıyafeti giyiyor. Beklendiği gibi, macera her zaman Adol'u bulur ve görünüşte ıssız bir adada gemi enkazına dönüşür. Bu gizemli adanın, yakındaki kayıpların tüm korkunç masalları ile bilinen lanetli Seiren adası olduğuna inanılıyor. Adol ve diğer batık kazazedeler, tehlikelerden kurtulmaya ve lanetli adanın sırlarını ortaya çıkarmaya çalışmalıdır. Hikaye ayrıca, kutsal kızlık görevini yerine getirme hikayesi, Adol'un hayatta kalma hikayesi ile birlikte yavaş yavaş ortaya çıkan adsız Dana'nın etrafında merkezleniyor.
Ekmek ve tereyağı ys seri savaş ve 8 mi serinin kameradaki kayma ile bile hızlı ve çılgınca kavgalarını destekliyor ve hala son çıkan doğruya çok benziyor ys oyun, Ys: Celceta'nın Anıları (ayrıca Vita'da). Tek bir saldırı düğmesiyle savaş basittir, ancak her seferinde sadece iyi görünüyor ve iyi hissettiriyor. Oyuncu bir karakteri ve AI diğer iki üyeyi kontrol eden en fazla üç aktif parti üyesi olacaktır.
Engelleme ve kaçma becerilerinin kullanımı ile mücadele hala karmaşık olabilir, bir seferde 4 farklı beceri, bir kez kilidi açıldığında kullanmak için birçok farklı beceriyle donatılabilir ve her karakterin kendine özgü becerileri olacaktır. Kaçma ve engelleme, savaşın bir diğer önemli parçasıdır. Bir düşmanın saldırısı son anda oyuncuya çarpmadan önce ikisinden birini doğru zamanda yapmak, oyuncunun birkaç saniye boyunca her şeyi yavaşlatan ve oyuncunun birkaç vuruş yapmasına izin veren bir 'Flash Move / Guard' tetikleyecektir. düşman.
Her karakterin üç farklı saldırı türünden biri olacak ve belirli düşmanlar bu saldırı türlerine karşı zayıf olacaktır. Doğru saldırı türünü kullanmak, bir düşmanın savunmasını düşüren ve onları tüm saldırılara karşı savunmasız hale getiren bir düşmanı 'parçalayacaktır'. Neyse ki, AI kontrollü karakterler dövüşte iyi bir iş çıkarıyor ve düşmanı sizin için kırabilir. Karakterler atlayarak savaşa biraz dikeylik katıyor. Tüm bu savaş tekniklerini verimli kullanmak, oyuncuların hayatta kalmak için her şeyi kullanmak zorunda kaldığı yüksek zorluk modlarında gerçekten önemli hale gelir.
En yeni değişiklik ys dizi Ys VIII: DANA'dan Lacrimosa kameranın, karakterin arkasındaki eylemi daha yakından görmek için içeri girmesidir. Ayrıca, bir çok kesim sahnesinde de karakterin arkasından kameranın mükemmel görünümünde kalmayı seviyor. Bu yeni kamera aynı zamanda savaşa yardımcı olmak için bir kilitleme özelliği sunuyor ancak mükemmel değil ve hem kamera hem de kilitleme bazen birbiriyle çelişecek.
Birden fazla düşmanla savaşmak biraz kafa karıştırıcı olabilir, çünkü kameranın ya da menzil içindeki en yakın düşmanın gözünde bir şey hedefleyip hedeflemeyeceğini bilmiyor. Oyuncu hala düşmanların ekran dışında olduğu zamanlarda kamerayı yeniden ortalar. Bu bir sorun gibi görünse de, yine de oldukça küçüktür ve oyuncular kilidi etkin bir şekilde kullanmaktan vazgeçebilirler.
PS4 ve PC sürümleri 8 mi Japonya'da geçen yıl piyasaya sürülen Vita oyununun ek içeriği olan gelişmiş bağlantı noktalarıdır. Vita sürümü maalesef batıdaki PS4 ve PC sürümleriyle birlikte yayınlandığı için ek içeriğe sahip değil. Bu geliştirmelerden biri, 60 FPS'ye kadar koruyan artırılmış bir kare hızıdır. Birçok düşman ve grafik efektler ekranın altını çizdiğinde arada sırada kekeler var, ancak bu bir saniye bile sürmediği için oyunu gerçekten hiç kesmiyor.
Vita donanımıyla çalışmak için tasarlanan oyun tasarımının diğer sınırlamaları hala bu versiyonda mevcut, haritanın bölümleri büyük oyun alanlarına ayrılıyor. Farklı alanlara geçerken momentumu biraz yavaşlatan bir ya da iki yükleme var. Bu, dünyanın biraz daha az açık bir dünya hissetmesine neden olabilir, ancak şükür ki yükleme oldukça hızlıdır ve bu da tolere edilebilir ve kolayca göz ardı edilir.
Müzik ys serisi her zaman iyi olmuştur ve Ys VIII: DANA'dan Lacrimosa bu geleneği devam ettirir ve film müziği aksiyonu hızlı rock ve orkestra ritimleriyle güçlendirir. Ayrıca, büyük bir macera hissini tamamlayan böyle bir başlıktan bekleyebileceğiniz daha yavaş fantezi JRPG müziklerinden bazıları da var.
Bu yeni ada ayarı, bazı şeylerin kilidini açtıktan sonra yeni alanlara erişme gibi bazı metroidvania unsurları atarak keşif ve yan sorgular için bazı geri tepme eylemlerini teşvik ediyor. İzlenen yolları tekrar kaplamak adaya bir aşinalık duygusu veriyor ve dünyayı daha organik hissettiriyor. Daha önce ziyaret edilen herhangi bir yer işaretine ve bu yerlerden hızlı seyahat etmek de büyük haritayı gezinmeye yardımcı olur. Sık sık hazineye ve diğer güzelliklere ulaşmaya yol açan bazı dövülmüş patikalar da dahil olmak üzere haritayı dolduracak çok sayıda keşif var.
Bir tür para birimi gibi hareket eden öğeleri ve malzemeleri toplamak, bir önceki girişe çok benzer ve kullanılabilir öğeler ve ekipman gibi birçok şey oluşturmak için kullanılır. Her zaman yerlerden ve düşmanlardan alınacak eşyalar vardır, bu nedenle daha önce seyahat edilen yollarda her zaman teşvik vardır. Ayrıca, malzemeleri ve eşyaları ağlayan tarafta güzel bir dikkat dağıtıcı olan temel balıkçılık mini oyunu da var.
Bu yeni Ys oyunundaki yeni eklemelerden biri, oyuncunun ana üsse saldırmaya çalışan düşman dalgalarıyla savaşacağı dalga savunma dizileri gibi Interception savaşlarıdır. Bu keşfe biraz soluk verirken, bir harita alanındaki tüm şeyleri bitirmek üzereyken bu şeyler ortaya çıkma eğilimindedir. Bu savaşlar puanlanır ve daha iyi eşya ödülleri için daha iyi bir puan almak için daha sonra tekrar oynanabilir.
Hikayenin başlaması biraz zaman alıyor ve bir kez aldığında, adanın ve Dana'nın birbirine nasıl bağlandığına dair daha fazla şey ortaya çıktıkça daha iyi olmaya başlıyor. Oyundaki karakterlerin çoğunun bazı ilginç arka planları var, bazıları diğerlerinden daha etli olsa da, hemen hemen her adlandırılmış karakteri hatırlayabilir ve onlar hakkında bir şeyler söyleyebilirim. Konuşmalarda zaman zaman ortaya çıkan bazı diyalog seçenekleri var, ancak bunlar hikayeyi hiç etkilemiyor, ancak karakter etkileşimlerine biraz lezzet ve kişilik katıyorlar.
Bir çok yeni şey 8 mi oyuncuların kaynak toplamak ve unsurlarla savaşmak zorunda kaldıkları 'hayatta kalma' türü gibi video oyunlarında şu anda popüler olanlara bir yanıt gibi görünüyor. Ada ayarı ve dalga savunma savaşları gibi bu eklemeler, biraz yüzeyseldir ve oyunun dokusuna gerçekten dokunmaz. Ancak, bu yeni eklemeler zaten büyük bir ys daha iyi yapmak için yardımcı olan bir oyun.
8 mi aslında Vita'daydı ve zaten sisteme başlamak için güzel bir oyundu, stilize bir anime görünümü kullanarak HD'ye geçişte yardımcı oldu. Karakter modellerinin üzerinde bazı iyi detayların yanı sıra, sürekli bakacağınız menüler gibi diğer görsel öğeler de çok keskindir. Çevre aynı tedavi görmüyor ama hiç de fena değil ve hala oldukça canlı ve akılda kalıcı.
Bir süre önce yerelleştirme hakkında bazı endişeler vardı, özellikle halka gösterilen bir yayın öncesi demoda bir patron adının garip bir şekilde tam anlamıyla çevirisi. Bu küçük hata düzeltildi ve oyunumda başka tür hatalar bulamadım. Yerelleştirmede hareket eden İngilizce ses gayet iyi ama Japonca ses tercih etmek isteyenler seçeneği olacak.
Bu oyunu normalde oynadım ve biraz kolay buldum, bu yüzden zor başladım ve iyi bir meydan okuma buldum. Bu, yeni bir düşman ortaya çıktığında normal zorluğun zaman zaman zorluk yaratmadığı anlamına gelmez, ancak becerilerini test etmek isteyenler için cesaretini denemek ve test etmek için birkaç daha fazla zorluk yaşayacaktır. 8 mi Ana hikayeye odaklanmak isteyenler için mütevazı 30-40 saat civarında saatler, Japon RPG'lerinin genellikle oyuncudan ihtiyaç duyduğu gülünç saatlere yatırım yapmak istemeyenler için yönetilebilir. Tamamlayıcılar ve yeni ekstra oyunsonu işleriyle uğraşmak isteyenler ek bir düzine veya daha fazla saatlik oyun süresine sahip olacaklar.
Ys VIII: DANA'dan Lacrimosa Kusursuz keşif ve iyi hikaye beni her şeyden kurtardı. ys hayranları bunu sevecek ve serinin yeni hayranları onları hayranlara dönüştürebilecek sağlam hızlı tempolu aksiyondan biraz keyif alacaklar. Bu kesinlikle ıssız bir adada gemi kazası geçirirsem oynamak için benimle oynamak istediğim bir oyundur.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende kopyasına dayanmaktadır.)
Java'da soyut arayüz örneği