tales zestirias combat is fast
Tepeler ve çatışan kılıçlar
En çok sor böyle hangi oyunun Linear Motion Battle System'in (LMBS) mutlak favori versiyonuna sahip olduğunu ve çok çeşitli cevaplar alacağınızı düşünüyoruz. Bazıları 2D savaşları Kader Masalları PS2 remake ve devamı, diğerleri dayanıyor Graces F Masalları sistemin gitmesi gereken yönü temsil eder. İkinci oyunun büyük bir hayranı olmasam da, hızlı tempolu, teknik savaşına bayıldım ve sonunda oynadığım zaman hayal kırıklığına uğradım Xillia Masalları . Mutlaka kötü değildi, sadece diziden istediğim şey değildi.
Bunu duymuştum Zestiria Masalları ... Graces ve TGS demosuyla on dakika geçtikten sonra kesinlikle benzerlikler görebiliyorum.
eps dosyası nasıl görüntülenir

en iyi sabit disk veri kurtarma şirketi
İçin iki ayrı demo seçeneği vardı Zestiria Masalları bu yılki TGS. Ziyaretçiler, bir patron dövüşü ile doruğa ulaşmadan önce öykünün bir kısmından geçen 'Senaryo Modu' veya oyuncuları geniş bir açık alana bırakan ve zaman geçene kadar sınırlı keşif ve mücadele sağlayan 'Savaş Modu' arasından seçim yapabilirler. dışarı. 'Savaş Modu'nun metaforik palam için bana en çok patlamayı vereceğini düşündüm ve hemen kahramanın Sorey'in kontrolünü aldım. Ben hazine ve belki de bazı gizli yerleri aramak için tarlanın etrafında koşarken, parti üyelerimden birinin, mızmız olan Alisha, zaman zaman çevremize yorum yaparken arkamdan geçtiğini fark ettim. Anında tüm partinizin arkanızda bir parti serisi gibi takip edeceği daha eski SNES ve PSX RPG'leri hatırlattı.
Kamerayı döndürdüğümde fark ettiğim ilk şey, ana alanın ne kadar açık olduğuydu. aksine Xillia Masalları ve devamında, her iki tarafta beni kapatan büyük duvarlar yoktu. Daha da şaşırtıcı olan, tüm ova her yöne giden tepelerle doluydu. Küçük bir içerme gibi görünüyor, ancak kasabalar ve zindanlar arasında koşan önemsiz bir zaman harcadığınızda, her türlü varyasyon yardımcı olur. Buna ek olarak, tarlada çöp gibi birden fazla harabe benzeri alan buldum, bana dayak yolu keşfetmek ve sapmak için bir neden verdi. Bu tür şeylerin son oyunda olağan olup olmayacağını bilmiyorum, ama umarım durum böyledir.

Savaş hala kapalı bir arenada gerçekleşiyor, ancak Zestiria Masalları savaş geçişlerinin ele alınış şeklidir. Oyuncu karakteri bir düşmanla temas eder etmez, oyun mafya geri kalanına yüklenir ve hemen sahada aksiyon moduna geçer. Farklı bir ekrana artık kesmeyin; dünyayı kusursuz hissettirmek için küçük ama önemli bir adım. Olabildiğince pürüzsüz değil, ama işe yarıyor.
Savaşta, çeşitli sanatlar için bir MP sistemi kullanmak yerine, Zestiria Masalları den bir sayfa alıyor Güzeller Masalları kitap, kavga ederken dolduran bir şarj çubuğu kullanarak. Komboları birbirine bağlayan ve düşmanları atlatmak ve onları şaşırtmak için yan basamak mekaniğini kullanan akıllı oyuncuları ödüllendirir. Gibi Graces , düşmanlarınızı sıkıştıracak ve sayacınızı daha hızlı doldurabilmeniz için daha fazla şans alacaksınız. Bu kadar sağlam bir sistemle, birleşikliğin karmaşıklıklarına neredeyse hiç değinmediğime eminim, ancak on dakikalık bir süre içinde görebildiğim çok fazla şey var. Her zaman olduğu gibi, sadece düğmelere basmak ve havalı görünmek isteyen insanlar bunu istedikleri kadar yapabilirler. Daha teknik bir deneyim arayanlar için, Zestiria tatmin olması gerektiği gibi görünüyor.

Maalesef çok derinlemesine keşfedemediğim en büyük değişiklik, yepyeni Armitization sistemidir. Etkinleştirildiğinde, Sorey yepyeni bir dizi sanat ve fiziksel saldırı ile tek bir güçlü varlık olmak için partisindeki Seraph'lardan biriyle kaynaşabilir. Demoda Edna ve Lailah ile kaynaşmayı denedim. Birincisi güçlü Dünya tabanlı hareketler kullanıyor, bu yüzden Sorey, kaynaştığında çarptığım düşmanların çoğuna ağır hasar veren dev eldiven benzeri silahlara sahipti. Lailah'la kaynaşmak, hasar vermek için çoğunlukla ön hatlardan uzaklaşan sihirli ağır bir karakterle sonuçlandı. Düzenlemeyi etkinleştirmek, savaşta L1 düğmesine dokunmak kadar basitti. İşlemi tersine çevirmek aynı düğmeye tekrar basar. Bazılarının daha sert olduğundan şüphelenmeme rağmen, kullanımı hiç de karmaşık değil böyle hayranları çılgın kombinasyonları bir araya getirecek.
Bu Ocak ayında Japonca piyasaya sürülecek oyun ile daha fazla el almak için sabırsızlanıyorum.
qa test mülakat soruları ve cevapları
