tum zamanlarin en uzucu 5 video oyunu ani siralandi
Bizi hatırla
Herkes farklı nedenlerle video oyunları oynar. Bazıları için stres atmadır. Diğerleri için topluluktur. Kendi zevklerimi belirleyemem ama bir oyun beni ağlattıysa muhtemelen onu çok sevmişimdir.
Bana göre video oyunları, kalp tellerini çekmek için eşsiz fırsatlara sahip. 20, 50, hatta 100 saat boyunca bir dünya ve karakterleri hakkında bilgi edinmek harika. Doğru yapılırsa, bir oyun bu alanı diğer ortamlarda işe yaramayacak çağrıştırıcı hikayeler anlatmak için kullanabilir. Bu listeyi yaparken, o kadar çok oyunun bu şekilde başarılı olduğunu fark ettim ki, sadece beş tanesini tespit etmekte zorlandım. Bir yeri hak eden birkaç değerli anı özleyeceğimi biliyorum, bu yüzden içgüdülerime güvenerek hayatımı gerçekten değiştiren oyunları seçtim. İster değerli bir ders aldım, ister sadece iyi bir ağlamaya ihtiyacım olsun, bunlar bugüne kadar benimle kalan beş an.
junit testi nasıl yazılır
Bu girişlerin çoğu, ilgili oyunlarının sonları veya son savaşları ile ilgilidir. Onları doğrudan şımartmak yerine, belirsiz terimlerle ele aldıkları temalardan bahsedeceğim. Size ilginç geliyorsa, henüz yapmadıysanız, lütfen onlara bir şans verin.

5: 'Bırakmak istemiyorum.' – Alttaki hikaye
Alttaki hikaye genellikle anlaşılmaz olan modern internet belleğinin bir yerine oturur. 'Sans undertale' kelimelerinin doğası gereği neden komik iliğime çarptığını açıklayamam ama öyle. Bu unutmayı kolaylaştırıyor Alttaki hikaye gerçekten yürek burkan bir oyun ve Pasifist rotasının sonu hakkında sevdiğim çok şey var.
Alttaki hikaye nezaketin her zaman cevabı olduğu bir dünya sunar. Düşmanınız kim olursa olsun, en büyük ödülü merhamet verecektir. Oyunun kendi kabulüne göre bu, hayata yaklaşmanın gerçekçi bir yolu değil. Yine de içinde yaşamak Alttaki hikaye ' nin birkaç saatlik dünyası mutlak bir katarsistir. En büyük düşmanınızın öldürülmesine gerek olmadığı bir hikaye görmek çok rahatlatıcı. Bunun yerine, ihtiyaç duydukları tek şey kucaklanmak ve anlaşılmak.

4: “O titreyen elinde kaleme aldığın kelimeleri okumak.” – Final Fantasy XIV: Endwalker
Var birçok anlar Final Fantasy XIV bu listeye uygun olanlar. En az bir kişinin 'O anı nasıl seçmezsin' diye düşündüğünü hayal ediyorum. cennete doğru !?” Yine de sahnedeki Endwalker Urianger'ın Moenbryda'nın ebeveynleriyle tanıştığı yer, MMORPG formatının avantajlarından yararlanan benzersiz derecede güçlü anlardan biridir.
Trajedilere duyarsızlaşmak kolaydır. Haberlerdeki ölümler belli bir noktadan sonra rakam oluyor. bir vardı pay olayların nedenlerinin Yeniden Doğmuş Bir Diyar başlangıçta benden sekti ve fazla bir yanıt alamadı. Yine de bu sahne Endwalker bunu yeniden değerlendirmemi sağladı. Kısa bir süreliğine hikayenin bir parçası olan bu karakterin bir ailesi, hayalleri ve özlemleri var. Benim için neredeyse hiçbir şey ifade etmiyor, ama her şey bu sahnedeki insanlara MMORPG'leri düşündüğümüzde, çeşitli amaçlar için var olan uçsuz bucaksız açık dünyaları düşünürüz. bizim zevk Yine de aynı format bize dünyanın büyük bir yer olduğunu ve birçok insanın hikayesinde başka birinin ana karakter olduğunu hatırlatmak için kullanıldığında güçlüdür.

3: 'Hayaletinize geri dönün' & 'Dünya artık kederi unutmayacak.' – Klonlar 1&2
Sonu konuşulmuyor klon 2 olmadan klon 1 . Her ikisi de birbirinden bağımsız çalışır, ancak her biri dokunaklı bir konuyu, zamanlarının ötesinde bir şekilde tematik olarak ayırır.
konsolda Klonoa oyunlar, hüzün kaçınılmaz bir durumdur. Hayat acı verici trajediler ve zor vedalarla doludur. Yine de bu anlardan korkmak yerine, Klonoa kutlanması gerektiğini söyler. Kalp ağrınızı bastırmanın ne hayatı ne de geleceği vardır. Ancak bu anları kucaklayarak sevdiklerimizi gittikten sonra yanımızda tutabiliriz. Yine de Klonoa ağır konuları ele alıyor, çocukken tam olarak anlayabildiğim kadar iyi sunulduğuna hala şaşırıyorum. Olsa bile klon 3 asla yaratılmadı, elimizdeki bu iki oyun mükemmel, eksiksiz bir hikaye anlatıyor.

2: > Değer Verin – Öldürmek
Yüzeyin üzerinde, Öldürmek bir Toprağa bağlı bir okyanusta klon Toprağa bağlı klonlar. Oyun süresinin büyük bir bölümünde rüya gibi görseller ve müzik içeren standart bir RPG'dir. Aynı şekilde, Öldürmek bir video oyununda şimdiye kadar gördüğüm en unutulmaz güzel anlardan bazılarını içeriyor. İyi sonunun tüm son perdesi bu kategoriye giriyor.
Tipik olarak, bir oyunun son savaşı bir kahramanlık anıdır. Bu son engeli de aşarsanız, yolculuğunuzun sonunda mutluluğu bulacaksınız. Öldürmek bunun tam tersidir. Dünyanın kaderi dengede değil. Yine de önünüzdeki düşman tamamen aşılmaz hissediyor. Suçluluk ve çaresizlik duyguları o kadar yoğunlaşır ki elle tutulur hale gelir. Kız kardeşinizin 'her şey yoluna girecek' mantrası kulaklarınızda çınlıyor. Ve tutunabileceğiniz tek şey bu, çünkü önünüzdeki her şey size aksini söylese bile, ihtiyaç buna inanmak
sonu Öldürmek Belirsiz. Sonucun gerçekten mutlu olup olmadığından emin değilsiniz. Ama en azından en kötüsünün sona erdiğini biliyorsun. Ve bir gün, umarım, mutluluğu bir kez daha bulursun. Sen bu kadarına layıksın.

1: “Hoşçakalın. Teşekkürler. Üzgünüm.' – Anne 3
Oynadığımdan beri on yıldan fazla oldu Anne 3 ve hala bunun hakkında çok düşünüyorum. Son patron dövüşü, 'oyunlar sanattır' konuşmalarında hala bir ölçüt olarak kullanılan, ünlü video oyunu anlarından biridir. Gerçekte, bu listedeki diğer anlar Anne 3 daha hüzünlü bir müzik ve kalp tellerine daha büyük baskılar. Henüz Anne 3 Bana bağlı kalıyor çünkü son savaşı kendim ve diğerleri için son derece kişisel bir konuya değiniyor.
çekirdeği Anne 3 bir zamanlar pastoral huzuru ve mutluluğu bilen bir aile hakkındadır. Ancak bir gün, dış dünya acımasızlığını hayatlarına taşıdı ve onları paramparça etti. İçinde anne 3, nihai bir kötü adamdan intikam alırsınız. Yine de verdikleri zararın telafisi yok. Size kalan parçalanmış ailenizdir ve parçaları toplamadan ilerlemek mümkün değildir.
Dünyanın tüm yükü omuzlarınızda olsa bile, bu karşılaşmayla ilgili her şey çok samimi. Bu bir savaş değil, sizi öldürmemesi için kaosu kontrol altına alma mücadelesi. Ben ve ben bunu okuduğumu hayal ediyorum, parçalanmış bir ailede bunun nasıl bir his olduğunu biliyorum. İçinde Anne 3 , bir çözüme ulaşırsınız, ancak artık çok geçtir. Hayatınızdaki olabilecek en kötü an karşısında güçlü olmak için elinizden gelenin en iyisini yaptığınızı bilerek geleceğe bakmaktan başka yapacak bir şey yok.
Aileleri parçalanmış bizler için - herhangi bir nedenle - Anne 3 bizim oyunumuz Yaşadıklarımıza cevap vermiyor. Ama bu travmayı başka bir çocuğun merceğinden görmemiz için bize alan veriyor. Bunda, en azından yalnız olmadığımızı biliyoruz.