a response some arguments anita sarkeesians interview
( Dtoid personeli Chris Carter topluluk blogunu incelemek için kullandı dünkü Sarkeesian ile röportajında tartışılan bazı kuşaklar; nihayetinde ikna olmamıştır. Konuyla ilgili kendi görüşünüzü paylaşmak ister misiniz? Yazmaya başlayın! - Bay Andy Dixon )
Son zamanlarda, Anita Sarkeesian ve Destructoid, çoğunlukla yeni Kickstarter girişimiyle ilgili olarak, video oyunlarında bulunan birçok anti-kadın veya aşırı cinselleştirilmiş tropileri ortaya çıkarmak için bir röportaj yaptılar.
Anita, kişisel olarak ona saldıran öfkeli detraktörler tarafından kuzuluğa alındığında manşetlerde bulundu ve 'sadece dikkat için yaptığını' söyledi. Kişisel saldırılar asla iyi olmasa da, Kickstarter'ın şimdi daha önce 6.000 $ olan bu projeye yaklaşık 160.000 $ ayırması gerçeği, birçok oyuncunun gözünde bazı endişeler doğuruyor: Anita'nın kendisiyle değil, projeyle.
Bu kadar parayla, insanlar Anita'nın gerçekten bir fark yaratmak için elinden gelen her şeyi yaptığını ve orijinal geliştiricinin niyetlerini yanlış yorumlayabilecek konuyla ilgili bir yüz değeri değerlendirmesi sağlamadığından emin olmak istiyorlar.
android için en iyi mobil casus uygulaması
Bunu derhal söylemeliyim, çünkü birçok insan ilk birkaç satırı okuyacak ve varsayımlar yapacak: bu blog Anita'ya herhangi bir şekilde kişisel bir saldırı değil, modern feminizmin etimolojisini veya etkinliğini tartışmak anlamına gelmiyor . Aslında havalı bir insan gibi görünüyor, sadece ışığa çıkarmayı seçtiği bazı 'tropes'lerle sorun yaşıyorum.
Bu tamamen, olumsuz bir kadın klişesini sürdürdüğünü düşündüğü bazı oyunlara derinlemesine bir bakış demek ve kişisel karakterine bir saldırı değil - sonuç olarak, burada da yorumlarınızı sormak istiyorum. kişisel saldırılardan kaçının.
Daha fazla uzatmadan, burada verdiği bazı örnekler:
Sarkeesian: Rayman Kökenleri yıllardır oynadığım en iyi platformculardan biri. Eğlenceli, zorlu ve muhteşem bir oyundu ama tekrar tekrar Distress'teki 'busty' Perileri kurtarmak zorunda kaldım.
İlk olarak, Periler kendileri orijinalden klasik bir karakter kümesidir Rayman ve benzersiz değil Rayman Kökenleri . İçinde Kökeni , Rayman ve eş. oyunu tamamlamak için kesinlikle gerekli olan güçleriyle - onlar oyunun dünyasını yöneten ve onu oluşturan unsurları denetleyen güçlü bir güçtür.
Ayrıca Rayman'ın kendisinin yaratıcısıdır (özellikle bir adı olan peri Betilla). Evet, bu doğru, bu evrende, kadın 'erkek' (ya da Ray… erkek, bu durumda) yarattı. Gerekirse, oyunun güçlü kadın karakterleri başka bir Rayman oluşturabilir. Bu, esas olarak, dişilerin bir erkeğin kaburgalarından oluştuğunu iddia eden çok erkek merkezli bir öykü olan Eden Bahçesi'nin antitezidir.
Bir Ny Avery çizgi filmiyle birçok fiziksel özelliği paylaştıkları düşünüldüğünde, Nymph'ın yeni görünümünün aşırı cinselleştiğine dair bir argüman yapılabilir. Nymph'ın (ve bazı perilerin) kendilerini tarihi ve cazip olarak sunmanın gerçek tarihsel kökeni göz önüne alındığında, bunun daha çok aynı mitolojik tarihi sentezleme, izleyicilere aşinalık kazandırmak için bir girişim olduğunu iddia ediyorum.
Ben de perileri bakmak gibi çok rahat hissediyorum ve zaman zaman Rayman aşağı bakmak gibi yaramaz bir şeytan olan biri tutum umurunda olabilir.
Bu, tartışmanın diğer tarafına sadece bir örnektir. Umarım sadece bu tür noktalar gün ışığına çıkarılır. Her argümanda olduğu gibi, iki taraf vardır ve ilerleme sadece mümkün olan tüm bakış açılarına bakarak ve bir kompozisyon oluşturarak elde edilebilir.
Sarkeesian: Şeylerin indie tarafında gerçekten keyif aldım burç ancak oyundaki tek kadın karakterin derinliği yoktur (hafifçe söylemek gerekirse); temel olarak, onun tüm karakterizasyonu 'Kadın' idi.
Zia'ya ismiyle atıfta bulunmaması benim ilk sayım. 'Dişi' sadece bir isme sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda 'sadece dişi' olarak adlandırılmaktan çok uzak. Birisi, anlatıcı çerçevesini kalbe almadan oyuna koşarsa veya meydan okuma alanlarını atlarsa, bu sonuca varmak kolay olurdu. Neyse ki, aslında olanların tam tersi burç .
Hikayenin bir noktasında, `` Çocuk '' (erkek) adlı ana karakter, Zia'nın kaçırıldığını varsayar ve onu sıkıntılı bir küçük hanım gibi kurtarmak için acele eder. Bununla birlikte, aslında Zia'nın kendi anlaşmasının kampından ayrıldığı ve dünyalarının arkasındaki gerçeği keşfetmek için vahşi doğaya cesaret etmeye istekli olduğu ortaya çıkıyor.
İlk bakışta, Zia kendine bakamayacak birine benziyor. Biri düştüğünde, bu mezarı başının üstüne çevirdi ve olumlu bir rol modelidir.
burç minimalist bir oyundur - aslında oyunun karakterleri hakkında hiçbir şey öğrenmezsiniz. Aslında, oyunun ana karakteri hakkında en az miktarda bilgiyi öğrenirsiniz - sadece 'Çocuk' adlı bir erkek.
Ek olarak, Zia hiçbir şekilde aşırı cinselleşmiyor. Basitçe çok varsayımsız bir kıyafet giyiyor - farklı giyinmeye karar vermesinin önemli olmadığını (bir anda alacağım) değil. Sonuçta, gerçekten Zia hakkında söyleyebileceğiniz kötü bir şey yok.
Sarkeesian: Bu hafta oynamaya başladım Yerçekimi Rush Ve gerçekten çok seviyorum, kahramanımız Kat'ın muazzam hızlarda uçup şehirde yuvarlandığı, çeşitli binalarda veya yapılarda baş aşağı inen ve Nevi canavarlarla yüksek topuklu giyerken savaşırken biraz saçma olduğunu söylemeliyim. zırh (hatta pantolon). Dizlerinin nasıl görüneceğini hayal edebiliyor musunuz? Birisi bu kadına biraz koruyucu motosiklet donanımı ve bir çift ağır bot almalı!
Bu benim en uzun örneğim olacak, çünkü Kat'ın olumlu karakterizasyonu hakkında çok güçlü hissediyorum.
akış şemaları oluşturmak için en iyi yazılım
Anita'nın burada komik olmaya çalışıp çalışmadığını söyleyemem. Nominal değere bakıldığında, oyunun dünya kurallarını hiçbir şekilde dikkate almadığı göz önüne alındığında, bu argüman çok yavaştır. Kat'ın güçleri, temelde süper güç yeteneklerine yerleştirilmiş bir kuvvet alanı nedeniyle affedilemez yüksekliklerden düşmesine ve kemik kırmasına izin vermez. Gardırop seçimine bakılmaksızın kendisini zarara karşı koruyabileceği için 'zırhı açık' olup olmadığı önemli değildir.
Bununla birlikte, gardırop seçiminden bahseden Kat, özellikle bir görevde gizli kaldıktan sonra bir okul kostümü giymekten 'hoşlandığı' gerçeğini ifade eder. Giyinmeyi gerçekten seviyorsa (birçok arkadaşımın bildiği gibi), onu kim inkar edeceğiz?
Bu aynı zamanda temel ekran görüntülerinde ya da en önemlisi kişisel karakterinde bulabileceğiniz oyunun ek kostümlerini de hesaba katmıyor. Basitçe söylemek gerekirse, Kat oyundan çıkan en olumlu karakterlerden biridir: erkek veya kadın. O, bugüne kadar herhangi bir ortamda en sevgi dolu, kibar ve kahraman bireylerden biridir. Dönemi.
Özellikle geç bir görevde Kat, ordunun Navi olarak adlandırılan kötü bir yabancı türü ele geçirmesini denetlemekle görevlendirilir. Operasyon sırasında, yalnız bir pilot vurulur. Erkek generaliniz onu sadece bir savaş zayiatı olarak reddeder, ancak Kat buna dayanamaz. Hemen ve tereddüt etmeden, emirlere uymaz (potansiyel sonuçları bilerek) ve pilotu kurtarmaya gider. 'Onu terk edemem. Sadece yapamam 'diye bağırıyor, aşağıdaki uçurumun içine düşüyor.
Ama bundan daha da ileri gidiyor. Kat gösterisi sadece çözümlemekle kalmıyor, aynı zamanda bunu da takip ediyor. Aynı görev sırasında söz konusu askerini kurtarmak zorunda. olmadan yerçekimi güçlerinin kullanımı. Süper insan yetenekleri olmasa bile, Kat hala güçlü ve acımasız bir güçtür. Sadece askerleri kurtarmaz, aynı zamanda tüm şehri kurtar aynı görevde. Hesaplanacak bir güç hakkında konuşun!
Bitmiş üründe görmek istediğim gibi detaylar (bir römorktan alınabilecek bilgiler değil).
Sarkeesian: Oynanış ve oyunun bazı karmaşıklıklarını gerçekten takdir ediyorum. Assassin's Creed ancak içeri girmemiz gereken pek çok nedenden dolayı kadın karakterlerle düzenli olarak hayal kırıklığına uğradım. Ancak ben dört gözle bekliyorum Assassin's Creed: Özgürlük (nihayet) bir kadına sahip olacak olan Vita için, bunun * parmakların nasıl geçtiğini * göreceğiz.
Anita iki önemli faktörü hesaba katmaz: tarihsel kurgunun etkinliği ve Lucy Stillman. Dtoider Kyle MacGregor'un mükemmel bir şekilde dile getirdiği gibi, 'Az ya da çok doğru olmaya çalışıyorlarsa tarihsel ilerlemenin toplumsal cinsiyet ilerici olması zorunlu değildir'. Bence bu çok dikkat çekici bir nokta. Bu geleneklere meydan okuyan kadınlar olmasına rağmen (aslında olduğu gibi, tarihsel olarak), genel bir kural olarak, kadınlar, Assassin Creed kardeşliği .
Ne olursa olsun, orada Hangi kadın suikastçının işe alımı Kardeşlik ve Revelations . Aslında, birçok oyuncu destekleyici katillerinin hepsinin kadın olmasıyla gurur duyuyordu - oyunda bunun mümkün olması harika bir şey. Ayrıca Sofya'dan Assassin's Creed: Vahiyler o sırada cinsiyeti için tarihsel kısıtlamalara rağmen, kadınlar için olumlu bir rol modeli olarak.
python pencereleri için en iyi metin editörü
Şimdiye kadar tüm serilerin tartışmasız en karmaşık ve en güçlü karakteri olan Lucy için muhasebe yok - sadece Kickstarter fonlarından bazılarının gideceğini umuyorum, Assassin's Creed: Vahiyler Lucy'nin hikayesini geliştiren DLC.
Her şeyden önce, sadece bu söz edilen karakterler en korkunç zamanlarda güç göstermekle kalmaz, aynı zamanda erkek meslektaşlarını tekrar tekrar geride bırakırlar (Sofya'dan Ezio'ya; Lucy'den Dr. Warren Vidic'e ve Desmond'un kendisine).
Peki, yukarıda verilen bazı değerlendirmelerle herhangi bir şekilde hemfikir misiniz? Anita'nın kişisel saldırıları tamamen garanti edilmezken, internetin güzelliği, bu kör nefretin bazılarının ortasında, rasyonel oyuncular da fikirlerini dile getirebilir.
Bunun 'ayrıcalık' veya herhangi bir sosyoekonomik argümanla ilgisi olmadığını unutmayın: Bu, Sarkeesian'ın birkaç örneği için verilen yanlış beyanların bazılarının dengeli bir görünümüdür. bir oyun ve anlatıdan perspektif.
Bence insanlar birisine kişisel olarak saldırarak ('kadınlardan nefret ediyorsun' ya da 'kendinden nefret eden bir adamsın' gibi) argümanları hızlı bir şekilde kapatıyorlar, ancak topluluk üyelerinizin biraz daha açık fikirli olduğunu düşünüyorum Daha. Tıpkı bu blogun kendisi bir erkeğin düşüncesi olduğu gibi, Anita'nın çalışması da başka bir kişinin görüşüdür ve bu hakka sahip değildir.
Jim Sterling'in Jimquisition serisinin harika bir şekilde gösterdiği gibi, internet, çok çeşitli görüşlere izin verdiği için harika bir şey. Bu sadece bir oyuncunun endişeli görüşü, başka bir şey değil. En azından, umarım Anita yukarıdaki örneklerden bazılarını öğrenebilir ve gelecekte daha dengeli bir görüş iletebilir. Gerçekten doğru malzeme ile bir değişiklik yapabileceğini düşünüyorum.
Henüz ikna olduğumdan emin değilim.