analyzing no more heroes 2
( Bu yayınlar Artık Kahraman 2 tamamen spekülasyon. Grasshopper Manufacture takımının oyun için ne anlama geldiğini bilmiyorum; Sadece ondan ne aldığımı konuşabilirim, bu yüzden bir video oyununun anlamında potansiyel olarak saçma yorumlardan hoşlanmıyorsanız, bu yazıdan uzak durun. --Jonathan )
Artık Kahraman 2 çıktı ve şimdiye kadar, oyun oldukça bölücü oldu. Bazıları orijinalinden çok daha fazla hoşlanırken, diğerleri devam filmin ne kadar farklı olduğu konusunda tiksinir. Bu bölünmenin en büyük nedenlerinden biri patronlardır. Daha fazla kahraman yok konuşkan, çok yönlü bir grup patron karakteri içeriyordu. Hayranlar, oyunun kahramanını sevdiklerinden bazılarını daha çok seviyorlar. Her ne kadar çekici olsa da, bu patronların Travis Touchdown veya oyunun hikayesi ile her zaman fazla bir ilgisi yoktu.
Patronlar işte böyle Artık Kahraman 2 farklıdır. Oyunun patronları her zaman konuştukları kadar konuşkan veya çok boyutlu değildir Daha fazla kahraman yok ancak hepsi Travis Touchdown'u bir karakter olarak daha iyi tanımlamak ve oyunun kapsayıcı temasına uymak için çalışıyor. İlk Daha fazla kahraman yok daha fazla kahramanın dünyasını tanımlamak için çalıştı, devamı ise oyunun ana karakterinin evrimini göstermeye daha çok odaklandı.
Oyunun ilk dokuz patronu ve ne anlama geldiklerine dair hızlı bir özet için zıplayın. Oh, ve dikkat et spoiler ; bazı olabilir.
Skelter Helter: Bir gülümseme ile kendini kandırma
yeni ürünler için nasıl test cihazı olunur
Skelter Helter birçok açıdan bana gizemli kalıyor. Hala neden göründüğünü anlamaya çalışıyorum neredeyse Tıpkı Cloud Strife gibi. Benzerlik, bir haraç veya bir parodi mi, Çekirge Üretiminin Travis Touchdown'un Cloud'u dünyanın en ünlü, sıska ama kıçını tekmeleyen Japon video oyunu kahramanı - ya da üçü olarak değiştirmesini istediğinin bir işareti mi?
Şaşkın olmadığım bir şey de Skelter'ın Artık Kahraman 2 daha büyük hikaye yayı. Oyunun bize intikamın ne anlama geldiğini ve insanlara ne yaptığını gösteren birçok karakterden biri olan 'intikam zincirleri' nin getiricisidir. Kardeşinin cinayetinin intikamını alma arayışında, Travis'i şiddetli geri ödeme döngüsüne sokmaya çalışan kendi katil bir planına karışır.
Başını kestikten sonra başını kestikten sonra, başını (nedenini) bedeninden (arzu) ayırarak kendi kafasını koparır.
Skelter Helter bize intikamın aklını kaybetmenin başka bir yolu olduğunu gösteriyor.
Nathan Copeland: 'Bu yaldızlı dünyadan bıktım, hepsi parıltı, ruh yok'.
Nathan ilk başta Daha fazla kahraman yok ve birçok yönden bu oyuna devam filminden daha iyi uyuyordu. Patronları Daha fazla kahraman yok çeşitli Amerikan ideallerini farklı alır: eski moda kovboylar, seksi / zengin genç idoller, süper kahramanlar ve milyonerler sadece birkaç örnektir.
Nathan Copeland bu gruba giriyor. Müziğini ve muazzam şatafatlı eşya koleksiyonunu (birkaç afrola kaplı bayan dahil) silah olarak kullanan bir rapçi ve dini bir peygamber. Karakter, modern B-boyunun güzel bir hiciv ve Travis'in yanan hırslarına bir folyo olarak çalışır.
Hayır'ın çoğu gibi Daha Fazla Kahraman 2 patronları Nathan hayatını bitirmek için Travis'e bakar. Bu dünyadan kurtuluş istiyor ve 'taksız kral' Travis'in onu öldürecek biri olmasını istiyor. Travis'i ve kılıcın karşılıklı ustalığını ve hayatın diğer dünyevi arayışlarından vazgeçmesini - manevi üstünlüğün bir işareti olarak görüyor gibi görünüyor. Travis hayattan zevk almak için taç, süslü otel odası veya bikini kızlarına ihtiyaç duymaz. Tek ihtiyacı olan savaşmak ve saflara tırmanmak - ya da en azından Nathan onu böyle görüyor.
Acaba bu sefer Nathan'ın intikam yoluyla ne kadar motive olduğunu bilseydi Travis'e bu kadar saygı duyar mı?
Charlie MacDonald: Nihai Amerikan alfa erkeği (başı oluşturan)
Skelter Helter nihai Japon oyun kahramanını temsil edebilir ve Nathan, gangsta rapçilerini 'korkutucu' yapan her şeyin sembolü olabilir, ancak Charlie MacDonald açıkça besin zincirinin tepesinde. O, Amerikalı bir adamı erkek yapan her şeydir. İyi görünümlü, kendine güvenen, sarı saçlı, mavi gözlü all-star bir atlet, beck ve çağrısında büyük bir ponpon haremine sahip.
Ayrıca futbol gibi şekillendirilmiş dev bir robot oluşturmak için ekip çalışmasını da kullanıyor. Bütün bunlar Charlie'yi dövmek için adam yapar.
Dev bir robot oluşturmak için uyum içinde çalışan kıyafetlerle eşleşen bir takım insanın fikri Japonya'da ortaya çıkmış olabilir, ancak Amerika'nın takım tabanlı sporları idealize eden algısına mükemmel uyum sağlar. Bu şekilde, Charlie MacDonald, Çekirge Üretiminin stilistik olarak ne yapacağına mükemmel bir örnektir. Daha fazla kahraman yok oyunlar. Amerikan ve Japon pop kültürü ideallerinin rüya gibi bir birleşimidir.
Hikaye açısından, Charlie birkaç amaca hizmet ediyor. Nathan ve Skelter gibi, Travis'in Charlie'yi mağlup etmesi, bir alfa erkeğinin ne kadarının Travis olduğunu gösterir. Yine de, Charlie sonunda kaybetse bile, hala Travis'in yapmadığı bir şey var: arkadaşlar ve destekçiler. Aslında, Charlie'nin kendisi oyunun öyküsü için o kadar önemli değil, ama ponpon kızlar da öyle. Onları öldürdükten sonra, Travis oyunda ilk kez suçluluk duyuyor, işler devam ederken güçlü bir motivasyona dönüşen bir şey.
Charlie ve ekibinin ölümü, Travis'in başlangıçta kendini ortaya çıkardığı sofistike olmayan sosyopat olmayabileceğini ilk kez anladığımızda işaret ediyor. Travis'e karşı mücadelesinde o tarafın daha fazlasını göreceğiz…
Kimmy Howell: Masumiyet çift kanatlı bir katana
Daha önce bahsettiğim gibi, Artık Kahraman 2 dedektörlerden pay alıyor, ancak anlayabildiğim kadarıyla, oyunun en sert eleştirmenleri bile Kimmy Howell'i kabul ediyor. Muhtemelen bunun birçok nedeni var. Sevimli olması, bir aksanı var ve okul kızı arketipini Darth Maul'un şiddetli stiliyle birleştiriyor olması muhtemelen zarar vermiyor. Benim için olsa da, bundan daha derin. Kimmy'nin karakterinin tüm temanın temeli olduğunu düşünüyorum Artık Kahraman 2 : masumiyet ve intikam.
İdol ibadetinin masum ama yoğun yoğun arayışını, kahramanlarınızdan daha iyi olma hayalini sembolize ediyor. Bu, video oyunlarının kalbinde, özellikle de iş yan oyunları olarak görülen seğirme becerisi, iş tabanlı oyunların kalbinde olan bir şeydi. Artık Kahraman 2 . Bugünün en popüler oyunlarının birçoğu, en hoşgörüsüzlüklerin ilkel ve ilkeliyle uğraşmakla ilgili olduğunda, Donkey Kong ve Paperboy tamamen zor bir meydan okuma ve yerel skor tablolarında rakiplerinizi aşmaya çalışmakla ilgiliydi. Daha fazla kahraman yok bu oyunların geri dönüşünü perakende satışların ön planına çıkarıyor. Bu oyunların maskotu olsaydı, Kimmy Howell olabilir.
Travis'i seviyor, hatta ona tapıyor, ama aynı zamanda onu iyileştirmek istiyor. Ona olan sevgisini duyurduktan sonra, büyük olasılıkla kaybedebileceğini bildiği bir ölüm kalım savaşına meydan okuyor. Bu, Travis'in sevmekten başka bir şey yapamadığı bir şey ve bu yüzden savaşın sonunda hayatını yedekliyor. Öldürdüğü şeye, öldürmekten aldığı zevke değer verdiğinden daha fazla değer verir. Kimmy gibi rakiplere karşı, Travis bir cinayetin tatmininden ziyade yeniden oynama şansına sahip olacaktı.
Matt Helms: Ölü malzemelerin biyolojik tehlikesi
Matt Helms, Kimmy Howell karşıtı. Oyunun en kötü intikam sembolüdür. Travis bir erkeğin vücudunda mücadele eden bir gençse, hala kimliğini oluşturuyor ve kendi ideallerini ve inançlarını buluyorsa, Matt Helms ateşli bir savaş baltasına sahip 400 kiloluk bir bebek. O, herhangi bir inanç veya ideal kavramı olmadan, ormanına giren kimsenin intikamını çıkardığı kadar ilkeldir.
Oyunun bu noktasında intikamın bulaşıcı olduğunu öğrendik ve Matt Helms'ın bakış açısıyla kötü bir davası var. Çocuk formunda, çıplak, hasta ve çürük görünümlü. İnsan formunda, sürekli olarak onun etrafında çöken bir çocuk maskeli ucubedir. Gerçekten kayboldu, ama umursamıyor. Yoluna çıkan her şeyi öldürmekle çok meşgul.
bir dizi java nasıl sıralanır
Daha da kötüsü, Matt'in hikayesi asla bitmez. Oyundaki diğer suikastçılar ölümde ya da başka bir sonuçta barış bulabilirler. Matt asla kapanmayacak. Yanan evinde sonsuza dek yalnız kalacak, anlamsız bir şekilde sürekli ölecek.
Matt'in seviyesinin, mezarlık alanına göre gevşek bir şekilde göründüğü mantıklı. Resident Evil 4 . Tıpkı bu oyunun enfekte olduğu köylüler gibi, Matt hem acımızı hem de korkumuzu hak ediyor. Asla büyümeyecek, asla ilkel öfke ve delilik durumunun ötesine geçmeyecek. Asla 'intikam zincirlerinden' bir çıkış yolu bulamaz.
Cloe Walsh: Bak ama dokunma
Matt Helms'in sahnesi açıkça Resident Evil 4 , Cloe Walsh'un seviyesi şüphesiz ki Metal Gear Solid dizi. Seviyesi, Travis'in en yakın düşmana koşması ve kılıcını onlara yapıştırması için teşvik edilmeyen ilk (ve son) zamandır. Bunun yerine, sahnenin heyecanı, düşmanların her zaman yakın olduğunu bilmekten kaynaklanır, ancak onları senden uzak tutmak daha iyidir. Bunu yapan formül Metal Gear Solid Oyun dünyasına farklı bir aksiyon kahramanı verdiği için on yıldan fazla ilginç oyunlar. İçinde Daha fazla kahraman yok bağlamda, gizli oyunun biraz farklı bir anlamı vardır.
Bu, Cloe ile kavga söz konusu olduğunda özellikle doğrudur. Gibi uygun Güzellik ve Canavar kadınlar gibi Metal Gear Solid 4 , Cloe ikisi de güzel ve iğrenç. Travis açıkça ona ilgi duyuyor, ama onun tarafından da püskürtüldü. İlk başta ona dokunmak istiyor, ama onun için gitmeye çalıştığında panikliyor.
Cloe bize Travis'in tüm cinsel övünme ve duruşları için bir kızla buluşma fikrinden oldukça korktuğunu gösteriyor. Her çocuğun hayatında yarı çıplak kadınlara (veya erkeklere) bakmayı sevdiği bir dönem vardı, ama aslında biriyle “yapma” fikri garip ve rahatsız görünüyordu. Belki Travis oradadır. Cloe onu zayıf ve savunmasız yapar, ancak buna vermek istemez.
Travis büyük bir oyun konuşuyor, ama aslında cinsel masumiyetini kaybetmeye hazır değil. Tuhaf kadınlarla seks yüzünden zehirlenmekten korkuyor. Bu fiziksel olarak zehirlenmiş veya duygusal olarak zehirlenmiş olabilir. Her iki durumda da, kendini başkası için kurtarıyor.
Letz Shake: Dev bir robot penis
Hemen çıkıp söyleyeceğim: Dr. Letz Shake'nin onun için çok fazla anlamı olduğunu sanmıyorum. Karakterin temel amacı, ilk oyunu ikincisine bağlarken Henry'yi (Travis'in kardeşi) yeniden tanıtmaktır. Ayrıca savaşmak için gerçekten eğlencelidir, bu da kendi içinde var olmak için yeterli bir nedendir.
Bununla birlikte, Letz Shake'nin üstte pembe, buruşmuş bir taç ile dev bir metal şaft olması bir tesadüf olup olmadığını merak ediyorum. Ayrıca, saçmalıklardan vurarak ve 'gözlerinden' sarı bir dere çekerek Travis ile savaşır. Travis'in ışın katana erkekliği için bir sembolse, Letz Shake herşey tamamen robotik hariç erkeklik.
Skelter ve Helms gibi Letz Shake de intikamın mantıksız, mantıksız doğası hakkında bir açıklama yapar. Halen bir insan beynine sahip olmasının 'lanet' olduğunu yüksek sesle düşünür, aksi takdirde Travis ve Henry'yi öldürme isteğine köle olmaz. Sanırım bu biraz derin.
Çoğunlukla, Letz Shake'nin büyük bir dick gibi görünmesi ve hareket etmesi eğlenceli olduğunu düşünüyorum.
Shinobu: Nesne özne olur
c ve c ++ mülakat soruları
Shinobu ile savaşmıyorsun Artık Kahraman 2 , ama o oyunda önemli bir karakter ve ilk başlıktan bir patron. Bu listede kesinlikle bahsetmeye değer. Cehennem, kaydettikten sonra oyunu yeniden başlatırsanız kendi başlık ekranını bile alır.
Shinobu olarak oynamamıza izin vererek, Grasshopper Manufacture bize Travis'in aslında başka bir insanla ilişki kurabildiğini gösteriyor. Bu, daha önce Shinobu'nun hayatını bağışlayan ancak elini kestikten ve ölüme terk ettikten sonra yapan otaku için bir ilk. Şimdi, devamında, hayatını Travis gibi yaşamaya, Travis için savaşmaya ve Travis ile birlikte olmaya adadı. Bir muadili olması gerektiği kadar yakın.
Shinobu da önemlidir, çünkü Cloe gibi, Travis'e kendini atar. Cloe gibi, Travis sevgisini reddediyor. Cloe'dan farklı olarak Travis, ona bir öpücük vermesine izin verir, ancak anı bitirir çünkü 'bir pornoda sapkın bir öğretmen gibi hissediyor'. Açıkça ona ilgi duyuyor, ama ondan yararlanmak istemiyor. Eğer onunla ilgilenmezse, sadece onu yapar ve onunla yapılır, ama bunun yerine frenleri devreye sokar. Kendinden korkmuyor; onun için korkuyor.
Travis için, Shinobu artık kılıcını yapıştıracak seksi bir nesne ya da bir et parçası değil. Travis'in ilişki kurabileceği biri ve bir dereceye kadar bu onun kendisinin bir uzantısı olduğu anlamına geliyor. Shinobu'ya saygılı davranarak Travis gerçek bir kahraman olma yolunda ilk somut adımını attı: sadece öfkesini değil, başkalarının uğruna mücadele eden biri.
-----
Tamam, bu tur için bu kadar. Lütfen yorumları vur ve bana patronlar hakkında ne düşündüğünü söyle Artık Kahraman 2 - üssü dışında, yerinde veya bok dolu olduğumu düşünüyorsanız. Ve yaklaşık yedi gönderinin ne olması gerektiğine dair bir sonraki taksit için bizi izlemeye devam edin Artık Kahraman 2 benden ve Matthew Razak. Bu oyun hakkında konuşmayı seviyoruz.