bargain bin laden 29 117914

Birinci şahıs nişancı türü, uzun süredir sürükleyici, olay örgüsü ağır oyunların zenginliğiyle bilinmiyordu. Valve'inki hariç Yarı ömür serisinde, FPS oyunlarını, hikayesi sığ ve gereksiz bir düşünceden biraz daha fazlası olan kurşunla demlenmiş, cesaret ya da zafer katliamlarından biraz daha fazlası olarak düşünmek doğru olacaktır.
Bu yıl, FPS hikaye anlatımı alanında çok önemli iki adım atıldı, her ikisinin de ortaya çıkmasıyla BioShock ve Call of Duty 4: Modern Savaş - takip eden ilk kişinin daldırılmasını kullanan oyunlar Yarı ömür ayak sesleri ve gerçek bir hikaye anlat. Bununla birlikte, başka bir oyunun birinci şahıs çekimini aldığını ve kusursuz bir üslupla birlikte mutlak bir gerilim yaratmak için gerçekten onunla birlikte çalıştığını unutmayı ihmal etmiş oluruz.
deneyimli için angularjs mülakat soruları
Bu oyun, öyleydi ve sonsuza kadar öyle kalacak XIII . Cheapskate oyuncuları, birleşin! Bu haftanın Pazarlık Bin Ladin macerasında bir çizgi roman siyasi entrika dünyasına girmenin zamanı geldi.
XIII (PlayStation 2, Xbox, GameCube, Mac, PC)
Tarafından geliştirilmiş : Ubisoft Paris Piyasaya sürülmüş: 25 Kasım 2003Pazarlıklı : GameStop'ta (PS2) 3,99$, 100 Goozex puanı Bay Rowland? Uzun zaman oldu. Seni hatırlıyorlar ama sen hiçbir şey hatırlamıyorsun. Sen Steve Rowland, namı diğer XIII ve Brighton Sahili kıyılarına vurmuş halde bulundun, yanında sadece kurşun yaraları var. Başkan suikaste uğradı ve The Mongoose adlı bir suikastçı tarafından yönetilen bir grup paralı asker sizi susturmak istiyor. Hepsi birbirine bağlı, ancak sahip olduğunuz tek ipucu Winslow Bank'taki bir kasanın anahtarı. Bu nasıl XIII 'in hikayesi başlıyor - bir komplo, ihanet ve birçok hayalet geri dönüşün hikayesi. XIII Belçikalı bir çizgi romana dayanıyor ve stilistik cel gölgeli grafikleri ve damla beslemeye vurgu yaparak size bilgi veren çerçeveli ara sahneleriyle size sürekli bunu hatırlatıyor. Aslında, XIII Sergi, kartlarını göğsüne yakın oynuyor ve Rowland'ın hafızası geri geldiğinde oyun içi geri dönüşler veya kulak misafiri olunan konuşma anlarının çalınmasıyla yavaş yavaş ipuçları veriyorsunuz. Hem ara sahneleri hem de oyun içi arsa geliştirmeyi kullanarak, XIII sizi çok sayıda yerel mekana götüren ve gerçekte kim olduğunuzu ve herkesin neden Başkan Sheridan'ı öldürdüğünü düşündüğünüzü keşfetme arayışınızda eşit miktarda gölgeli karakterle temasa geçiren dünya çapında bir kara film macerasına götürüyor. için en büyük unsurlardan biri XIII oynanışının inanılmaz derecede çeşitli olması ve asla aynı formüle bağlı kalmamasıdır. Keskin nişancılık görevlerinden zorlu çatışmalara ve hatta gizliliğe kadar, XIII genel ürünü baştan sona taze tutmak için birçok farklı oyun stilini bir araya getiriyor. Bir an karlı dağ inziva yerinize hücum eden tüm köşebentlerle karşı karşıya geliyorsunuz ve bir sonraki an bir hastanenin etrafında gizlice dolaşıyorsunuz, insanların kafasına süpürgeler atıyor ve düşmanınızın gözüne cam kırıkları atıyorsunuz. O parça asla eskimez. Size silah verip, düşmanlarınızın üzerine cehennem yağdırmak için ruhsat verilen çoğu nişancının aksine, XIII daha kısıtlı, daha sıkı bir oyun deneyimi sağlar. Cephane asla uzun sürmez ve gizli görevler serbestçe yayılır, yani her zaman beceri ve en önemlisi hassasiyetle oynamanız gerekir. Korkunç bir amacın varsa, XIII zaman zaman ağırlaşabilir, ancak en kötü silah ustası bile, aksiyonun oluğuna girdiklerinde o tatlı bölgeleri bulmalı ve acımasız bir hesapla soğukkanlılıkla sürtüklere saldırmaya başlamalıdır. Büyük doğruluk, el işlerinizin tüyler ürpertici sonuçlarını kare kare detaylandıran, aksiyonun çizgi roman tarzı yakın çekimleriyle ödüllendirilir. Yine, gözdeki o cam parçaları asla. Almak. Eskimiş. Oyunun seviyeleri aşırı büyük olmasa da, kontrol noktaları azdır ve oyuncu ölümü bol olabilir. Öldürmenize izin verilmeyen, ancak sizi öldürmekten ve tespit edilirseniz alarmı çalmaktan çok mutlu olan masumlarla dolu bölgelere sızmanız gereken inanılmaz derecede zorlayıcı bölümler var. Neyse ki süpürge sopaları, sandalyeler ve şişeler gibi daha insancıl silahlar genellikle ortalıkta bulunur ve bu rahatsızlıkları ortadan kaldırabilir. Elinizde bu tek seferlik silahlarla nişan almanın ve hatta görmenin inanılmaz derecede zor olması çok yazık ve ıskalarsanız genellikle kızarırsınız. Yavaş tempo XIII sadece aksiyonun aniden ateş yüksekliğine yükseldiği o ender anları daha da tatmin edici hale getirmeye hizmet ediyor. Mükemmel zamanlanmış ve her zaman heyecan verici, Rowland'ın macerasının bu kısa ama tatlı, yüksek oktanlı bölümleri mutlak bir patlama ve bir süpürgeyle sinsice dolaşan her şey için uygun bir ödül. Dağın zirvesi kaçışın sonuna doğru XIII hala tüm zamanların en unutulmaz anlarından biridir. tek gerçekten korkunç kısmı XIII Kapılardaki anahtarları manuel olarak kullanmanız için verdiği korkunç karar. Bu kadar kötü uygulanmasaydı bu kadar kötü olmazdı. Bir anahtarı kullanmak için, hedefleme retikülünüzün kapıya odaklanması gerekir, başka bir şeye değil. Kulağa çok kötü gelmese de, metal parmaklıklardan yapılmış bir hapishane kapısını açmaya çalıştığınızda ve kanlı şeyi açmak için aradaki boşluklara değil, parmaklıklara ihtiyacınız olduğunda, kendinizi küfrederken bulacaksınız. her zamankinden daha fazla arkanıza ateş eden tetikçiler. grafiksel olarak, XIII kesinlikle güne damgasını vurdu. Cel-shading, oyunun piyasaya sürüldüğü zamandaki şeydi, ancak bir FPS'de nadiren böyle bir teknik görürdünüz. çizgi roman görselleri XIII oyunun kalabalığın arasından sıyrılmasına yardımcı olan çarpıcı bir kalite katıyor. Altyazılar yerine konuşma baloncuklarının kullanılması ve ses efektlerine eşlik etmek için ekranda görünen cesur kelimeler, gerçekten de oyunun komik köklerini ortaya çıkarıyor. XIII ayrıca olay örgüsünün kara film kalitesini azaltmak yerine bir şekilde artıran bir mizah unsuru ekler. Bir dedektif filminden kopmuş gibi hissettiren bazı harika melodilerle ses de oldukça sağlam. Ölenlerin çığlıkları iyi çalışırken patlamalar ve silah sesleri güzel bir şekilde yakalanır. Ne yazık ki, seslendirme aynı seviyede değil, özellikle David'in nasıl canlandırılacağını bildiğim tek duygu, ana karakteri seslendiren ilgisizlik ve ölüm Duchovny olduğu için. Kusura bakmayın ama Duchovny'nin oyunculuk yapmaktan vazgeçmesi ve yeteneklerine daha uygun bir şey bulması gerekiyor - kapı kilidi veya kağıt ağırlığı gibi. Tek kurtarıcı zarafet, efsanevi Adam West'in de içinde olmasıdır. Gerçekten çok az heyecan sağlamasına rağmen çevrimiçi bir mod bile var. Buradaki ana çekim, tek oyunculu deneyimdir, ancak birbirinizin kontrol noktalarını havaya uçurduğunuz bir takım oyunu olan Sabotaj biraz farklıdır. XIII Ubisoft'un beklediği kadar iyi satmadı ve katı bir kritik tepkiye rağmen, oyun hiçbir zaman bir devam filmi çekecek kadar iyi olmadı. Kopyaları XIII Gittiğiniz her yerde gülünç derecede ucuz bir fiyata kesinlikle bulunabilir ve bir şans vermek için gereken birkaç kuruştan vazgeçmenizi tavsiye ederim. Sürükleyici hikayelerin ve harika oyun oynamanın hayranıysanız, hayal kırıklığına uğramayacaksınız.