bloodstained
Ekran görüntüleri lanet olsun, bu oyun hala çirkin
(Güncelleme: Bu PlayStation Vita bilgisinde biraz yanlış iletişim olabilir. İle uygulamalı oturumum sırasında bloodstained , farklı sürümleri ayrıntılarıyla anlatan hızlı bir bilgi kaydı yapıldı. Bu slaytta Vita'yı yalnızca dijital olarak listeledi. Hikayeyi yayınlamadan ve şimdi bana baş ağrısına neden olan bu başlık ile devam etmeden önce, bu bilgileri uygulamamdan önce ve sonra konuştuğum PR temsilcisi ile iki kez kontrol ettim. Özlü bir şekilde Vita'nın sadece dijital olduğunu doğruladı.
Bu hikaye arttıktan sonra, bloodstained Sony'nin Batı'daki platform için fiziksel medya üretimine son vermesi nedeniyle destekçilerin çalışması için hala Vita kopyalarını nasıl yapmaya çalıştıklarını söyleyen bir yorum yaptı. Twitter'da Fangamer - şirket destekçilerinin ödüllerini doldurmakla görevli - sadece dijital bir duyuru duymadığını söyledi. @SwordOrWhip de bazı kabloların geçtiğini söyleyerek yanıt verdi.
Vita ve PC platformları için yalnızca dijital sürümlerin, Kickstarter destekçilerine vaat edilen kopyalarla değil, yalnızca 505 Games tarafından yayınlanan perakende satış sürümüyle ilgili olup olmadığını netleştirmek için PR temsilcisine bir kez daha ulaştım. Bunun yol açmış olabileceği karışıklıklar için özür dilerim ve tüm bunlar çözüldüğünde hikayeyi güncelleyeceğim.)
Kan lekesi: Gecenin Ritüeli benim için garip bir yerde oturuyor. Kickstarter kampanyasının destekçisiyim, Wii U uzatma hedefine ulaştıktan sonra katkıda bulundum. Şimdi bunun için Switch'e ayarlıyorum. Bir destekçi olarak, ilerleme kaydedildikçe geliştiriciler tarafından yayınlanan demolara erişimim sağlandı. Mac sahibiyim, hiçbirini oynayamadım. Yani bu E3, üç yıldan fazla bir süre önce fon sağladığım bir oyunla ilk uygulamamdı.
ağ güvenlik anahtarını nasıl bulurum
Size oyundan ne kadar çok sevdiğimi anlatmaya hazırlanırken sunumumdan gülümseyerek, gayretle dolup taşmak istedim. Bunu yapamam. Nihai ürün için olduğum gibi heyecanlıyım, hala her şeyin nasıl ortaya çıkabileceği konusunda oldukça endişeliyim.
E3 demom beni hemen harekete geçirdi. Miriam'ı yolculuğuna biraz daha kontrol ederek, bana ilk dövüş zevkimi veren çıplak göğüslü bir deniz hastasına karşı büyük bir patron savaşıyla başladım. Sevmek Castlevania oyunları, Miriam biraz hareket yavaş ve saldırıları basit. Burada - en azından oynadığım şeyden - zarif bir kombinasyon yok, sadece elimdeki silahlarla yapılan tek saldırı.
Her silahın artıları ve eksileri vardır. Kamçı ve kil daha geniş bir saldırı yelpazesi sağlar, ancak sırasıyla zayıf ve yavaştır. Mızrağı ve silahı, küçük hasar vuruşlarını hızlı bir şekilde yapabilir, ancak sadece bir yönde saldırabilir. Patronla ilk savaşım için tekme saldırılarına sadık kaldım, parçalarını yenerek, düşmanları yenerek elde edilen sihirli saldırılardı.
Her biri kendi artıları ve eksileri olan, donatılabilecek birkaç farklı parça vardır. Düğmeye basit bir basışla aktif hale gelen tetik kırıkları ve yükseklere düşmanları vurmak için yönlendirilebilen yön kırıkları kullanabildim. Yön kırıkları, gerçeğin söyleneceği deniz hasarı karşısındaki zaferimde çok önemliydi, kavga için o kadar da ilginç değildi.
Mücadele, orijinal metroidvania başlıklarına Igarashi'nin tonlarını yıllarca kutsadı. Tanıdık geliyor, ama aynı zamanda biraz uzakta. bloodstained hızlı bir aksiyon başlığı değildir. Daha metodik. Önceki oyunların piksel grafikleri ile her şey iyi görünüyordu. Burada hareketi tam olarak benimle oturmuyor. Akışkan, ama pekmez gibi kalın bir akışkan.
Bunu geçebilirim - bu en büyük anlaşma değil - ama demom boyunca her şeyin ne kadar çirkin göründüğünü anlayamadım. bloodstained eski, yırtık köyler, büyük kaleler ve kan donduran derinlikler ile uygun bir gotik korku ortamını dener; hiçbirinde başarılı olamıyor. Ana kale ve kasaba varlıkların bir hodgepodge gibi görünüyor, asla oldukça umarım şekilde karıştırma. Arka planlar kısır ve tüm düşman tasarımlarını pek hissetmiyorum. Bu özellikle deniz canavarı patronu için geçerlidir.
Serbest bırakılıncaya kadar gidecek bir yol var. Publisher 505 Games henüz bir lansman tarihi açıklamamıştır, bu da IGA'ya ve ekibe her şeyi güzelleştirmek için yeterli zaman vermek için yeterli olabilir. Oynadığım kadarıyla, umutluyum, ancak bu demo tam olarak bir güven arttırıcı değil. Kan lekesi: Gecenin Ritüeli PC ve Vita portları yalnızca dijital olacakken Xbox One, PlayStation 4 ve Switch'te hem dijital hem de fiziksel olarak piyasaya sürülmesi planlanıyor.