castlevania judgment requires you establish safe word 120225

Bunlar kutsal bir hediye
için derin bir sevgim var Castlevania diziler. Orijinal başlık NES'deki en sevdiğim oyunlar arasındadır, metroid -style dolambaçlı yol, hepsini bir araya topladığımda haftalarca beni bağımlı tuttu ve dizinin iniş ve çıkışlarını çözdüm. Bu kadar uzun bir seri için, şaşırtıcı derecede yüksek bir yüzde sostur, ancak daha sonra hala sos olan garip girişle karşılaşırsınız, ancak dışarıda bırakılan gerçekten eski sosdur.
Ve belki de en kötüsü 2008'ler değil Castlevania Kararı Wii için, ancak en saldırgan olabilir. tamamen kazabilirim Castlevania dövüş oyunu; çekilecek harika bir kahraman ve kötü adam kadrosu var. Tam o sırada eski bir sos kaplamasına tokat atıyorlar ve hala kaşığı kırmaya değip değmediğini merak ediyorsunuz.
uçtan uca test senaryoları örnekleri
Tanrım. Nereden başlayacağınızı bilmek zor Castlevania Kararı . Oyunun neden sadece saçmalık olduğuna gerçekten dalmak istiyorum, ama ne olduğuna dair steril bir özet vermemin en iyisi olduğunu düşünüyorum.
Aslında bakmam gereken Galamoth, biraz kirli zaman havuzu çekerek Drakula'yı yenmek istiyor, ama bu adam ortaya çıkıyor ve tüm bu farklı kahramanları (ve kötü adamları?) Time Reaper'ı yok et. Ne düşündüğünü biliyorum, ama pek mantıklı olmayan tamamen gülünç bir arsaya sahip olmayan bir dövüş oyunu söyle. etkileyici olan tek şey Castlevania Kararı buraya ilk oyunda geldiler, oysa çoğu bir turnuva ile başlayarak deliliğe dönüyor.
Oyuncular, gardıropları ve kişilikleri bir karıştırıcıya atılmış tanınabilir karakterlerden oluşuyor. Örneğin, Eric Lecarde burada ama nedense çocuk. Simon Belmont esaret kıyafetleri giyiyor. Trevor, Sypha, Alucard ve Grant yeniden bir araya geldi. Castlevania III , ama nedense Grant artık Voldo.
Öyleyse, karakterleri ele alalım çünkü bu gerçekten odak noktası. Bu eskimiş santrifüjün ekseni.
Dan beri Castlevania: Gecenin Senfonisi , dizi Ayami Kojima'nın yardımıyla sanat açısından iyi bir şeye sahipti. Sanatında daha önceki oyunlarda beklediğimden biraz daha fazla güzellik vardı. Ama bu, önceki grafiklerden beklediğimden farklıysa, Castlevania Kararı o kadar uzak ki, aynı galeride bile asılı değil.
İçin Castlevania Kararı , Takeshi Obata manga ile ünlü getirildi, Ölüm notu . Karakterler için vizyonu çok sayıda esaret teçhizatıydı. Hangi devirden olurlarsa olsunlar, bir sürü fermuarlı deri giyerler. Örneğin, filmdeki görünümüne daha yakın olan Maria Renard'a bir bakın. Castlevania: Kanlı Rondo o ve Richter, Drakula'nın BDSM kulübünü işgal ettiyse.
Deri gotik lolita gibi giyinmiş ve kişiliği tuhaf bir şekilde anlamsız. Demek istediğim, çocuksu bir saflık var ve sonra özel saldırınız sırasında tökezleme var. Ayrıca memelere takıntısı var, diğer tüm kadın karakterlerin nasıl memeleri olduğunu kıskandığını ifade ediyor. Bunun animede düz göğüslü kızlar için bir tür mecaz olduğunu anlıyorum ama demek istediğim, Maria şikayet etmeye başlamadan önce muhtemelen ergenliğe kadar beklemeli. Bekle, kaç yaşında olması gerekiyor. 15!? Her neyse, o geç çiçek açan biri. Belki de hepimiz gibi onun da dolgulu push-up sütyenlerin büyüsünü öğrenmesi gerekiyor. O deri onları düz bir şekilde bağlayacak.
Birkaç karakter kolay kurtuldu. Shanoa'dan Ecclesia Nişanı , örneğin, o DS başlığında salladığı tasarıma daha yakın bir tasarıma sahip. Bir çeşit. Bir rahibeye benziyor ve pantolonunun üzerine jartiyer giyiyor, yani…
Alucard bir bakıma iyi, Cornell ( Castlevania: Karanlığın Mirası!?) biraz aşırı ama korkunç değil, Sypha… her neyse. Tasarımlarına harcanan çok fazla çaba olduğu açık, ancak konuya uymuyor. Zamanın ötesinden vampir avcıları mı? Bir demet fermuar ve tokaya ne dersiniz! Belki bu, kahramanların gerçek yüzlere sahip olmaya başladığı zamanlarda dizinin devam ettiği türden bir tarz olsaydı, ama değil. Serinin estetiğine daha çok bağlı kalan oyunun geri kalanıyla çatışıyor.
Etkileşimleri de kesinlikle saçma. Karakterler hem motivasyonlarını hem de kafa karışıklıklarını birbirlerine yüksek sesle bağırıyorlar. Onlar da, Sen bu efsane kişi misin? sonra yine de atmak istediklerine karar verirler. Anlıyorum, Trevor'ın neden Sypha ile savaşacağını anlamak zor. Ancak belki de ötesinde daha yaratıcı bir önermeyle ortaya çıkarlarsa burada sıkışıp kalırlar, yani sanırım kavga edecekler, açıklanabilir.
Oyun mu? O kötü. Değil Transformers: Canavar Savaşları: Transmetaller korkunç düzeyde, ama bu onun geçerli olduğu anlamına gelmez. arkasındaki fikir Castlevania Kararı Igarashi'nin hareket kontrollerini bir Castlevania başlık ve bir maceranın çok yorucu olacağını düşündüm. Bu muhtemelen orada bazı kırmızı bayraklar koymalıdır.
Yani, beni yapamazsınız diye hareket kontrolleriyle oynamadım. Bir Wii Classic Controller kullandım ve bunun için yapılmadığını söyleyebilirsiniz. Bir saldırı düğmesi, eşya atmak için ayrılmış bir düğme ve saldırı düğmesiyle birlikte basmadığınız sürece hiçbir şey yapmadığını düşündüğüm başka bir düğme var. Bazen gerekli olan engelleyebilirsiniz. Her türden özel olan özel düğmeye adanmış bir tane var.
Saldırırken ve savunurken sadece karakterinizin süper hareketi için kullanılan bir gösterge dolduruyorsunuz, başka bir şey değil. Bu, onu indirirseniz rakibinizin sağlık göstergesinin kabaca yarısını kaldıran güçlü bir saldırıdır. Bu kulağa hoş bir final gibi gelebilir, ancak bir tanesini erkenden çekebilirsiniz ve bar o kadar çabuk dolar ki, bunu bir maçta iki kez kullanmak imkansız değildir. Ancak bunu yaparken iki kez düşünün, çünkü bu karakterlerin ortaya çıkardığı diziler o kadar uzun ki bu makalenin bir kısmını onların sonuçlanmasını beklerken yazdım.
Kameranın kilidi açıldı, bence bu seviyelerin etrafında koşmayı ve kalpleri ve eşyaları toplamayı kolaylaştırmak için. Ancak, Castlevania Kararı olmak istiyor gibi görünüyor Ruh Kaliburu o kadar kötü ki, kötü bir klon olmakla yetinmeyi dilersiniz. Hareket sistemi o kadar özensiz ki, gerçek beceri ve stratejinin oyuna bağlanma şansını tek başına mahvediyor.
Üzücü çünkü oyunun konsepti kötü değil. kesinlikle kazabilirim Castlevania Dövüş oyunu hakkını verdilerse, ama tüm ürün yüzüne tükürmüş gibi hissettiriyor. Geliştirme ekibinden hiç kimse karakter tasarımıyla ilgili bir sorun yaşamadı mı? Karakterleri bir araya getirmenin daha ilginç bir yolunu bulamayacak kadar yaratıcı bir şekilde boş muydular? Gerçek bir bütünlük veya vizyondan yoksundur.
Ortamlar, örneğin, Castlevania tema gayet iyi. Film müziği kesinlikle olağanüstü, ancak büyük ölçüde serinin en iyilerinin remikslerinden yapılmış. Gerçekten, çünkü temelde albümün en iyilerinden biri. Genelde biraz istediğimde döndüğüm şey bu Castlevania müzik. Berbat bir oyunla ortak olması çok kötü. Castlevania Kararı sadece çiftliği içmek istediğimde kereviz.
Daha kötü oynadım. en acı yanı Castlevania Kararı kaynak malzemeye yaptığı şeydir. Hangi oyunun daha iyi bir ezme işi yaptığını biliyor musun? Castlevania karakterler? Castlevania: Umutsuzluğun Uyumu , ve bu kısmen çünkü onların birbirleriyle konuştuklarını duymak zorunda değiliz. Tüm oyuncaklarımı alıp ezmek için bir nedene ihtiyacın yok, bunu zaten kafamda yapıyorum.
Castlevania Kararı sorduğun zamanki gibi Dondurulmuş Noel için ve Büyükanne ve Büyükbabanız size Freeze Sisters gibi bir pazarlık kutusu nakavtı verir. Nereden geldiği için beğenmeyi deneyebilirsiniz, ancak hayal kırıklığınız sizi içine çeker. umutsuzlugun derinlikleri . İşte Simon Belmont, ama zırhlı kargo şortları giyiyor. İşte Carmilla, ama onu tanımıyorum da ne demek? O maskeli patrondu Castlevania 2: Simon'ın Görevi .
Bu sadece tuhaf. Bir insan bu kadar bariz bir şekilde hayal kırıklığı yaratan bir şeye nasıl bu kadar çaba gösterebilir bilmiyorum. Bütün öğretmenlerimin hissettiği hayal kırıklığı bu olsa gerek.
Önceki Haftalık Kusoge için bu bağlantıyı kontrol edin!