complete history mighty no 120489

Konuştuğumuz bir stüdyo dağınık bir resim çiziyor
kadar dinlenmeyeceğim 9 Numaralı Kudretli destan nihayet tamamlandı. Oyunun 2017'de piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra fiziksel Kickstarter ödüllerine ne olduğunu öğrenmek için birden fazla şirketi takip ettikten sonra, tüm cephelerde iletişim eksikliğinin ardından, tüm bu durumu görmek için galvanizlendim.
Ama henüz bitmedi.
Duymadıysanız, Comcept Kickstarter kampanyasından 3DS ve Vita bağlantı noktalarını henüz yayınlamadı. 2017 yılının sonlarında geliştirici Comcept, bağlantı noktalarının yolunda olduğunu açıklasa bile, sessizce kapatıldıklarını varsaymak kolay olsa da. Sıfır güncelleme ile bir yıl sonra geliyor ve konuştuğum bazı destekçiler bu bağlantı noktaları nedeniyle kampanyayı özel olarak finanse etti.
Yaklaşık beş yıldır bu projeyi kapsayan deneyimime ek olarak, son birkaç ayımı tüm 3DS ve Vita durumunu yukarıdan aşağıya araştırarak geçirdim. İşte aklıma gelen şey.
Daha fazla ilerlemeden önce bir zaman çizelgesi oluşturalım.
31 Ağustos 2013'te başlatılan ve bir gecede başarı olarak adlandırılan proje, yetersiz kalıyor. Büyük adam Eş baba Keiji Inafune ve şirketi Comcept, tepkiden heyecanlandılar, 900.000 $ (tam hedefleri) ve daha sonra bazıları sadece 24 saat içinde ayarlandı. Sonunda net 3.845.170 $'a veya ilk hedefinin kabaca %400'üne gidecekti. göz önüne alındığında Büyük adam seri o sırada uykudaydı, bitişik başka bir proje için açık bir susuzluk vardı. Hayranlar, yeni kahraman Beck ve Mega Man'in beşlik çaktığı sayısız çizgi roman bile üretti - Comcept için çılgın bir zaman dilimiydi ve ekip kendini mutlu hissetmiş olmalı.
Sonra meseleler geldi. Zaman geçti ve insanlar Comcept'in iletişim eksikliğinden memnun değildi. Tamamlanana kadar beklemek oyun geliştirmenin çok normal ve beklenen bir koşulu olsa da, şirket Kickstarter'ın yollarına ve sıkıntılarına pek alışamadı: yani, destekçilere düzenli olarak bilgi sağlama ihtiyacı.
Sonuç olarak, güncellemelerin çoğu, aylarca zaten istendikten (veya kaçınıldıktan) sonra öldükten sonra geldi ve genellikle bir tür gecikme içeriyordu. Çok fazla gecikmeler. Bu, Deep Silver batılı yayıncı olarak devraldığında ve Inafune'nin tüm gecikmeler arasında daha fazla gereksiz içerik eklemeyi düşünme ihtiyacı duyduğunda (ve gecikmeler olmayacağını ve ardından kaçınılmaz gecikmelerin gelmeyeceğini vaat ettiğinde) şirket içi çatışmalar hakkında hiçbir şey söylemez. ve hatta bir özür demosu).
Şirket ayrıca paketlemek için meraklı bir karar verdi. Her 1.0 sürümüne kadar uzatılmış hedefleri sırasında ulaştıkları özellik, çok oyunculu modlar ve topluluğun çoğunun bile istemediği yardımcı ekstralar nedeniyle daha fazla beklemeye neden oldu. O zaman temel olarak neden kampanyalar konusunda ustalık sınıfı var. yapmamalı birden fazla ayrıntılı fiziksel ödül düzeyine ev sahipliği yaptı - beyinleri bu kabusu kolaylaştırmak için birden fazla uzuv ile iletişim kurmak zorunda kaldı. Bu ödüller şu ana kadar gönderilmedi: bir yıl programın gerisinde kaldıktan sonra ve birkaç medya kuruluşu (Destructoid dahil) bir zaman çizelgesi almak için onları izlemek zorunda kaldı.
Lansmandan bahsetmişken: 9 Numaralı Kudretli sonunda 2016 yılının Haziran ayında ılık bir yanıta ulaştı. Dünyanın en kötü platform oyunu değildi (bazıları için aslında sorun değildi, hatta bunu hayal edin) ama sanat tarzı eksikti ve o noktada yanlış yönetim nedeniyle hasar verildi. Sorunlu gelişim süreci tamamen renkli bir algıya sahipti. Mülkiyet fışkırdı ve maskot Beck, hızla gelişen bir multimedya ürününden (TV şovları, oyuncaklar ve bir film planlandı) bir kamera hücresi karakterine ve sadece bir anıya dönüştü.
Son Kickstarter güncellemesi, Fangamer tarafından Ekim 2017'de yapıldı ve destekçilere, fiziksel ödüllerine hala ihtiyaçları varsa doğrudan şirketle iletişime geçmelerini söyledi. Son gerçek Comcept gönderisi, Haziran 2017'de, elde taşınan sürümlerin iptal edilmediğini ve hala taşıma sürecinde olduğunu belirtti. Ayrıca, 2017'ye ilişkin bir tahminle her şeyin yoluna girdiğini yeniden teyit ettiler ve daha fazla bilgiye sahip olduklarında insanları güncelleme sözü verdiler. Vita için çapraz satın alma ve 3DS için bir 3D efekti geliştirmenin ortasında bile onaylandı.
2018'e hızlı ileri sar.
ikinci yıl dönümüne girdik 9 Numaralı Kudretli ve Kickstarter kampanyası sırasında vurgulanan 3DS ve Vita sürümlerine hâlâ sahip değiliz. Her iki sürüm de 3.500.000 dolarlık uzatma hedefi olarak bir araya getirildi ve aşağıdaki açıklama şöyle: Bu doğru! Bu seviyede, dijital versiyonlarını yapabiliriz. 9 Numaralı Kudretli oradaki en popüler iki el sistemi için: PlayStation Vita ve Nintendo 3DS! (Bunların her ikisi de aralarından seçim yapabileceğiniz mevcut sistemler listesine eklenecektir, böylece bir indirme sürümünü almaya ayarlanmış her destekçi 9 Numaralı Kudretli Ev konsolu veya PC versiyonu yerine oyun indirmeleri için sistem olarak bunlardan birini seçebilir.) Birçok kişi buna güveniyordu ve hatta bu nedenle oyunun sonlarında kampanyayı destekledi.
naber 9 Numaralı Kudretli şu anda?
Oyunun Facebook sayfası Haziran 2016'da iletişimi kesti. Bu sayfa üzerinden yoruma ulaşmaya çalıştım. resmi web sitesi ve Twitter hesabı Eylül 2016'dan beri ölüler. Ben de orada bağlantı kurmaya çalıştım. Comcept'in sitesi 2016 yılının Temmuz ayında faaliyetlerini durdurdu, bu yüzden orada ya da ana Twitter sayfası Ekim 2016'da tweet atmayı bıraktı. Comcept, Haziran 2017'de Japon titan Seviye-5'e dahil edildi. Level-5 Comcept'in de bir sitesi var (Her şeyi kapsaması için bir meslektaşıma sorgumu Japonca olarak göndermesini sağladım).
O yüzden oradan kazdım. Comcept liderdir 9 Numaralı Kudretli , ancak resmi site, Digital Development Management (bir danışmanlık firması), 8-4 (Shibuya, Tokyo merkezli bir video oyunu yerelleştirme şirketi), 2 Player Productions (bir video prodüksiyon ekibi) desteğiyle Inti Creates'i ortak geliştirici olarak listeliyor. ), Humble Bundle (anahtar teslimi), Fangamer (fiziksel ödüller), Udon (sanat yayıncısı) ve Unreal Engine aracılığıyla Epic Games. Daha fazla kazdıktan sonra, Soyutlama Oyunları adlı bir stüdyonun başlangıçta 3DS ve Vita bağlantı noktalarını üretmesinin istendiğini keşfettim, bu görev sonunda Motor Yazılımına kaydırıldı.
Comcept, Level-5 veya oradaki herhangi bir varlıkla iletişime geçemedim. Deep Silver (yine batılı yayıncı), oyunun Japonya'daki yayıncısı Spike Chunsoft gibi durum hakkında yorum yapmayı reddetti. Yayınlandığı tarihte 8-4'ten haber alamadım. Comcept'e gönderdiğim Facebook mesajım şu anda onu kullanan kişi tarafından görüldü olarak işaretlendi, ancak bir yanıt alamadım.
Windows 10 için ücretsiz güvenlik duvarı indirmesi
bir varlık yaptı yorum yapmaya ve duruma biraz ışık tutmaya yardımcı olmaya karar verin. Abstraction Games CEO'su Ralph Egas, taşınabilir sürümler için anlaşmayı nasıl aldıklarını ve neden çöktüğünü açıkladı.
Her ne kadar şirket 2015'te kalkınma sorunlarına dair ipucu verdi , Egas Destructoid ile açıldı ve daha fazla detaylandırıldı. Egas, kısmen telif ücretlerini içeren bir anlaşmamız olduğunu belirtiyor. Kickstarter kampanya gereksinimleri ve taşınabilir platform sürümünün zorlu bir hedef olması vb. nedeniyle çok kısa bir süre içinde kabul etmek zorunda kaldığımız bir anlaşma. O zamanlar bunun harika bir fırsat, ancak riskli olduğunu düşündüm. Motor Yazılımı ile kendimiz ilgilenmedik, ancak geçmişte onlarla doğrudan bu projede değil, diğer projelerde ilgilendik.
Onun bakış açısına göre, Comcept düzgün bir şekilde iletişim kuramadı ve zamanında nihai bir yapı teslim edemedi. Egas, birdenbire başlatmak istediklerinden üç veya dört ay öncesine kadar yapının planlandığından daha sonra ara yapılar ve kaynak kodu olmadan verildiğini belirtiyor. Limanları dışarı pompalama işinin (Egas'ın esasen konsol ve PC sürümlerinin bir düşüşü olarak adlandırdığı) bu Herkül görevinin kısa bir zaman diliminde imkansız olduğu göz önüne alındığında, projeyi terk ettiler. Egas, karardan hiç zevk almadığını söylüyor, ancak iş açısından, batma riskini göze almamak için tek mantıklı sonuç bu oldu.
Bir yapı olmadan başlayamadıkları için sıfır ilerleme vardı. Egas, sık kurulumlar, kaynak koduna erişim ve taşınabilir bağlantı noktaları için motor dönüşümü hakkında geri bildirim sağlama yeteneği ile uygun bir iş çıkarabileceklerini iddia ediyor. Şans eseri bu meselenin tamamı bir niyet mektubuydu ve bağlayıcı bir sözleşme değil, diye bitiriyor.
Oradan proje, Egas'ın inanamadığı bir gelişme olan Motor Yazılımına geçti: Motor Yazılımı bana yeni imzaladıkları parlak yeni anlaşmadan bahsetti ve ben de 'Aferin sana! Sanırım... Umarım ne yaptığını biliyorsundur!' Engine Software'in aşağıdakilerle olan ilişkisine ilişkin kamuoyuna yapılan son açıklama 9 Numaralı Kudretli Mart 2017 idi . Artık listenin bir parçası olarak listelenmiyor. geliştirme bölümünde onların web sitesi. Şirketle iletişim kuramadım, çünkü onlar muhtemelen hala NDA kapsamındalar ve Soyutlama Oyunlarının geçtiği aynı denemelerden ve sıkıntılardan geçiyorlar. Onlardan veya başka birinden haber alırsak, sizi güncel tutacağız.
Düzgün bir iş çıkarabilmemiz için, sık derlemelere, kaynak koduna erişime, teknolojiyi platformlar arası geliştirmeyle ilgili yaygın sorunlardan kaçınacak şekilde nasıl kullanacakları konusunda onlara geri bildirim sağlama yeteneğine ihtiyacımız olacak.
Bir sözleşmenin olmaması nedeniyle neyse ki gün ışığına çıkarılabilen tüm Soyutlama Oyunları durumu, bunun nedenini açıklıyor. 9 Numaralı Kudretli olduğu şekilde çıktı. Comcept, yalnızca Kickstarter'ın şövalye kullanımı ve belirledikleri beklentiler açısından değil, bir bütün olarak oyun geliştirme alanında da başlarını aştı. Fangamer ve Abstraction dahil olmak üzere birden fazla varlık, Comcept'in kendilerinden daha fazla iletişim kurabileceğini ima etti veya doğrudan itiraz etti.
Şimdi bize söyleyecekleri son bir şey kaldı: 9 Numaralı Kudretli 3DS ve Vita portları. Bu noktada, bu soruya cevap verebilecek tek şirket gibi görünüyorlar ve konuşmuyorlar.
( Güncelleme: Görünüşe göre bu hikaye, en az bir taraf için silah çağrısıydı ve bu yıllarca süren destanın tabutuna son çivi olabilir.
Haftalarca süren denemelerden sonra, Soyutlama Oyunları fiyaskosunun ardından liman görevlerini devralan Engine Software ile iletişime geçebildim. Geliştirmeden Sorumlu Başkan Yardımcısı Ruud van de Moosdijk, şirketin sözleşmeye dayalı gizliliğe bağlı olduğunu ve bu nedenle şirketin geliştirme durumuyla ilgili hiçbir soruyu yanıtlayamayacağını belirten aşağıdaki ifadeyi verdi. 9 Numaralı Kudretli : artık bu bağlantı noktaları üzerinde çalışmıyoruz, bu nedenle gelecekteki tüm sorgular Comcept'e yönlendirilmelidir.
Boom.
Şu an itibariyle bildiğimiz tüm üçüncü taraf bağları kesildi. Top yalnızca Comcept'in (ve dolayısıyla Seviye-5'in) sahasındadır.
Bu hikaye yayına girdikten sonra, çevirmen olarak listelenen 8-4'ten bir yorum bile alabildim. 9 Numaralı Kudretli . İsimsiz bir temsilciden aldığım yanıt şöyle: Mighty No. 9 super ile projenin başlarında (Kickstarter'ın kendisi ve bazı ilk senaryo çalışmaları) yer aldık, ancak o zamandan beri onunla gerçekten hiçbir ilgimiz olmadı, üzgünüm. Bu yüzden maalesef durum hakkında herhangi bir yorumumuz yok.
alfa ve beta testi arasındaki fark
Destekçiler bir açıklamayı hak ediyor ve bir gün Comcept bunun için cevap vermek zorunda kalacak, ancak şimdilik projenin gizlice öldüğünü veya hala belirsizlik içinde olduğunu söylemek güvenli.)