crossfirex producer apologizes 117959

'Bunun hiçbir mazereti olamaz...'
Geçen hafta askeri atıcı serbest bırakıldı çapraz ateş Xbox konsollarında ve Xbox Game Pass hizmetinde. Ne yazık ki, sürüm çok düzgün gitmedi, oyuncular hemen tüm platformlarda birden fazla teknik sorunla karşılaştılar - erişilemeyen içerikten çevrimiçi kararlılık.
Baş yapımcı Sooro Boo (topluluk tarafından daha çok Mr. Boo olarak bilinir) bu hafta sonu bir açıklama yayınladı Oyunun pek de parlak olmayan çıkış durumu için samimi bir şekilde özür diler ve şu anda rahatsız edici olan sorunların her birini ortadan kaldırmak için oyunculara birden fazla düzeltmenin yolda olduğuna dair güvence verir. CrossfireX.
kolay mp3 indirici ücretsiz indir tam sürüm
Uzun süredir bizimle birlikte olan birçok oyuncumuzu ve taraftarımızı istemeden de olsa hayal kırıklığına uğrattığımız açık. Bizim için her şey demeksiniz ve basit bir yama notundan fazlasını hak ettiğinizi hissettim, bu yüzden oyunun şu anki durumu için kişisel olarak özür dilemek için bu fırsatı değerlendirmek istedim, sorunları tam olarak nasıl ele almayı planladığımızı size anlatmak istedim. ve sonunda her şeyi telafi etmek için bir şans isteyin.
Açıklama daha sonra ayrıntılara geçiyor çapraz ateş Her birinin neden meydana geldiğine ve geliştirme ekibinin her bir sorun hakkında ne yapmayı planladığına ilişkin açıklamalar içeren bir dizi sorun. Hızlandırılmış bir yama şu anda en korkunç hatalar için çalışıyor - bunlar arasında CAR-4 tüfeği için nişan alma sorunu, ciddi kontrolör hassasiyeti sorunları ve Boogieman karakteriyle ilgili denge sorunları var. Daha fazla düzeltme eklenecek çapraz ateş Mart ayındaki ilk büyük güncellemesi.
Boo, video oyunları söz konusu olduğunda her zaman hatalar ve çeşitli sorunlar olacaktır, diye devam ediyor. ancak CrossfireX'in mevcut sorunlarının oyunun temel temelleri ile daha fazlasını yapması gerektiğini ve oyuncularımızın güvenine ihanet ettiğimizi hissettik. Bunun için hiçbir mazeret yok, bu yüzden kişisel bir özür dilemek ve sorunların tam olarak ne olduğunu ve bunları nasıl aşmayı planladığımızı açıklamak istedim.
bağlantılı liste düğümü c ++