dark souls tan once fromsoftware mirasini armored core uzerine insa etti
Botlar şehre geri döndü
Yazılımdan Ne zaman ilan edildi Zırhlı Çekirdek VI Rubicon Ateşleri Aralık ayında The Game Awards'da oldukça tahmin edilebilir birkaç şey oldu. FromSoftware'in daha yeni çıktısının hayranları, bu garip makine olayının bununla bir ilgisi olup olmadığını merak ettiler. Karanlık ruhlar . Hayranları Zırhlı Çekirdek on yıllık komalarından uyanıp hemen savunmaya geçtiler ve bunu açıklığa kavuşturdular: Zırhlı Çekirdek dan çok daha eski ruhlar süper dizi ve ikisinin ortak hiçbir yanı yok.

Olan üçüncü öngörülebilir şey, ilgilenmemdi. biliyordum Zırhlı Çekirdek mech'lere çok hevesli olan bir avuç arkadaş yüzünden geçerken, ama aslında oyunların hiçbirini oynamadım. Bu yüzden serideki bazı eski oyunları kontrol etmeye başladım ve hemen bir şey fark ettim: Zırhlı Çekirdek çok şey gibi hissettiriyor Karanlık ruhlar .
web hizmetleri c # mülakat soruları
Hangisi önce geldi, tavuk mu makine mi?
Adil olmak gerekirse, bunu söylemek daha doğru Karanlık ruhlar çok şey gibi hissettiriyor Zırhlı Çekirdek . Gibi birçok Zırhlı Çekirdek meraklıları, FromSoftware'in kasvetli fantezi dünyasına girmeden çok önce makine işinde olduğunu belirtti. Orijinal Zırhlı Çekirdek 1997 yılında çıktı ve Şeytanın ruhları 2009'a kadar PS3'e çıkmayacaktı. Bugün, geçmişi biraz gölgelemiş olabilir - Ruhlar oyunlar önemli ölçüde daha popüler Zırhlı Çekirdek şimdiye kadar - ama bulunduğumuz yere nasıl geldiğimizi tam olarak anlamak için bir zamanlar ne olduğuna bakmaya değer.
Ne kadar benzer olduğunu görmek ilginç Zırhlı Çekirdek onun fantastik torunları içindir. Zırhlı Çekirdek ile en yaygın olarak ilişkilendirilen geleneklerin birçoğunun temelini atmış gibi görünüyor. ruhlar seri. NPC'lerin anlatıyı iletmeye çalıştıkları şifreli yolu biliyorsunuz. Ruhlar seri? Olay örgüsü pek tutarlı olmasa bile, dünyayı yaşanmış hissettirecek şekilde özel isimleri söyleme biçimleri? Bunların hepsi orada Zırhlı Çekirdek .

Oyunun oyun kısmı
Oynanış açısından, Zırhlı Çekirdek FromSoftware'in son on yılda kullandığı ve değiştirdiği birçok mekanik çerçeveyi inşa etmiş görünüyor. Zırhlı Çekirdek ve Karanlık ruhlar her ikisi de hareketliliğe odaklanan aksiyon oyunlarıdır (her ne kadar hareket biraz daha basit ve daha şık olsa da) Ruhlar oyunlar). Her iki oyun da oyuncuyu çeşitli farklı yapıları denemeye büyük ölçüde teşvik eder ve her ikisi de belirli bir sistemde uzmanlaşmak yerine bir yapıda uzmanlaşma konsepti etrafında inşa edilmiştir.
Windows 10 için en iyi bakım yazılımı
İçinde ruhlar oyunlarda, karakterinizi oluşturmak çoğunlukla belirli yerlere stat puanları atama meselesidir. Teçhizat önemli bir rol oynar, ancak seviye atlama, yukarı doğru hareketliliğin ana noktasıdır. Bu açıkça farklı Zırhlı Çekirdek , yapınız tamamen makineniz için hangi bileşenleri satın aldığınıza bağlıdır. Yine de, gibi oyunların yapım odaklı aksiyonunun Ateş çemberi kökenleri var Zırhlı Çekirdek .

Penaltılar başka bir dönemdir. Karanlık ruhlar açıkça üzerine kuruludur Zırhlı Çekirdek temelleri. Eğer ölürsen Zırhlı Çekirdek , para birimini kaybederek cezalandırılırsınız - eğer bir yerde ölürseniz ruhlar oyun, genellikle kelimeyi ne kadar uzatmaya istekli olduğunuza bağlı olarak ruhları (veya rünleri veya kan yankılarını veya sen'i) kaybetmekle cezalandırılırsınız. Ruhlar ). ruhlar oyunlar bu konuda biraz daha bağışlayıcıdır - çoğu ruhunuzu geri kazanmak için bazı mekanikler içerir, ancak bir kez girdiğinizde Zırhlı Çekirdek , bu para temelli gitti. Aslında, Zırhlı Çekirdek kırmızıya girmenize izin verecek ve yeterince borç tahakkuk ettiğinde oyunu neredeyse sıfırdan yeniden başlatmanız gerekecek.
Zırhlı Çekirdek değil ruhlar oyun, ama soğuk metalik kalbinin derinliklerinde, Zırhlı Çekirdek sonunda modern FromSoftware formülünü oluşturacak fikirlerin çoğunu barındırır.
torrent dosyasını nasıl açarım
Ne olmuş?
Burada çok devrimci bir şey söylemiyorum. 'Geliştiriciler, kazanan bir formül bulana kadar bir fikir üzerinde çalışır' radikal bir kavram değil, büyük ölçekli oyun geliştirmenin temel bir gerçeğidir. Ama ne zaman birinin hakkında konuştuğunu duysam Zırhlı Çekirdek VI duyurulduğu günden bu yana, Karanlık ruhlar . FromSoftware ailesine nispeten yeni gelenler, olup olmadığını merak ettiler. Zırhlı Çekirdek açlıktan ölürken “onlar için” Zırhlı Çekirdek Bu günü neredeyse on yıldır bekleyen hayranlar umutsuzca koruyucu olmaya başladı. onların oyun.

Sadece iki sentimi atmak için buradayım. Zırhlı Çekirdek VI muhtemelen biraz gibi hissedecek Karanlık ruhlar oyun. Bunun nedeni FromSoftware'dekilerin yuvarlak bir deliğe kare bir dübel yerleştirmeye çalışması değil. ruhlar başlı başına bir tür gibi hissedebilir ve muazzam popülaritesi, köklerini belirlemeyi zorlaştırabilir, ancak günün sonunda, Karanlık ruhlar her zaman biraz gibi hissettirdi Zırhlı Çekirdek oyun.