destructoid review eat lead
Çoğu zaman, kendi kendini referans alan şakalardan başka bir şey olmayan tam uzunlukta bir video oyunu oynayamazsınız. En sonunda, Kurşun Yiyin: Mat Tehlikenin Dönüşü Çoğu insan kurgusal bir video oyunu serisinin yıldızı hakkında bir oyun fikrinin fena halde yanlış gitmesini beklemesine rağmen, sadece yapmaya çalıştığı şeylere dikkat çekiyor.
Bu parodi video oyunu yaratıcı konseptinden en iyi şekilde yararlanmayı başarıyor mu? Kendimi ve Conrad Zimmerman'ı Destructoid incelemesi için katıldıkça öğrenmek üzeresiniz Kurşun Yiyin: Mat Tehlikenin Dönüşü .
Leat Eat: Mat Tehlikenin Dönüşü (PlayStation 3, Xbox 360 (incelenmiştir))
Geliştirici: Vicious Cycle Software
Yayıncı: D3 Publisher
Yayımlanma: 26 Şubat
MSRP: 49,99 ABD doları
Jim Sterling
Yayınlanmadan önce Yemek Kurşun , yayıncı D3, Matt Hazard için karakter olarak viral bir itibar oluşturmak için çok çalıştı, basın bültenleri ve hiç var olmayan geçmiş oyunlar hakkında bilgi gönderdi. Yaratılan alternatif gerçeklikte, Matt Hazard, video oyunları tarihinin en tanınmış karakterlerinden biridir ve onlarca yıllık bir kariyer, birçok nesle ve aklınıza gelebilecek her türe yayılmıştır.
Başarılı bir video oyunu oynadıktan sonra, Matt, daha önce tavsiye edilmemiş çeşitli oyun girişimlerine geçerek, Tehlike Alanında Mat'ın Maceraları ve Sadece 1.317 kez canlı gibi sıradan başlıklara 2000 Haz-Matt Arabaları . 2002'den sonra Boğulma Tehlikesi: Şeker Gram , raylardan çıktı ve belirsizliğe düştü. Yemek Kurşun onun büyük geri dönüş oyunu olması bekleniyor, ancak kurgusal yayıncı Marathon Megasoft'un başka planları var gibi görünüyor.
Şok edici bir şekilde, oyunun öncülü aslında iş ve senaryo bazen zevk alamayacak kadar saçma bir saçma hissi ile gerçekten komiktir. Will Arnett ve Neil Patrick Harris'in vokal yetenekleri mizahı hayata geçirmeye yardımcı olurken, diğer franchise ve tanınabilir video oyunu karakterlerinin parodileri, oyunu sürekli eğlenceli tutmayı başaran bir sınıf hissi ile ele alınır.
Oyunun kendisi biraz tuhaf bir ördek. Yüzeyde, gevşek, özensiz kontroller ve PlayStation döneminde gördüğümüz bodur üçüncü şahıs savaşları ile oldukça kötü bir oyun. Kapak tabanlı silah oyununa rağmen, seyrek ortamlardan dolaşan veya döngüsel animasyonlara sıkışmış gibi görünen düşmanlara kadar sarsılmaz bir doksan ortası hissi var.
Matt'in zaman zaman etkili bir şekilde örtmeyi reddetmesi ya da oyuncu girişi olmadan kendi anlaşmasını yavaşça hareket ettirmesi gibi sihirli yeteneği gibi bir takım hatalar. Bununla birlikte, aksaklıklardan, kötü AI'dan ve geriye doğru tasarıma bakabilirseniz, en azından oynanabilir olan inkar edilemez sağlam bir deneyim bulur. Yemek Kurşun hatta kendi başına birkaç ilginç şey yapar, en önemlisi, Matt'in hedef retikülünü bir kapak parçasına hedefleyebildiği, üzerine kilitleyebildiği ve kendi isteğiyle yoluna çıkabildiği 'kapak noktası' özelliği.
D3'ün son büyük şakasının aksine, Onechanbara , Mat Tehlike aslında kötü ama eğlenceli bir oyun olmayı başarıyor. Süre Yemek Kurşun gülünç kolay (kapak bile bırakmadan headshots puan olabilir) ve sinir bozucu zor ve ucuz arasında kıvrımlı, çok fazla çekicilik ve karakter deli kalmak imkansız. Oyun ayrıca bazı ilginç ve eğlenceli silahlarla eski moda oyununu telafi ediyor. Ölümcül su tabancaları doksanların ortalarında oyun tasarımı için telafi etmekten daha fazlası.
Açıkçası çöp, ama yine de tamamen eğlenceli ve oynanabilir bir oyunu gözden geçirmek zor. Düşman AI korkunç, ancak düşmanların kendileri, oyuncularını pozisyonlarını açık bir şekilde ileten maskeli Rus askerleri gibi eğlenceli oyun diyalogları ve video oyunu stereotiplerine uyumu veya Matt'e ' smeg '. Başarılar bile şaka içindedir, bunların büyük çoğunluğu kendini referans alan mizah üzerine kurulmuştur. Örneğin, çok oyunculu olmadığı gerçeği sayesinde oyunu yenerek otomatik olarak 'Çok Oyunculu Usta' Başarısı alırsınız.
Video oyunlarını incelerken, dikkate alınması gereken birkaç faktör vardır ve Mat Tehlike çoğunda başarısız olmayı başarır. Özensiz, dengesiz ve sinir bozucu. Grafikler en iyi ihtimalle standarttır, animasyonlar zayıftır ve sıfır tekrar değeri vardır. Bununla birlikte, tüm bunlara rağmen, Eat Lead tüm eğlence kategorilerinin en önemli kategorisinde puan alır. Bu oyun ne kadar büyük bir kusurlu olursa olsun eğlenceli olmayı başarıyor ve bu kendi başına bir başarı.
Kurşun Yiyin: Mat Tehlikenin Dönüşü kesinlikle bir oyuncunun oyunudur, ancak ironi, çoğu oyuncunun teklif edilenlerden çok, çok daha fazlasını talep edeceğidir. Ancak, standartlarını düşürmek ve sadece iyi bir kahkaha atmak isteyenler için, bu oyun eğlenceli ve hatta birkaç sesli kıkırdama neden olacak sağlam bir kaç saatlik oyun sağlar. Teknik olarak, bu oyun kötü, ama saf eğlence değeri açısından, bir şekilde iyi olmayı başarıyor. Sadece paradoks değerini kontrol etmeye değer.
Puan: 7.0
Conrad Zimmerman
D3 için viral pazarlama kampanyalarına başladığında Kurşun Yiyin: Mat Tehlikenin Dönüşü , Tamamen görmezden geldim. Daha önce hiç duymadığım yirmi yaşındaki bir oyun 'efsanesi' hakkında serbest bırakıldıktan sonra serbest bırakılsın mı? Dürüst olmak gerekirse, ilk önce biraz eğlenen bir blog olduğunu düşündüm ve gerçekten neler olduğunu anlamam iyi zaman aldı.
Pazarlamadan iki nedenden dolayı bahsediyorum. Birincisi, Jim'in söylediği hemen hemen her şeye katılıyorum ve bu incelemeyi birkaç paragrafa uzatmamız gerekiyor, ancak diğeri, nihai ürünün ne olacağına gerçekten dikkat çekmesi. Neredeyse sabit basın bültenlerinin birkaç ayında yayıncı kayfabe'yi hiç kırmadı.
Bu en büyük gücü Yemek Kurşun : tam olarak ne olduğunu tanımlamaya yönelik yaklaşımı. Oyunun her unsuru, video oyunları dünyasının kendimizden bağımsız olarak var olduğu öncülüne göre uyarlanmıştır. Matt Hazard çok gerçek bir 'kişidir' ve video oyunları içinde mevcut olan karakterler, ortaya çıktıkları oyunun (veya oyunların) çerçevesi dışında kalan duygulara, ilişkilere ve farklı kişiliklere sahip oldukları anlamında gerçektir. seyircinin aldığı oyunların temel yönlerini hem incelemek hem de alay etmek için inanılmaz bir özgürlük. Mat Tehlike sadece dördüncü duvarı kırmaz; en başta bir tane dikmeyi reddediyor.
Oyuncudan beklenen bir güvensizlik görünümü olmadığından, oyunun her bir yönü alay ve kendini referans alan şakalara açıktır. Çerez kesici düşmanlar veya bir sonraki hedefinizi gösteren metin olsun, kesinlikle hiçbir şey kutsal değildir. Yazar / baş tasarımcısı Dave Ellis'in baş döndürücü sevinci ( X-Com: Durdurucu Oyun neredeyse bir şakayı birbiri ardına hızlı bir şekilde ateşlediğinden ve komedi sadece sesi Tehlike rolü için olumlu bir şekilde mükemmel olan Will Arnett'in oyunculuğu ile güçlendirildiğinden neredeyse palpe edilebilir.
Bu kavram çok güçlü ve mizah için çok kolay ödünç vermesi çok iyi bir şey çünkü oyun, öfke uyandırmak için uyuşukluktan donuk olmak arasında değişiyor. Düşman AI'nın zayıf olduğu iddiasına katılmıyorum, çünkü kapağı daha sık etkili bir şekilde kullanmıyorlar ve özensizleşirseniz kuşatma yeteneğinden daha fazla. Ancak, yine, pratikte herhangi bir zamanda herhangi bir yerde görünebilecekleri ve bir veya iki baddinin arkanızda çözülmesinin nadir bir olay olmadığı gerçeğine de yardımcı olurlar. Haksız, ama mesele bu. Marathon Megasoft'un kötü niyetli CEO'su, aynı kurallara uymuyor.
Haklı çıkaramayacağım şey 'örtbas etmek' sistemi Yemek Kurşun kullanımları. Kapaktayken, Matt bir düğmeyi hedefleyerek ve bastırarak başka bir gizleme noktasına koşabilir. Bir süredir üçüncü şahıs atıcılarda oldukça standart bir özellik haline geldi, ancak bu başlıktaki en uygunsuz anlarda sizi başarısızlığa uğratıyor. Matt, hangi tarafına nişan almış olmanıza rağmen, koşmaya gönderildiğinde kendisini bir nesnenin yanlış yüzeyine yapıştıracak ve onu örtbastan ve köşeden çıkarmaya çalışırken kendini açık bırakacaktır. Bu noktada ikinci doğa olması gereken bir şeyin zayıf bir uygulamasıdır.
Jim'in bahsettiği diğer tüm sayısız sorun kesinlikle mevcut, ancak kendimi uzun vadede gerçekten umursamıyorum (oyunun, bir eğriden Oprah Winfrey'in ağırlığını son yirmi yılda gösteren bir çizgi grafiğe daha yakından benzeyen zorluğundan tasarruf edin) ). Mekanik konusunda kesin konuşmak, çağırmak Yemek Kurşun vasat aşırı övgü olurdu. Ancak çekiciliği, anlayışlı yazımı ve mükemmel mizahı tüm eksikliklerinin karşısında parlıyor ve onu sahip olmaya değmeyecek bir oyun haline getiriyor, ancak kesinlikle dilini yanağına dikmeyi başarabilen herkes tarafından oynanmalıdır.
Puan: 7.0
Genel Skor: 7.0 - İyi (7'ler kesinlikle bir kitleye sahip sağlam oyunlardır. Tekrar değeri olmayabilir, çok kısa olabilir veya göz ardı edilmesi zor hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.)