destructoid review penny arcade adventures episode one
Penny Arcade hakkındaki düşüncemi komik bir şerit olarak açıklayarak başlamak istiyorum, çünkü Yağmurda Kaygan Karanlığın Önsezi kısmen veya tamamen Jerry Holkins ve Mike Krahulik'in mizah markasını satın alıp almamanıza bağlı olacaktır.
Penny Arcade'ı düzenli olarak okuyorum ve en sevdiğim webcomic olmasa da (bu ödül Evli Deniz'e gidiyor), şeritler bazen ara sıra kıkırdamaya değer. Forumlarının bir üyesi değilim, yaratıcıların 'büyük' hayranı değilim ve marjinal olarak ilgilenirken Karanlığın Çöküşü aylar önce duyduktan sonra, bundan büyük bir şey beklemiyordum.
Bunu akılda tutarak, Penny Arcade Aventures: Yağmurda Kaygan Karanlığın Önsözü iyi mi? Olağandışı mizah ve aksiyon-RPG mekaniği, müthiş bir deneyim yaratmak için bir araya geliyor mu, yoksa dedektörlerinin inandığı gibi, komik, cilasız bir saçmalık mı?
Öğrenmek için atlamayı vur.
Penny Arcade Adventures: Yağmurda Kaygan Karanlığın Önsözü, Birinci Bölüm (PC, Mac, Linux, XBLA İncelendi)
Hothead Games tarafından geliştirildi
Yayınlanma tarihi: 21 Mayıs 2008
en iyi youtube'dan mp3'e dönüştürücü nedir?
Söylemeliyim ki, sonunda bıraktığımda hoş bir sürpriz oldu Karanlığın Çöküşü dün gece kesintisiz sekiz saatlik bir oyundan sonra. Makulça eğlenceli olacağını umuyordum ve oyunun en azından fena olacağını umuyordum; Şimdiye kadar oynadığım en komik, en tuhaf eğlenceli XBLA oyunlarından birini beklemiyordum, ama tam olarak bunu yaptım.
Yağmurda Kaygan Karanlığın Önemi Tycho, Gabe ve kendi isteğinize göre özelleştirilebilir Penny Arcade-ified avatarını takip eder. Fruit Fucker Prime, demir ayaklarının altında evinizi ezdikten sonra, karakteriniz şeytani komploları ortaya çıkarmak, hayali olayları çözmek ve ölümleri yenmek için Gabe ve Tycho (kurucular ve sadece Startling Developments Detective Agency'nin üyeleri) ile kaçar.
c ++ nasıl makefile yapılır
Oyuna başladıktan sonra, tercih edeceğim kadar sağlam bir yerde olmasa da, oyundan zevk almanızı beklediğinizden çok daha büyük bir etkiye sahip olan karakter yaratıcısına koşacaksınız (özellikle bir PA iseniz fan). Avatarınız, normal 3D oyunda görünmeye ek olarak, muhteşem Gabe ve Tycho'nun yanında 2D sahneleri ve diyalog pencerelerini kesti. Bu yazı boyunca serpiştirilmiş Penny Arcade avatarımın çeşitli görüntülerinden görebileceğiniz gibi, özelleştirilebilir karakteriniz diğer görüntülere mükemmel bir şekilde uyuyor ve verdiğiniz özelleştirme seçeneklerinden ne kadar memnun olduğunuza bağlı olarak çok kötü görünebilir.
Ancak sorun burada yatıyor: az sayıda kişiselleştirme seçeneği göz önüne alındığında, memnun olduğunuz kendinizin bir versiyonunu oluşturamayacağınız kesin bir olasılık var. Kendi avatarımdan oldukça memnunum (burnumun gerçek hayatta çok daha az penis şeklinde olduğunu iddia etmeme rağmen), ancak yakın arkadaşlarımın ve ailemin PA versiyonlarını yaratma girişimlerim bazen boşuna: dünyada nın-nin Yağmurda Kaygan Karanlığın Önsezi Açıkçası siyahlar ya da fazla kilolu insanlar yok. Oyuncunun giyebileceği sadece üç farklı gövde kıyafeti var (David Tennant'ı taklit etmek için mükemmel içerik, kahverengi bir trençkot üzerine yerleştim) ve oyuncuların seçebileceği neredeyse tüm burunlar şaşırtıcı derecede büyük. Söylemek üzücü, oyuncuların kendilerinin mütevazi ve gerçeğe yakın bir versiyonunu yaratamayabilecekleri önemli bir potansiyel var.
Oyuncular Yapabilmek Ancak, kesilen sahnelerin görsel olarak muhteşem olandan daha az bir şey olmadığını göreceksiniz. Tycho ve Gabe'nin yanında tehlikeye doğru ve tehlikeden kaçarken kendimin muhteşem animasyonlu bir versiyonunu izlemek, bağırsakta uzun, uzun zamandır hissetmediğim bir tür benmerkezci mutluluğa ilham verdi. Bir avatar oluşturmaktan farklı Kütle Etkisi, sadece biraz tuhaf bir vadi-ish versiyonuna benzeyen; Mike Krahulik'in sanat tarzı, oyuncumun sık sık göründüğünü hissettiğim çıkarım için yeterli alan bırakıyor kesinlikle benim gibi, ve kendimi Yeni Arcadia dünyasına bu kadar sorunsuz bir şekilde sokulduğunu görmek beni çok mutlu etti.
Jerry Holkins '(Tycho') oyun için tüm diyaloğu yazdı ve gösteriyor: kelimeler genellikle olması gerekenden daha fazla birkaç hece, yüksek seri komedi sık sık ve sevgiyle lowbrow ile karıştırılıyor ve diğer her kelime italik yazı . Penny Arcade'in mizah anlayışını seviyorsanız, oyunun sekiz saatlik çalışma süresi boyunca sayısız vesileyle yüksek sesle güleceksiniz.
Gerçek olduğu yerde Oynanış (evet, buna başlamıştım), oyun, daha önce hiç görmediğim aerodinamik, yarı dönüş tabanlı bir RPG savaş sisteminden oluşuyor. Savaş devrimci bir şey değil; o kadar sezgisel, çok erişilebilir ve o kadar ilgili ki, parçalarının toplamından daha fazlası oluyor. Her karakter üç eylem gerçekleştirebilir: bir öğeyi (A) çağırabilir, düzenli bir saldırı (X) yapabilir veya özel bir saldırı (Y) gerçekleştirebilir. Bu komutlar yalnızca dairesel simgeleri belirli bir süre sonra (oyuncunun hız derecesi ile değiştirilir) yandığında ve yalnızca altındaki komutlar da yanıyorsa kullanılabilir. Başka bir deyişle, madde çemberi önce yanar, sonra düzenli saldırı, sonra özel saldırı; normal saldırı komutu kullanılabilene kadar özel bir saldırı kullanamazsınız ve item komutu bulunana kadar normal bir saldırı kullanamazsınız.
Bu nedenle, savaş sistemi çok zaman yönetimine dayanıyor: yıkıcı bir özel saldırıyı başlatmak için biraz daha bekler misin yoksa şansın varken düzenli bir bludgeoning'e mi gidiyorsun? Limit sonu yok, mana yok, aksiyon puanı yok, eşya dükkanı yok; özel saldırılarınızı istediğiniz sıklıkta kullanabilirsiniz, onlar için zaman ayırmanız yeterlidir. İhtiyacınız olan eşyaları savaşarak veya dünyaya dağılmış çeşitli kutuları ve çöp kutularını vurarak bulabilirsiniz.
Özel saldırılardan bahsetmişken, üç karakterin benzersiz hareketlerinin her biri bir mini oyun şeklinde etkinleştirilir - Gabe, oyuncunun son, zamanlanmış bir düğmeye basmadan önce A düğmesini tekrar tekrar çekmesini gerektirir, Tycho's temelde GDR ve yüzünüzün düğmeleriyle garip bir refleks tabanlı şey. Bu küçük mini oyunlar, oyuncunun dövüş, ödüllendirici beceri ve hasar bonuslarıyla iyi reflekslere tamamen katılmasına yardımcı olur. Gördüğün gibi bir şey Süper Mario RPG SNES için, sadece on bire kadar krankladı.
Bununla birlikte, savaş sistemi kadar sezgisel ve benzersiz olduğu için, kampanyanın yarısında kendini zorlayacak oldukça rahatsız edici bir kusurdan muzdarip: zorluk eğrisi. Daha doğrusu zorluk lunapark hız treni . Oyuncu dünyaya girince, mücadele tatmin edici derecede zordur; Fruit Fuckers, bloklarını doğru bir şekilde zamanlamayı ve doğru durumu etkileyen eşyaları kullanmadığı sürece oyuncuyu oldukça hızlı bir şekilde tahliye edecektir. Sonunda, oyuncu bu düşmanların üstesinden gelmek için gerekli beceri ve stratejileri öğrenir ve giderek daha zor zorluklarla yüzleşmeye hazırdır. Sorun şu ki, bu zorluklar asla ortaya çıkmıyor.
Oyun başlangıca çok zor, daha sonra orta noktasına kadar giderek daha kolaylaşıyor, bu sırada zorluk neredeyse gülünç hale geliyor. Örneğin, oyunda çok fazla geri adım atıyorsunuz ve kampanyaya beş saat Hobo Alley gibi bir yere geri gönderilecek olsanız da, düşmanlar iki saatlik işarette olduğu kadar zayıf veya sert olacak karakterlerin bu arada en az üç ya da dört kez yükselmiş olmasına rağmen. Oyuncunun partisi o kadar güçlü hale geldiğinde, normal düşmanların hiçbiri bir tehdit oluşturmazsa, oyunun ikinci yarısı parti çok kolay savaşlara girerek ve görev öğeleri toplarken biraz ilerlemeye başlar. Hala komik ve mücadele eğlenceli ve ilgili olmaya devam ediyor, ancak bu harika meydan okuma - oyun saatinin ilk saatini renklendiren sinir bozucu stres ve yoğunluk eksik. Sadece oyuncu nihai patrona ulaştığında gerçek bir zorluk hissi sonunda geri döner ... ama o zamana kadar biraz geç.
Birkaç küçük soruna nitpick olabilir uçurum (gerçekten, Gerçekten mi kamerayı kontrol etmek ya da herşey , kavgalar sırasında), ancak bunu yapmak noktayı kaçırmaktır. Penny Arcade Adventures: Yağmurda Kaygan Karanlığın Önsözü, Birinci Bölüm komik, sürükleyici ve lanet olası eğlence oyun paketi.
PC veya 360 için almayı düşünürseniz, ikincisini öneririm; muhtemelen PC demosundan görebileceğiniz gibi, dikkatsizce yere tekrar tekrar tıklamak sadece bir yerden bir yere taşımak için oldukça eski, oldukça hızlı alabilirsiniz. Bir HDTV'de kendi Penny Arcadeified kendimi görmemin bana üç saatlik bir ereksiyon verdiğinden bahsetmiyorum. 20 $ fiyat etiketi, diğer XBLA oyunlarına kıyasla biraz dik görünebilir, ancak burada sekiz katı saatlik oyundan bahsediyoruz. Bu daha da uzun kapı . Penny Arcade'ı komik bulmazsanız veya aksiyon RPG'lerinizin olmasını talep etmezseniz Gerçekten mi derin ve Gerçekten mi zorlu, o zaman kesinlikle tavsiye ederim Bölüm Bir .
İkinci bölüm için sabırsızlanıyoruz.
Puan: 9.0 ( Fantastik. İhmal edilebilir kusurlar. Aksi takdirde çok, çok iyi; türün mükemmeliyetine güzel bir örnek. )
c ++ char'ı int'e dönüştür