destructoid review resident evil 4
Bunu biliyor muydun Resident Evil 4: Wii Sürümü bu hafta mı çıktı? Açıkçası, bundan önce gelen Gamecube ve PS2 sürümleri gibi, ancak - bunu elde edebilirsiniz - amaç Wii uzaktan kumanda ile. Şık görünüyor, ha?
Belki, belki değil - öğrenmek için, Aaron Linde ve ben oyunu taktık, cehennemden oynadık ve bunun için birkaç yorum yazdık. Kabul etmeyebilirsiniz, kabul edebilirsiniz, ancak bir şey kesin: haklıyız ve eğer bize katılmıyorsanız muhtemelen yanılıyorsunuz demektir.
Bununla birlikte, Wiimote'un bu 'yeni' sürümü ile gerçekten nasıl çalıştığını görmek için atlamayı vur Resident Evil 4 .
Başrahibe Burch
Mümkün olduğunca az bekleyin. Bu, oynarken akılda tutulması gereken en önemli cümledir Resident Evil 4: Wii Sürümü . Kendinize 'bu sadece bir liman' hatırlatın. Bir mantra gibi tekrarlayın. Çünkü RE4 Wii zamanımızın en büyük aksiyon oyunlarından birini almayı başarıyor ve fevkalade etkili bir oyun mekaniği sunuyor, ancak aynı zamanda düzeltilemiyor hiç önceki sürümlerin kusurları.
Alakasız şeyleri ilk yoldan çıkarmak, Wii grafikleri, önceki sürümlerini oynayan herkes için tamamen şaşırtıcı olacak RE4 veya bu konuda Wii'deki herhangi bir oyun. Grafikler göze çok kolay, ama aynı zamanda son jenerasyon da göze çarpıyor. Yine de, eğer gerçekten istiyorsan, bilirsin, oyna oyun tüm grafik eksikliklerine zarar vermek yerine, şikayet etmek için çok az neden bulacaksınız.
Hikaye açısından hiçbir şey değişmedi: Anlatı sadece oyuncuyu eğlenceli silahlı çatışmalara zorlamaya hizmet ediyor. Leon hala neredeyse sürekli olarak ölüme yakın olduğu gerçeği hakkında sinir bozucu, Ashley hala sinir bozucu ve bu Napolyon görünümlü küçük kötü adam hala cehennem gibi garip. Wii sürümünün, Resident Evil 4 Ada Wong'un 'Ayrı Yollar' kampanyasını da içerir (daha önce PS2 sürümüne özeldir) RE4 ), ana kampanyayı geçtikten sonra kilidi açılır.
Esasen, kontrollerden ayrı olarak, Resident Evil 4 tamamen değişmeden kalır. Peki ya milyon dolarlık soru: Wii kontrolleri genel olarak Resident Evil 4 deneyim? Evet, ama neredeyse onlar kadar değil meli .
Wiimote serbest nişan alma ve refleks mini oyunlar sırasında 'gerçekten hızlı A basın' yerini 'Wiimote gerçekten hızlı sallamak' ile değiştirildi dışında, çok, çok az değişti. Orijinal sürümlerindeki kontrollerin RE4 mükemmeldi, ama basitçe söylemek gerekirse, değiller: Leon hala hareket ederken toplayamaz veya nişan alamaz ve Wiimote serbest nişanının ne kadar yararlı olduğunu düşündüğünde bu sorunlar ağrılı bir başparmak gibi ortaya çıkar. Serbest amaç çok kullanışlı ve hassas olduğu için, hareket kontrolleri öncekinden daha da zor hissediyor. Oyuncu kolayca nişan alma moduna geçebilir, sekiz kafadan çekim yapabilir, yeniden yükleyebilir ve sekiz tane daha çekebilir, ancak ikinci oyuncunun dönmesi veya kaçması gerekiyor, Leon'un düz bir çizgide ilerlemeden önce vücudunu yavaşça döndürmesini beklemek zorunda. Nişan alma ve hareket mekaniği neredeyse iki farklı oyundan gelmiş gibi hissediyor.
Sallama veya eşzamanlı hareket ve nişan eksikliği, hedefleme kontrolleri tarafından göz ardı edilmesi neredeyse imkansız hale getirilir: hedef retikülün hareket ettirilmesi, ekranı sola veya sağa hareket ettirecek hiçbir şey yapmaz (a la Görev çağrısı 3 ve / veya Kırmızı Çelik ), oyuncuya aniden hareket etme konusunda endişe etmeden nişan alma üzerinde daha fazla kontrol sağlar. Bu, kamera hareket hızlarının yukarıda belirtilen diğer Wii FPS'lerin ölümü olduğunu düşünmek anlamlıdır. Ne değil Bununla birlikte, mantıklı bir şekilde, sola veya sağa bakma yeteneği nunchuck kontrol çubuğuna eşlenir: bu anlamda kontrol çubuğu kafayı kontrol eder ve Wiimote eli kontrol eder. Teknik olarak çalışıyor, ancak aynı zamanda garip ve hantal geliyor: kontrol çubuğu sadece dilenir basit bir kamera dönüşü yerine hareket için kullanılır. Belirli bir silahın (kapsamı keskin nişancı tüfeği) Wiimote'u herşey : bunun yerine, tüm retikül hareketi, yakınlaştırma ve ateşleme yalnızca nunchuck ve nunchuck tarafından gerçekleştirilir. Diğer tüm silahların Wiimote ile ele alındığı göz önüne alındığında, bu biraz sinir bozucu.
Başlangıçta, farkına varana kadar geliştiricilerin kınama veya nişan alma hareketi eklemediği için çok sinirliydim (küçük, kişisel düzeyde). Liman . Ne fazla ne az. Tüm yeni kontrol eksikliği için, tüm garip dönüşler için, aslında, sadece bir liman. Eklenenler için minnettar olmalıyız Hangi mevcut: verilen, sadece var bir konuşmak için gerçek bir ek, ama oldukça iyi effing çalışan bir ek. Neredeyse çok aslında.
android telefonda apk dosya konumu
Serbest amaç yani işe yarar, yani duyarlı ve yani etkili bir şekilde uygulandığında, oyunu hedefleyen basit bir joystick baskısı tarafından kontrol edildiğinde olduğundan çok daha kolay hale getiriyor. Headshots çekmek her zamankinden daha kolay - bu tek gerçek oyunu çok daha dokunsal ve eğlenceli bir deneyim haline getiriyor, ancak aynı zamanda savaşları önemli ölçüde kolaylaştırıyor. Oyunun artık bir esinti olduğunu söylemek değil, deneyimli RE4 oyuncu kesinlikle farkı hissedecek. İşaretçi kontrolleri tarafından verilen kolaylığı görmezden gelse bile, patron düşmanlarının yenilmesi artık çok daha kolay görünüyor: Aaron ve ben, El Gigante ve diğer birkaç patronun bu versiyonda öldürmek için diğerlerinden daha az hasar aldığını gördük. Ondan iyi bir meydan okuma elde etmek için bu bebeği Sert modda oynamanız gerekecek.
Ama bütün bunları söylemiş olsa bile, Resident Evil 4: Wii Sürümü tüm zamanların en iyi aksiyon oyunlarından birinin ortalamasının üstünde bir limandır. Eğer oynamadıysanız, Resident Evil 4 daha önce, Wii sürümü 30 dolar kolay bir satın alma olmalı, ama dürüstçe kalan çok fazla oyuncu olduğuna inanmıyorum yapmadıysanız en az bir sürümünü oynadı RE4 . Bunu sayısal puanımla dikkate aldım: RE4 Wii heyecan verici, aksiyon dolu ve eklenen PS2 yan görevleriyle karıştırılan Wiimote işaretçi uygulaması kesinlikle oyunun özlü versiyonunu yapıyor, ancak yine de orijinal unvanı rahatsız eden aynı eski kontrol problemlerinden ve talihsiz bir düşüşten muzdarip. zorlukta. Girin Resident Evil 4: Wii Sürümü Zaten harika bir oyunda eğlenceli, küçük bir iyileştirmeden başka bir şey beklemediğinizde hayal kırıklığına uğramayacaksınız. Ayrıca, önceki bir gen konsolu-Wii bağlantı noktasını görmek istiyorsanız yapar tüm oyunu sıfırdan değiştirebilirsin, her zaman alabilirsin The Godfather: Blackhand Sürümü .
Oh, ve kişisel bir notta: B tetikleyicisini basılı tutmak neden Leon'u 'ateş' kontrolünü A düğmesine bırakarak nişan alma moduna sokuyor? İki işlevi değiştirmek ve ateş düğmesini eşleştirmek için daha fiziksel bir anlam ifade etmiyor mu? tetik ? Deneyimden tam olarak uzaklaşmaz, ancak benden cehennemi tahriş eden küçük bir tasarım seçimi. Hangi daldırma acıyor. Yani, sanırım yapar deneyimden uzaklaşmak.
Karar: Kirala!
Puan: 6,0 / 10
Aaron Linde
Anthony, Resident Evil 4: Wii Edition'daki takılmamın çoğunu özetledi. Orijinal liyakat temelinde böyle bir oyunu incelemek zor - RE4, şüphesiz, şimdiye kadar yapılmış en iyi aksiyon oyunlarından biridir ve bu oyuncular arasında oldukça yaygın bir algıdır. Wii Edition'ı gözden geçirmek, oyunun kendisi ile ilgili değil, Capcom'un zaten başarılı bir başlık üzerine inşa ettiği şeyle ilgili. Bu, elbette, kontrollere geliyor ve Capcom'un oyuna ne eklediğini sevdiğim kadar, sadece bıraktıklarını hayal etmek çok daha acı verici hale getiriyor.
Yine, iyi ol 'Rev hemen hemen çivilenmişti: burada Wii'nin genişletilmiş kontrol şemasından faydalanma ve yeni hedefleme sisteminin üstüne kazıma ve koşma ve vurma uygulaması yapma fırsatı vardı. Böyle bir ilacın yokluğu her fırsatta mevcuttur, çünkü çoğunlukla RE4'ün orijinal kontrol şemasındaki aynı kemirgen kusurları - aksi takdirde fantastik bir başlıkta çiş bir dezavantajı - hala kalır. Bu sorunları çözmek için oyunun kontrol şemasının yukarıdan aşağıya revizyonu ve yolun her adımında zorluk seviyesinin yeniden incelenmesi gerekirdi. Bu çok iş, ama hey, bekleyebilirdim.
Bugüne kadar, kimse Wii birinci şahıs nişancı ve aksiyon oyunlarında nişangâh sorununa karşı hareketi çözmek için iyi bir yol bulamadı - Capcom'u, sistemin piyasaya sürülmesinden sadece yedi ay sonra sona erdirmekten sorumlu tutmalı mıyız? Muhtemelen değil. Capcom, bugüne kadar RE4'ün en iyi sürümü olarak kolayca işaretlenebilecek bir şey yarattı, ancak bir başka Ar-Ge yılıyla, bir liman yerine tam teşekküllü bir versiyon olabilirdi. Bu, sanırım, hem Anthony hem de ben için en büyük takılma.
Peki, bu oyunu kim almalı? İki demografi Wii Edition için hazır ve hazır görünüyor: daha önce oyunu hiç yaşamamış olanlar ve RE4'ü o kadar çok sevenler, herhangi bir ekleme tüm bir geri satın almayı hak ediyor - kesinlikle ikinci kategorideyim. Hedefleme sistemi o kadar kaygandır ki, orijinal oyunu benim kadar seven herkese yeterince tavsiye edemedim. PS2 sürümünden gelen bonus içeriğiyle ve bugüne kadar Resident Evil 4'ün en eksiksiz sürümüne sahip olduğunuz bileşik - ancak dışarıda bırakılan şey, bir sonraki adım için yeni bir özlem doğuruyor: Wii. Ve evet, tekrar satın alırdım.
Karar: Satın al!
Puan: 7.5 / 10
Yıkıcı Nihai Karar
Final Skoru: 6.75
Karar: Kirala!