destructoid review rise argonauts
Yunan Mitolojisi harika. Tanrıların bile tamamen dicks olduğu bir dünyada her zaman aldatma, şiddet ve cinsiyetle doludur. Hakkında duyduğumda Argonotların Yükselişi , Hızlı bir şekilde not aldım ve göz kulak oldum.
Oyun bugün yayınlandı ve Destructoid'in resmi kararı var. Dır-dir Argonotların Yükselişi Olympus'un görkemine mi, yoksa Tartarus'un karanlık eziyetine mi bağlı?
Destructoid incelemesi için okumaya devam edin Argonotların Yükselişi .
Argonotların Yükselişi (Xbox 360 (incelenmiştir), PlayStation 3, PC)
Liquid Entertainment tarafından geliştirildi
Codemasters Yayınları
Çıkış tarihi: 16 Aralık 2008 (ABD)
Bu incelemeye lanet olası bir eleştiri ile başlamak bana acı veriyor, ama o kadar büyük bir sorun ki, iyi bir şeyi gölgede bırakıyor. Argonotların Yükselişi yapar. O zaman şunu söyleyerek başlayayım rota Ben tüm nesil oynadığım en kırık, glitchy, buggy, bitmemiş video oyunu. Muhtemelen hiç. Bu oyun o kadar kötü yapılmış ki, QA'yı nasıl geçtiğini bile anlayamıyorum.
.net geliştiricisi için mülakat soruları
Öncelikle bariz sorundan başlayarak, kare hızından konuşalım. Rastgele aralıklarla, ekranda ne olduğuna bakılmaksızın, oyun sanki herhangi bir şeyi işlemek için mücadele ediyormuş gibi takılıyor ve kekeliyor. Bir noktada oynamayı bile bırakmak zorunda kaldım çünkü gözlerimi zorluyordu.
Bununla birlikte, kötü çerçeveleme, bu başlığı rahatsız eden gerçek oyun kırma sorunları ile karşılaştırdığınızda bir Godsend'dir. İster zeminden düz düşüyor ister geçilmez alanlarda sıkışıyor olsun, Argonotların Yükselişi öyle harap bir noktada kendimi oyunu beş dakika içinde üç kez yeniden başlatmak zorunda buldum. Oyun ilerledikçe, gerçekten kırılan elemanlar daha az sıklaşır, ancak açılış bölümü çaput gelişim için bir anıttır.
Sonra sadece sade aptal aksaklıklar var. Sesli aktörleri bir sahne boyunca değiştirmeye karar veren karakter modelleri, üzerinde yürüdüğünüzde dalgalanmayı, sıçramayı veya herhangi bir şekilde değişmeyi reddeden su, Jason iletişim sırasında görünmez. Aklınıza gelebilecek her klişe hatası içinde bulunur Argonotların Yükselişi . Bu oyunun lehçe olmadığını söylemek iltifattır. Bu sorunların bazıları, modern konsollar değil, N64'te affedilemez olacaktı.
sistem testi ile kullanıcı kabul testi arasındaki fark
Her şeyden gerçek utanç, unutulmaz sayısız kırılmanın ötesinde, kaçmak için mücadele eden gerçekten iyi bir oyun var. Liquid Entertainment'ın istediği şey için çok güçlü bir vizyonu vardı Argonotların Yükselişi ve kötü tasarıma ve aceleci gelişime avlanmadığında, potansiyelini gerçekleştirmeyi başarır.
Argonotların Yükselişi bir RPG olarak övülmesine rağmen çok açık bir aksiyon oyunudur. Bununla birlikte, oyunun neredeyse yarısının yürüdüğü ve konuştuğu noktaya kadar çok sayıda diyalog var. Doğruca arayanlar savaş tanrısı tarzı mezbaha hayal kırıklığına uğrayacak, ama şahsen oyunun birçok kişinin 'bu kişi, sonra bu kişi' görevlerini yerine getirmesinde oldukça keyifli bir şey buldum.
Diyaloğu ilginç kılan 'Unsurlar' sistemidir. Her zamanki RPG-lite tesviye mekaniğinizin aksine, Jason Ares, Hermes, Apollo ve Athena gibi görevini izleyen dört Tanrı'dan birini memnun ederek gelişir. Jason'ın her konuşmada, her biri belirli bir Tanrı'nın lezzeti içinde verebileceği genel olarak dört yanıt vardır. Örneğin, maço tepkisi Ares'i memnun ederken, daha kurnaz ve esprili bir şey Hermes'in lehine olur. Bir Tanrı'yı her memnun edişinizde, En Boy Ölçerlerini dolduracak ve her dolduğunda bir En Boy Noktası kazanacaksınız.
Favor'i kazanmanın bir diğer yolu da her bir Tanrı'ya tapu vermektir. Tapular neredeyse Başarılar veya Kupalar gibi davranırlar, çünkü görevleri tamamlamak, belirli düşmanları öldürmek veya belirli bir diyalog seçiminden yeterince birini seçmek için onları kazanırsınız. Bu adanmışlıklar genellikle büyük metre yığınlarını doldurur ve En Boy Puanı kazanmada önemli olacaktır.
Her Tanrı'nın, bazıları yararlı, bazıları hayal kırıklığı yaratan ve çoğu her Tanrı'nın ruhunda verilen Aspect puanları harcayarak Jason'a verilebilecek özel bir hediyeler ağacı vardır. Örneğin, Ares'den kazanabileceğiniz güçler, basit bir dövüşe dayanır ve genellikle savaşta nasıl savaştığınıza bağlı olarak önemli saldırı bonusları verir. Apollo, aksine, savunma ile ilgilidir ve Jason'ın bir ışık iyileştirici işaret çağırmasına veya dayanıklılığını artırmasına izin veren hediyeler sunabilir.
Tapu ve iyilik kazanma fikri oyuna biraz daha ince dokunmuş olsa da, yine de normdan biraz daha derin ve daha taze bir şey sağlar.
Dövüşe gelince, geleneksel bir aksiyon oyunu arayanlar tekrar hayal kırıklığına uğrayacaklar. Gerçek kombinasyonlar yoktur ve özel hareketler sadece zeminde ince değildir, aynı zamanda kontrolörde çok basit bir şekilde eşleştirilir. rota daha çok çılgın özel hareketler yapmak yerine rakiplerin savunmasını engellemeyi ve kırmayı öğrenmekle ilgilidir. Jason her biri beklendiği gibi performans gösteren bir mızrak, bir kılıç ve bir topuz arasında geçiş yapabilir. Oyuna başladığınızda, özellikle engellemeden acele ederseniz, biraz zorlanmış hissedeceksiniz. Bununla birlikte, oyun ilerledikçe, yakında düğmelere ezildiğini ve üstte çıktığını göreceksiniz.
Temel bilgiler hepsi yerinde ve birkaç noktada, ne bekleyeceğini bilen ortalama bir oyuncu sevecek çok şey bulacak rota . Bununla birlikte, hataların ötesinde bile, birkaç korkunç tasarım seçeneği sınırsız eğlenceyi uzak tutar. Argonautlar herhangi bir HUD biçimini ekrandan ayırmaya çalışır. Bu kesinlikle şu anda yapılacak bir 'in' şey olsa da, rota zaman zaman dayanılmaz. Seçeneklere gidebilir ve bir sağlık ölçer seçebilirsiniz (kullanışlı, çünkü aksi takdirde oyun neredeyse bitene kadar ne kadar hasar aldığınıza dair net bir ipucu vermez) ama tek şey değil Seçmene izin ver, cehennem sen.
Oyunda herhangi bir ekran haritası yok ve insanlarla konuşmak için ileri geri koşarken gereksiz alanlarla dolu oldukça geniş ortamlarda dolaşmanızı bekleyen bir başlıkta, bu inanılmaz. Nereye gittiğinizi öğrenmenin tek yolu, oyunu duraklatmak ve ardından akla gelebilecek en yararsız ve bilgisiz haritalardan biri tarafından karşılanmadan önce duraklatma menüsünden bir harita seçmektir. Görevlerinizi ayarlama ve Farkında olmama durumu gibi pusula veya masal -esk iz. Mini harita yok. SADECE dolaşmanın yolu rota oyunu her birkaç saniyede bir duraklatmak ve doğru yöne doğru ilerlediğinizin en belirsiz göstergesini almak için iki ekrandan atlamaktır.
Tüm bunlar, oyun bozucu aksaklıklar, grafiksel canlandırmalar, HUD yok ve gizli bir harita dışında, oyunun iyi olduğunu söyledi. Hikaye, tamamen büyüleyici olmasa da, oldukça ilginç ve birkaç esprili diyalog bile var. Kötü adamlar çok komik ve Pan gibi bazı karakterler oldukça sevimli. Karakter animasyonunun PS2 döneminden bir şey gibi seğirmesi ile sık sık kullanılan bir utanç değil.
Aslında, muhteşem olmayan grafikler, iğrenç kare hızını daha da iğrenç hale getiriyor. rota nadiren hoş bir oyundur ve yoğun nüfuslu veya makinelere özellikle vergi yükleyen bir şey yapmıyormuş gibi değil. Grafikler ortalama olarak en iyi , bu nedenle sunulan sorunların hiçbiri için gerçekten bir mazeret yoktur.
Kalbindeki asıl sorun bu Argonotların Yükselişi -- Orada mazeret değil . Liquid Entertainment'ın elinde gerçek potansiyele sahip bir oyun vardı. Ortalamadan daha derin bir seviyelendirme sistemi ve sağlam mücadele ile video oyunlarında sıklıkla keşfedilmeyen bir hikayeye dokunmak, Argonotların Yükselişi çok iyi bir oyun olabilirdi. Ne yazık ki, dümende olanlar, kötü tasarım ve 2008 yılında oluşmaması gereken tamamen akıl almaz okul çocuğu hatalarıyla tamamen harap olmasına izin verdi.
java ile .jar dosyası nasıl açılır
Geliştiriciler, isimlerinin buna bağlı olmasından utanmalıdırlar.
Puan: 3 - Kötü (3'ler çizgi boyunca bir yerde yanlış gitti. Orijinal fikir söz vermiş olabilir, ancak pratikte oyun başarısız oldu. Bazen ilginç olmakla birlikte nadiren tehdit ediyor.)