destructoid review team fortress 2
(Bu oyunun yeni oyunlarından sadece biri Turuncu Kutu . İncelemelerimizi okumayı unutmayın İkinci Bölüm ve kapı ve yaklaşan konsol incelemeleri için gözlerinizi dört açın.)
İlk olarak size beta hakkındaki izlenimlerimizi verdik. Sonra size bir aptal gibi görünmemeyi öğrettik. Nihayet, lanet olası şeyi gözden geçiriyoruz - bu Takım kalesi 2 .
Esasen, yeni oyunların her birini Turuncu Kutu - Half-Life 2 Portalı: İkinci Bölüm , ve Takım kalesi 2 - PC için ayrı ayrı. Bundan sonra, genel, her şeyi kapsayan bir inceleme sunacağız Turuncu Kutu 360 için (yani 360 portunu Yarılanma Ömrü 2 ve Half-Life 2: Birinci Bölüm ).
Ve böylece, daha fazla uzatmadan, lanet atlayışa vur ve lanet incelemeyi oku.
Team Fortress 2 (PC)
Valve Software tarafından geliştirildi
Yayınlanma tarihi: 10 Ekim 2007
Yaklaşık üç hafta önce gösterim yayınımızda aradım Takım kalesi 2 şimdiye kadar oynadığım en iyi çok oyunculu oyun.
Hiçbir şey değişmedi.
Grafiksel olarak şikayet edecek bir şey yok. Karikatürize, stilize grafikler kesinlikle harika ve oyunun en üst düzey oyun stiline tamamen uyuyor. İster sahte bir Spy'ı başıboş bir roketle yakalayın, ister Heavy Weapons Guy'ın düşmanlarına hakaret ederken yüz ifadesine bakın, TF2 'nin estetiği her zaman çocukça olmadan hafifçe, gereksiz yere dehşete düşmeden şiddetlidir. Estetik olarak, şikayet edecek gerçekten bir şey yok - Mavi Gökyüzü Kampanyası memnun olmalı. Takım kalesi 2 'nin taahhüdü eğlence , sade ve basit; bu, oyunun tasarımının hemen hemen her alanında grafiklerden yukarı doğru görülebilir.
Valve'in buna bağlılığı, nasıl diyorsun, eğlence , en hızlı şekilde Takım Kalesi Formül. İlk oyunda çok sık ve gereksiz bir şekilde spam olmuş sınıfa özel el bombaları kaldı; Medic'in tahriş edici zehirlenme saldırısı ve aynı derecede tahriş edici iyileştirme paketi gitti; aslında, rekabetçi, çok oyunculu bir oyun deneyimine katılmanın mutluluğunu ihlal eden her şey gitti. 'Nemesis' sistemi gibi küçük dokunuşları gerçekten takdir ettim (eğer bir kişi art arda üç kez öldürürse, resmi Nemesisiniz olur ve onları öldürmek için daha fazla puan alırsınız) veya oyunun istatistiklerinizi sürekli olarak takip etme şekli. Formüle yapılan bu küçük eklemeler ve çıkarmalar çok fazla fark yaratmış gibi görünse de, oyunu çok daha ilginç hale getiriyorlar ve (kendimi tekrarladığım için üzgünüm, ama bunun için başka bir kelime yok) çok daha fazla eğlence.
Gerçek çok oyunculu oyun açısından, Takım kalesi 2 daha önce hiç görmediğiniz hiçbir şeyi içermiyor… ama bu önemli değil. Evet, oyun esas olarak Bayrağı Yakala'nın yan yardımına sahip Kontrol Noktası hakimiyetlerinden oluşuyor - oyun modları hepimiz yüz kez oynadık - ama bu eski çok oyunculu formüllerin bu kadar lanetlenmiş olduğunu hiç görmedin verimli biçimde . Karakter sınıfları inanılmaz derecede çeşitlidir ve son derece dengelidir; Pyro (geliştiricilerin sabit bir ölümcüllük seviyesine karar veremediği bir karakter) hariç, hiçbir sınıf gerçekten diğerinden daha iyi değildir ve her karakter eğlenceli ve benzersiz bir oyun deneyimi sağlar.
Tabii ki, SpaceWar'ın arkasındaki değişen düzeylerde gerçeğe sahip olduğundan, 'her karakter sınıfı eğlenceli ve benzersiz bir oyun deneyimi sunuyor' gibi bir ifadenin her çok oyunculu dövüş oyununa eklendiğini anlıyorum, ancak TF2 sınıf sistemi gerçek anlaşmadır. Her sınıfın inceliklerinde on bölümlük bir seriyi tamamladıktan sonra, en ufak bir tereddüt etmeden, her karakterin kendi özel yolunda yararlı olduğunu söyleyebilirim. Biri dokuz sayım & lsquo; em, dokuz - farklı karakter sınıfları birkaç toz içerebilir. Durum böyle değil, söylemekten mutluluk duyuyorum. Casus'a diğer tüm sınıflardan daha fazla güveniyorum, ama bir şapka düştüğünde Scout veya Demoman'a geçebilir ve hala eğlenebilirim.
Sınıflardaki bu harika denge nedeniyle, oyun bugün piyasada bulacağınız çoğu şeyden çok daha fazla takım odaklı. Bu değil Counter Strike ; bir oyuncunun değeri, kafadan vurma becerisi veya tetik parmağının ne kadar hızlı olduğu değil, takımının varlığından ne kadar iyi yararlandığı ölçülür. Takım kalesi 2 bir strateji oyunudur: her sınıfın güçlü ve zayıf yanlarını kullanmak, sadece hızlı reflekslere veya sabit bir ele sahip olmaktan çok daha önemli bir beceridir (yine de yardım etmediklerini söylememek).
Haritaların kendileri de büyük bir ilgi alanı. Kazanan bir takım için yeniden doğma sürelerinin azalması, çıkmazların önlenmesine yardımcı olur; yorumu dinlerseniz, Valve ekibi buz gibi görünüyor iğrenmiş çıkmazlar fikrinde. Her bir harita, yalnızca belirli sınıflar tarafından kullanılabilen sınıfa özgü yapılar veya coğrafi yer işaretleri içerir ve her farklı karaktere herhangi bir haritada belirli bir konum avantajı sağlar - İzciler geniş açık alanlarda çift atlayabilir, Askerler roket atlayabilir yüksek alanlar, vb. Yine de belki de bu tasarım seçeneklerinden her ikisinden de en ilginç olanı ve daha acımasızca kullanılmaması, tc_Hydro gibi bir haritada bulunan 'sıvı seviyesi' fikridir. Hydro'daki mermiler arasında belirli geçiş yolları açılacak veya kapanacak ve kontrol noktalarının yerleri değişecektir; Hydro haritasının sınırları içinde kalırken, seviye birden çok kez değişir ve her turdan sonra farklı bir oyun deneyimi sağlar. Hydro bir arada dört veya beş harita - bu da onu daha da rahatsız edici hale getiriyor bir tek Oyunun mevcut sürümünde bu tamirci ile eşleştirin. Sıvı seviyesi sistemi yani eğlenceli ve oluşturur böyle Tek bir haritadaki tekrar oynanabilirlik, Well veya Granary gibi Kontrol Noktası haritalarının karşılaştırmaya göre düpedüz monoton görünebileceğinden (özellikle oyunu birkaç hafta boyunca sık sık oynuyorsanız, sahip olduğum).
Haritaların bu nihai monotonluğu, hemen aşağıya indiğinizde, gerçekten şikayet edebileceğim tek şey - ama ihmal edilebilir bir şey değil, aklımda. Yeni piyasaya sürülen bir oyun için anlaşılabilir ve yeterli olmakla birlikte altı harita, Takım kalesi 2 . Haritalar kötü tasarlanmış değil - değil - ama oyunun hızlı tempolu tarzı çok kısa turlar gerektirir ve daha sonra, herhangi bir harita üzerinde makul kısa süreleri gerektirir. Haritalar elbette çok eğlencelidir, ancak oyunu oynadıktan sonraki bir veya iki hafta içinde, her biri en az yirmi kez yaptınız ve er ya da geç fark edilir derecede yorucu bir şekilde büyümeye başlayacaksınız. Elbette, hiç harita hiç Çok oyunculu oyun sonunda yeterince genişletilmiş oyunla yaşlanacak, ancak kendimi sadece iki hafta sonra Gravelpit ve Well'ten biraz hastalandığımı bulmak oldukça şaşırmıştım.
Tabii ki, bu sorun nihayetinde çözülecektir; Er ya da geç, Valve umarım daha fazla harita yayınlayacak ve modifikasyon topluluğu sonunda dengeli, unutulmaz haritalar oluşturacaktır. Doğru durduğundan şimdi Ancak, harita monotonluğu göz ardı edemeyeceğim bir noktadır.
Genel olarak, Takım kalesi 2 gerçekten harika bir oyun. Hızlıdır, eğlencelidir ve girmesi kolaydır, ancak dokuz farklı karakter sınıfında çok fazla ölüm vardır. Evet, henüz yeterince çeşitli harita yok, ancak bu oyunu satın almanızı ve yaşayan cehennemi oynamanızı engellememeli. Günün sonunda, Takım kalesi 2 hala PC'de oynadığım en iyi, en dengeli, en eğlenceli çok oyunculu oyun. Henüz satın almadıysanız Turuncu Kutu ve nasıl olduğunu merak ediyorduk TF2 paketi bir bütün olarak etkiledi, bir saniye bile tereddüt etmeyin - diğer başlıkların ne kadar inanılmaz derecede iyi olduğunu görmezden gelseniz bile Kutu (ve son derece tatmin edici bir şekilde TF2 adlı kullanıcının yalnızca çok oyunculu oynanışı, yalnızca tek oyunculu kapı ve İkinci Bölüm ) Takım kalesi 2 Would yine satın almaya değer.
Puan: 8.5
Karar: Satın Alın!