devilish delight shin megami tensei iv hands
Bu oyun beni sırıtıyor
Akranlarla dolu bir odada kendimi utandırdım. Birkaç hafta önce, kendimi bir toplantı odasında buldum ve Amerika'daki diğer oyun sitelerinin ve dergilerinin çoğunu yöneten insanlar. Kısa bir sunumun ardından Atlus, gruptan ilk gönüllü olmak için birkaç gönüllü istemeye başladı. Shin Megami Tensei IV . Cümleleri bitmeden akranlarımı bana güldü. Neredeyse istemeden, ağzımdan gelen bir homurdanıyorlardı. Kendimi çılgınca ellerimi havada sallayarak buldum, ilk oynayanlar arasında olmak için ısrar ettim.
Söylemeye gerek yok, çok heyecanlıyım Shin Megami Tensei IV .
Shin Megami Tensei IV (3DS)
Geliştirici: Atlus
Yayıncı: Atlus
Sürüm: 2013 Yazı
Neden bu kadar heyecanlı? Oyunun en sevdiğim şirketten gelmesi yeterli ve aynı zamanda en sevdiğim bayilikte önemli bir başlık. Fakat Shin Megami Tensei IV aynı zamanda tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından birinin takibi, Shin Megami Tensei: Gece Manzarası . Ve taşınabilir. Ve komik. Ve çok hoş.
Mikado alemini koruma görevi seçtiğiniz bir şey değildir - sizi seçer. Bu görev kutsal bir tören sırasında seçilenlere düşer. On sekiz yaşına ulaşanların hepsi Samuray olup olmadıklarını belirlemek için bu törene katılmalıdır. Bu görevi yerine getirmek için seçilmek bir onur gibi gelebilir, ancak noktada atladım SMT IV , kahramanın tüm arkadaşlarının bu konuda heyecan duymadığı görülüyordu. Seçilenlerden biri olmak şeytanları öldürmeyi içeriyor, ancak yeni işe alımlar için daha karanlık sırlar var gibi görünüyor. Bunun ötesinde, yeni samurayların bu konuda bir seçeneği yok - bu onların çağrısı olacak, beğen ya da beğenme.
Oyunun başından beri oyunun başından beri görünüyordu çünkü demo beni bir eğitim zindanında çalıştırıyormuş gibi hissettim. Savaş sisteminin seçenekleri tamamen keşfedilmeye açıktı, bu yüzden derhal franchise işaretlerinden biri olan iblis müzakerelerine atladım. Şeytan müzakeresinin sunumunun biraz yükseltildiğini sevdim. Şeytan yüzleri artık tüm üst ekranı kaplıyor ve müzakereyi eskisinden daha fazla yüz yüze bir ilişki haline getiriyor. Seçenekler alt ekranda gösterilirken, konuşma en üst ekranda bir kelime balonunda gerçekleşir. Gördüğüm kadarıyla şeytanlar SMT IV söyleyecek çok şey var, müzakereyi daha da eğlenceli hale getiriyor. Çok fazla anlamsız ve çılgın konuşma bekliyoruz.
test planlaması ve test stratejisi nedir
Görsel bir yükseltme gören şeytan müzakereleri değil. Aslında, her şey SMT IV temiz menü ve komut sistemlerinden oyuncuyu etkileşime yönlendiren kaygan oyun dünyası katmanlarına kadar harika görünüyor. Dünya, tam 3D grafikleri, pürüzsüz kare hızı, harika aydınlatma ve keskin dokularından hemen etkilendi; SMT IV Atlus'un son 3DS başlığından çok daha iyi görünüyor, Etrian Odyssey IV . Demo alanı küçük olmasına rağmen, bu eğitim zindanında koşmak, bir dizi koridordan geçmek gibi daha az ve partim ve ben de dünyayı keşfetmek gibi hissettim. Bu, daha fazlasını görmeye hazır olduğum bir dünya.
Oh, ve her şey 3D olarak harika görünüyor. 3DS'de asla 3D olarak başka bir oyun oynamamdan tamamen mutlu olduğumu anlayın - özellik benim için fazla bir şey yapmıyor. Ama Atlus bunu denememizi önerdi ve yaptığım zaman çok şaşırdım. 3D açıkken, zindanlar derinlik kazanır ve savaş sunumu biraz daha gösterişlidir. Kilometreniz değişebilir, ancak bu oyunu 3D ile oynayacağım.
Atlus iki 3DS ekranından tam olarak yararlanıyor, savaşları yayıyor, böylece düşmanlar ve saldırılar üst ekranda gösteriliyorken, menüler ve komutlar alt tarafa yerleştiriliyor. Yine, sunum keskin, küçük ama net menüler ve komutlar listelendi. Dört sütun partinizin hayati istatistiklerini gösterir, altındaki yatay çubuk ise mevcut savaş komutlarını gösterir. Herhangi bir komutun seçilmesi, daha fazla giriş için bir menü getirir - örneğin, mevcut becerilerin bir listesi. Saldırılar için gösterişli animasyonlar üst ekranda gösterilir. Savaş animasyonu söz konusu olduğunda düşmanlar sınırlı olsa da, görünüm geçmiş Atlus taşınabilir oyunlarına göre biraz yükseltildi. Genel olarak, sunum çok modern ve cilalı.
Bununla birlikte, savaş sisteminin kendisi çok fazla değişmedi. Hala dörde kadar partinizin (siz ve diğer üç şeytan) karşılaştığınız düşmanlara karşı bir saldırı aldığı sıra tabanlı savaşlara atlayacaksınız. Haritada dolaşımdayken, tıpkı sizin gibi savaşta onlara atlamak için saha düşmanlarına bir kılıç salınımı almaya çalışabileceksiniz. Kişi 3 ve Kişi 4 . Ve Atlus, RPG hayranlarının Press-Turn sistemlerini sevdiklerini biliyor, bu yüzden hala zayıflık-sömürü-kazanma-başka bir dönüş yapısında küçük değişiklikler ile hala yerinde. Aslında, tüm savaş seçenekleri - saldırmak, kaçmak ve iblis müzakereleri - beklediğiniz gibi.
Sırıtış (veya sırıtış) sistemi bu demoda tek gerçek savaş deneyimimdi. Bir düşman zayıflığını birkaç kez sömürmek, sizin veya müttefiklerinizin daha güçlü saldırılar gibi savaşta avantajlar sağlamasıyla sırıtır. Düşmanlarınızın da sırıtabileceğini bilin, bu da size kritik isabet etmelerini sağlayın. Atlus, sırıtan kişinin kritik hasar görmesinin daha az olası olduğunu açıkladı. Bir eğitim zindanı gibi görünse bile, Atlus zorluk seviyesini yükseltti - herkes bana sırıtıyormuş gibi görünüyordu!
Yaşadığım başka bir yeni sisteme Whisper System deniyor. Söyleyebildiğim kadarıyla şeytanların yeteneklerinden birini kahramana geçirmelerine izin veriyor. Oyunun ilerleyen bölümlerinden ikinci bir demoda bazı şeytanlarla oyun oynarken, seviye atlamaya çalıştığım bir şeytan Dis büyüsünü geçebildim. Bu, karakter özelleştirme için başka bir seçenektir.
Karşılaştığım diğer tek sistem değişikliğinin oyun üzerinde hiçbir etkisi yok, ama yine de oldukça eğlenceli görünüyor. Ekipman değişiklikleri artık oyunun dünyasına yansıtılıyor. Denediğim ikinci demoda, mevcut silahları ve zırhları kazabildim ve kahramanı beğenime göre giydirebildim. Tabii ki, her ekipman parçasının görsel efektleriyle birlikte devam edecek durum avantajları ve etkileri vardır, bu nedenle seçimlerinizin estetikten ziyade istatistiklere odaklanması gerekecektir. Bununla birlikte, birçok zırh türü için birden fazla seçenek olduğu görülüyor. Örneğin, aynı zırh parçası için farklı renk varyantları gördüm. Atlus'un bu özellik ile eğlendiğine inanıyorum ve oyunda daha fazla giymek için bazı garip şeyler bulacağımızı umuyorum.
Zamanımla hikaye ilerleme ve savaş sisteminin sadece küçük bir tadı var. Bir Atlus RPG için oldukça standart bir seanstı: bir zindan taraması, ilerledikçe hafifçe yükselen bir zorluk ve seksi konuşmayı seven bir iblisle son bir patron savaşı. Ama bu beni kazanmak için yeterliydi.
Oyun tam olarak beklendiği gibi - gerçek bir sürpriz yok. Beni şaşırtan şey oyunun ne kadar harika göründüğüydü; hem sunum hem de oyun beklentileri aştı. Beni şaşırtmayan şey, oyunu ne kadar sevdiğimdi - tam olarak umduğum bir şeydi gece müziği .
Windows 10 için pc temizleyici ücretsiz indirme
İşte anlaşma: Shin Megami Tensei IV keskin görünümlü, derin, uzun (40 saatten fazla) ve tamamen taşınabilir. Tam bir RPG gibi görünüyor ve taşınabilirlik uğruna kısaltılmış bir deneyim değil. Muhteşem müzik, göz alıcı sanat eserleri ve önyükleme için birinci sınıf ses çalışması var. Hepsi harika. Ama en önemlisi, çekirdeğin doğrudan devamı Shin Megami serisi - taraftarların beklediği bir şey.
En sonunda. Neredeyse burada.