discovering mystery behind phalanx cover art
The Pheller ile 25 Yılımızı Kutluyoruz
Kuzey Amerika'nın serbest bırakılması için rezil kapak falanj Super Nintendo sürekli tüm zamanların 'en kötü' video oyunu kapakları listelerinde özellikli. Açıkçası, bu insanlar nesnel olarak son derece yanlıştır. Bu değer verilecek bir şey. Bir oyunun sanat eserinin gerçek oyunun kendisinden daha fazla konuşulduğu tek örneklerden biridir. Çok iyi bir sebep için. Gerçekten çok komik.
Bu dahi çalışma, Destructoid topluluğunun etrafında yerel bir efsane haline geldi. Bu büyük ölçüde, ZombZ'nin kapaktaki yaşlı, banjo-wielding adamla neredeyse fetişistik takıntısı olan Destructoid kullanıcısı. Ona fotoğraf yapar her şey . Bu parçaların etrafında, bu adam sevgiyle Phalanx Pheller olarak bilinir ve buradan ona ondan bahsedeceğim.
dinlendirici web hizmetleri mülakat soruları ve cevapları
Hikaye internet popüler hale gelmeden önce başlar ve video oyunları dünyasında dergiler hala kraldı. Endüstrinin geçmişinin birçoğu zaman olarak bilinen soğuk, sert, sürekli aç kaltak tarafından unutuldu ve yutuldu, ancak bazıları hala yazılı kelimede yüzüyor. İlk olarak, kötü şöhretin arkasındaki iki adama rastladım falanj eski bir sayıdan kutu sanatı EGM deneyimleri hakkında çok kısa bir röportajda yer aldılar. Kapaktaki yaşlı adamın daha önce bir Noel albümü için bir fotoğraf çekimi üzerinde Keith Campbell ile çalıştığını belirttiler. Bu doğru insanlar. Phalanx Pheller, bir zamanlar Noel Baba'ydı.
Kendimden çok ileri gitmeden önce, falanj kutu sanat. Görüntü neredeyse hiçbir şey değil oyunun içeriği ile ilgili. Bu güzel piçler ne düşünüyordu?!? Biraz zaman aldı, ama sonunda bu şeyden sorumlu iki kişiden Matt Guss ile iletişime geçmeyi başardım.
Bay Campbell ile projede çalışma deneyimi hakkında söylediği şeyler:
Reklam ajansım Kemco hesabına sahipti ve görevimiz 40'ın üzerinde başlık için ambalaj ve pazarlama malzemeleri geliştirmekti. Kemco tipik olarak oyunlarını Japonya'daki 3. parti geliştiricilerden satın alacaktı. Bazıları iyi, bazıları iyi değildi. Zayıf oyunların perakende raflarında öne çıkmaları için grafiksel olarak daha fazla yardıma ihtiyacı vardı. İnsanların paketi almasını, hikayeyle ilgilenmesini ve lanet oyunu almasını istedik. Paket ayrıca Kemco'nun oyunu perakendecilere satmasına yardımcı olmak için kullanıldı, bu yüzden alıcıların oyunun mağazalarında (Walmart vb.) Satacağını düşünmesini sağlamak zorunda kaldı. O zamanlar oyunların çoğu benzer bir kategorideydi: aynı tür, aynı tür grafikler. Onları birbirinden ayıracak hiçbir şey yok. Keith bir oyuncu değildi ve aslında hiçbirimiz ajansımızda değildik. Ama Keith mükemmel bir fikirdi ve hep öyleydi. Oyunun sunacak çok şeyi olmadığını biliyorduk, ancak paketin tutuklanmasını istiyorduk. Keith bu tür şeylere 'ağır ha faktörü' dedi. Başka bir şey yapamazsak, potansiyel alıcının pakete bakmasını ve ne olduğunu anlamaya çalışmayı denerdik. Bugün buna WTF anı denebilir.
Yani Keith tahmin edilebilir bir uzay gemisi vurarak saçmalık yapmış olabilirdi. Ya da insanları durduracak ve düşünecek bir hikaye yaratabilir. Sanırım bu iyi bir fikirdi, çünkü insanlar hala düşünüyor. falanj beklenmedik bir kapak tasarımı ile çok ortalama bir oyundu. Kalabalıktan sıyrılmak için harika / garip bir fikir gerekiyordu.
Adam yanlış değil. Dışarıda hakkında bok veren çok fazla insan yok falanj bir oyun olarak, ama bu şey yine alışılmadık kutu sanatı sayesinde insanlar konuşuyor. Beğen ya da beğenme, bu iki adam oyunu çekici hale getirmek için harika bir iş çıkardı. O kapağa, çocukken, bir Toys 'R' Us içindeki biletlerin sonsuz duvarı arasında baktığımı hatırlıyorum ve istedim kötü .
Bunca yıldan sonra, bu görüntü hala beynime yanıyor. Banjo bağımlısı olduğu söylenen yaşlı adam bana göze çarpıyordu. ZombZ bu adamın kimliğini bulmasına yardım etmesi için çağrı yaptığında, her şeyin üstündeydim. Bundan sonra, ZombZ, Wes Tacos ve ben bu adamı bulmak için birlikte çalıştık. Daha iyi ya da kötü için bilmek zorundaydık. Bizi öldürürse, lanet Phalanx Pheller'i bulurduk.
Kim olduğu hakkında neredeyse hiç kayıt kalmamasına rağmen, şaşırtıcı bir şekilde oldukça kolaydı. Birkaç ay sürdü, ama sonunda Matt, Keith ve Pheller kimliğine giden yolu bulduk.
Davul silindiri lütfen…
Bertil Vadisi. Adı Bertil Vadisi idi. 25 yılı aşkın bir süredir gönüllü Noel Baba idi ve 20 yılı aşkın bir süredir kendi başarılı inşaat şirketine sahipti. Tüm hesaplara göre, oldukça dik bir vatandaş gibi görünüyordu. Ne yazık ki, 2004 yılında vefat etti, ama her zaman kalbimizde Phalanx Pheller olarak yaşayacak.
Bu poposunun bir resmi.
Geçen ay, Ekim, bu harika kutu sanatının 25. yıldönümünü kutladı. Tabii, belki de bir efsane haline gelmesine neden olan bir kaçık tesadüf, ama bunun kader olduğunu düşünmeyi seviyorum. Yaratıcıların, bizim gibi insanların hala sevgiyle hatırlayacağını bilmelerinin hiçbir yolu yoktu, ancak bu yıllar boyunca bunu öğrenmek için gerçekten kahrolası bir duygu olmalıydı.
java otomasyon testi mülakat soruları ve yanıtları
Really Smart Advertising'de hâlâ kendi ajansını işleten Bay Guss'a ve benimle konuşmak için zaman ayırdığı için hala gerçekten korkutucu bir sanat eseri oluşturan Bay Campbell'e teşekkür etmek istiyorum. Özellikle Bay ZombZ ve Wes Tacos'a bu yolculukta bana katıldıkları için teşekkür etmek istiyorum.
Tüm deneyim delicesine gerçeküstü oldu. Sanat eserinin orijinal niyetinin dışında bir şey olmak için nasıl yaşayabileceği şaşırtıcı. falanj kutu sanatı basit bir pazarlama aracı olarak başlamış olabilir, ancak o zamandan beri video oyunu endüstrisinin tarihinin önemli bir parçası haline geldi. Cehennem, Destructoid tarihinin önemli bir parçası olmayı bile başardı! Şimdi, bu kutlamak için bir şey.
(Tüm fotoşoplanmış görüntüler tek ve tek ZombZ tarafından oluşturuldu. Sen gerçekten vizyoner birisin.)