donkey kong country tropical freeze holds gamings greatest water level
Derine dalmak
Geçtiğimiz dört Temmuz uzatılmış hafta sonu boyunca, zamanımın çoğunu ailemle tatildeyken otel havuzunda ürperterek geçirdim. Sadece arkanıza yaslanıp suyun vücudumu kaplamasına izin vermek, uçtan uca yüzmek için biraz egzersiz yapmak ve dibe inmek, ucube ve yüzeye çıkmadan önce ne kadar düşük gidebileceğimi görmek, hercai menekşe ben. Ah evet, suyu seviyorum. Oyunlarda su seviyeleri? Çok değil. Elbette, Efsanevi Starfy su seviyeleri etrafında inşa edilen bir oyunun bir patlama olabileceğini kanıtladı, ancak çoğunlukla su seviyeleri, hareketi daha floaty bir meydan okuma lehine hassas kontrolleri alarak tarama işlemine yavaşlatır. Bununla birlikte, bazıları geri kalanı üzerinde yüksekte yüzer.
Benden daha anlamlı bir kişi tartışabilirdi Donkey Kong Ülke: Tropikal Don şimdiye kadar yapılmış en iyi platform oyunudur. Benden daha aptal bir insan seni en büyük olduğuna ikna edebilmelidir Donkey Kong oyun şimdiye kadar yapılmış. Retro Studios'un franchise'ı canlandıran oyunun yaratıcı devamı, Wii U'daki göze çarpan oyunlardan biridir ve selefini neredeyse her şekilde 1'e çıkarmayı başarıyor. Grafiklerden oyun oynamaya ve müzikten, Tropikal Dondurma üstünlük. Oyun ile ilgili olarak, su seviyelerinin geri dönüşü, DKC İade , dizi için memnuniyetle karşılandı. Donkey Kong Country oyunlar her zaman unutulmaz su seviyelerine ev sahipliği yapmıştır ve Sekiz Tropikal Dondurma sadece şimdiye kadar yapılmış en iyi olan olur.
Amiss Abyss görsel olarak daha tutkulu bir seviye olabilir, ancak Kızgın Sekiz'in zorluğu, aciliyeti ve yaratıcılığı onu çok daha dinamik hale getirir. Bir kapak özelliği DKC2 Lockjaw'ın Efsanesi, Kızgın Sekiz, hain Squiddicus'a karşı hayatta kalma yarışı, Donkey Kong Ülke İadeleri . Orada, Stormy Shore'daki ana engel buydu. Burada, batan sivri, mayın, Mama Saws, Finleys ve Pufftup'larla birlikte kaçınmanız gereken birçok tehlikeden biridir. Squiddicus'tan kaçma yarışı üç bölümden gevşer: ilk kovalamaca, güvenliğe doğru yüzerken tentaclesini atlatmak ve tam anlamıyla sizi durdurmak için sahneyi aşağı indirdiği bir son kovalamaca. Sadece şimdi düşünmek bunu yazmayı bırakıp tekrar o seviyeye gitmemi istiyor.
Kızgın Sekiz lanet olası bir fantastik seviyedir ve bunun en iyi su aşaması olmadığını iddia etmeye çalışan herkes bir ahırdan başka bir şey değildir.
Chris Carter
Sessiz güzelliği Mario 64 çağlar boyunca müjdelendi, ancak 'su seviyesi' ifadesi her söylendiğinde, Jolly Roger Körfezi'nden dev yılan balığı ile o zorlu karşılaşma hemen akla geliyor.
Oyunun minyatür sandbox'ları bir zafer. Keşifleri garanti edecek kadar büyükler, ancak simge ishasına baktığınız yerde şişkin değiller. Her dünyadan hemen hemen her Yıldız hedefini hatırlıyorum, bu durumda ölümcül boğulma korkusuyla birleşen hazine sandığı bulmacaları tarafından artırılıyor.
c ++ karakteri int'e dönüştür
Yatıştırıcı müzikten konuksever düzene kadar her şey, yıllar boyunca Körfezden asla hastalanmamı sağlıyor.
Peter Glagowski
Popüler olmayan görüş zamanı: Bence 'Su Tapınağı' Zamanın Ocarina bu oyundaki en iyi zindanlardan biridir. Tüm zindan sadece dev bir bulmaca gibi kurulmakla kalmaz, aynı zamanda bir şey üzerinde gerçekten ilerlemek için 3B alanları anlamanız gerekir.
Suyun seviyesini farklı yüksekliklere ve bölgelere ulaşmak için değiştirmek, küçük bir ayrıntıyı unutursanız sizi çıldırtan akıllara durgunluk veren bir çile. Sonunda ulaşmanız gereken bir alanı tespit etmek, sadece su seviyesinin doğru olmadığını anlamak için çıldırtıcı olabilir. Zindan, sonunu görmek için çalışmanızı sağlar ve yeterince iyi bir patron dövüşüyle kapanır.
Biraz ölü olsa bile ortada Shadow Link var. Değerli anılarla dolu bir oyunda gerçeküstü bir an. Oh, ve longshot harika, çünkü şimdi tüm odaya bir şeyler bağlayabilirsin. Cehennem, hatta Ana görev zindanın versiyonu temiz (ve nefretten friggin Ana görev ).
Büyük Körfez Tapınağı Majora'nın Maskesi suyu daha iyi kullanabilir (yönünü değiştirmeniz ve dondurmanız gerekir), ancak aynı labirent tasarımına sahip değildir. Ocarina Su Tapınağı. Bu zindan, NES orijinalinin özünü 3D biçimde yakalar ve başka bir şekilde istemezdim.
N64, bu korkunç stok yönetimine sahipti, ancak 3DS sürümü bunu düzeltti. Yani, problem çözüldü!
Anthony Marzano
Popüler olmayan bir görüş süresinin daha da ötesinde, Delfino Plaza'yı karşı seçecek insanlardan biriyim. Süper Smash Bros. Brawl ve çoğu zaman Ganondorf (hatta bu noktadan sonra Dorf olarak adlandırılacak) gibi bir seri bile var ve bu yüzden en iyi su seviyemi kazanıyor. İçinde olmalı Dövüş , çünkü Dövüş Dorf, bad'un tanımı idi. Yavaş, hantal, en ufak bir yanlış adımda bile saldırılara açık, temelde sadece bir kereste hitbox. En azından Wii U'da marjinal olarak daha iyiydi, ancak kendi seviyenize sahip olduğunuz için çok kötü olmak için geliştirmek zor değil. Dorf olarak kazanma şansı elde etmek için Dövüş, yapabildiğiniz her avantajı kullanmak zorundaydınız, en büyüklerinden biri sahne seçimiydi. Dorf yavaştı ama vurduğunda sert vurdu, bu yüzden düşmanların yavaşlamaya zorlandığı bir seviyeye sahip olmasına yardımcı oldu. Bu Delfino ve ben rekabetçi Smash kısa koşum hakkında çok tanıdık oldu.
Normalde, hareket eden aşamalardan nefret ediyorum, maçın temposunu atıyor ve ucuz ölümlere veya haksız hayatta kalmaya izin veriyor. Ancak Delfino'da karakterlerin sıkışabileceği birkaç sahne dönüşümünde su vardı ve daha yavaş mekaniği nedeniyle Dövüş Noel'de diğer iki Triforce parçasından daha iyi olan bir Dorf oyuncusuna birkaç saniye orada olabilirler. Keşke rakiplerim suya yapışmışken, öldürmelerimin kaçının çividen çıktığı hakkında istatistiklerim olsaydı. Bir Dorf kapalı olduğunda bile daha komikti (temelde popüler Fox tam tersi meydan kavgası ) ben ve arkadaşım arasında ikincisi suya girdik çünkü oyunun tüm amacı değişti ve birbirlerini şiddetle yüzemeyen iki kişinin birbirini öldürmeye çalışmasını izlemek gibiydi.
Sahne düpedüz güzel ve neşeli ve güzel müzik bahsetmiyorum. Neredeyse geri dönmemi ve aslında oynamamı sağladı Süper Mario Sunshine ama sudaki rakiplerim gibi, bu planlar sonuçta battı.
Zengin usta
Oldukça popüler fikirlere hızlı bir şekilde dönelim. Banjo Kazooie fantastik ve Nadir klasik seviyelerin çoğu belirgin bir şekilde suya sahip olmasına rağmen, Clanker's Cavern gerçek sualtı dünyasıdır.
Üçüncü dünya Banjo Kazooie oyunun fantastik film müziği ile uyumludur ve biraz huzursuz mekanik köpekbalığına bakarken bir şekilde eğlenceli olurken kirli suda yüzmeyi sağlar.
Zevk aldığım birkaç su seviyesinden birini yapmak için Nadir'e bırakın.
(Joel Sousa'nın izniyle)
Joel Peterson
Süre Kirpi Sonic 3 franchise benim en sevdiğim oyun değil, benim en sevdiğim aşamalardan biri var, Hydrocity Zone bütünüyle benim için inanılmaz. Renk paleti, oyun, müzik; her şey birbirine çok iyi uyuyor.
Böyle seviyorum Sonic 3'ler aşamaları, özellikle Sonik ve Mafsallar çok sorunsuz hissediyorum. Büyük bir maceraya atıyorsunuz ve aşamaların geçişi ile bir bölgeden diğerine gidiyormuşsunuz gibi geliyor.
Hydrocity geleneksel bir su aşaması değildir. Boğulma riskiniz olan birkaç bölüm var, ancak çoğu zaman sahnede kapanan duvarlardan akan su kaydıraklarında dolaşıyorsunuz, müzik ikinci perdede büyük etkiye sahip olacak şekilde yeniden karıştırıldı ve sonunda patron Kendinizi üstüne fırlatmak için bıraktığı bombaları kullanırken veya patlamaların geride bıraktığı su direklerine atlarken savaşmak için bir ton eğlenceli. Sadece müthiş.
Jonathan Holmes
Kabarcık Adam Mega Adam 2 , yarışma yok. Bugün bile, hala benim favorim. Sadece zarif bir şekilde değil, aynı zamanda bir video oyunundaki 'su seviyesinin' ne olabileceğini tek başına yeniden tanımladı. Sadece su olduğu için içinde yüzmeniz gerektiği anlamına gelmedi. Aslında, yüzme su altında yapabileceğiniz en eğlenceli şey olmaya bile yakın değildir. İnanılmaz derecede yüksek ve sonra yavaşça zıplayarak, robotik karidesleri dışarı fırlatan dev bir robot balığı varken zemine geri dönüyor musunuz? Öte yandan, kesinlikle ilk üçte.
Ayrıca, büyük düşmanları (balık) büyük yapmak için ölçek kullanımı ve küçük düşmanlar (bebek kurbağalar) çok küçük görünüyor, çöken platformların zor ama adil bir meydan okuma ve elbette müzik sunma şekli tam anlamıyla mükemmel .
Mike Sirenler
Süper Mario Land Mario'nun uzun oyun tarihinin gözden kaçan mücevherlerinden biridir. Franchise'ın geri kalanından çok farklı olduğu için ve Miyamoto'dan herhangi bir katılım olmadan erken bir Mario unvanı olarak dikkat çeken birçok unsur, modern Mario'ya geri dönmedi.
Ancak, bir Mario unvanındaki en büyük lanet su seviyesine ev sahipliği yapıyor. Mario'nun 'bu saçmalıklara vidalan' olduğu Dünya 2-3, bir denizaltıya girer ve seviyeyi yandan kaydırmalı bir atışa dönüştürür, Mario torpidoları sağa ve sola düşmanlarla aydınlatır. Tuğla duvar? Torpido. Balık? Torpido. Denizatı? Torpido. Ahtapot? Torpido.
Artık sualtı yüzme saçma, Blooper gibi sinir bozucu düşman yok. onu bu prensese ulaşmasını engelleyen tek şey Kingdra'nın atası Pokemon, Mario'nun üzerinde adı yazılı bir torpido var.
Marcel Hoang
Banjo Kazooie benim için gerçekten üst düzey tasarımda bir masterclass. Toplama-athon tasarım öğelerini boşver, her seviye unutulmaz. Rich Clanker Mağarasını seçmiş olabilir ama Jolly Roger'ın Lagününün arkasındaki konsepti kesinlikle seviyorum.
Su seviyeleri ile ilgili en kötü şey nedir? Hava kısıtlaması, genellikle hemen arkasında yavaş ilerler. Bazı oyunlar hava tamircisi olmadan bunu halleder ama Banjo-Tooie Jolly Roger Lagoon'u, normal hava tamircisini oyun içi nedenlerle ortadan kaldırmak için eşsiz su seviyesi yaparak özel kılıyor. Eğer lagünde büyük bir düden olduğunu anlayana kadar seviye alçakgönüllü bir korsan köyüne benziyor. Sadece lagünün oksijenlenmesi için Mumbo Jumbo'yu kullandıktan sonra, tüm dünyanın normal olarak korkulan yüzeyin hemen altında olduğunu fark ediyorsunuz.
Nefesinizi su altında tutmak için gergin bir şekilde yüzmek fikrine alıştığınızda, bir hava tamircisinin daraltıcı doğasından arınmış keyifli bir seviye göstermek için Jolly Roger'ın Lagünü geliyor. Ayrıca, sadece bir denizaltıya dönüştükten sonra erişilebilen bir alt seviyenin olmasını da seviyorum çünkü aşırı derinlik aşırı baskı anlamına geliyor. Tabii ki, mükemmel patron karşılaşması da burada.
eps dosyası pencerelerde nasıl açılır
Patrick Hancock
Bakın, su seviyelerinin favori olmaları için objektif olarak iyi olması gerekmiyor. Big Big Cat seviyelerinin çok hoş anılarım var. Sonic Macerası . Tek bir gecede kuzenimle oyun oynamak, Big the Cat'in seviye dansını mükemmelleştirmek ve oyunun balıkçılık mekaniğinden nefret etmeleri mantıklı değil çünkü. Cehennem, Egoraptor'un oyun boyunca oynamasını izlemek bile, o yıllar önce yaptığım mücadelelere katlandığı için bana büyük bir sevinç verdi. Daha sonra, bu yılki AGDQ'daki yukarıdaki speedrun izlemek kesinlikle şaşırtıcıydı.
Big Cat, o zamandan beri biraz meme statüsü aldı, ama o büyük aptal kedi oafına gerçek bir aşkım var. Yani, Kaos ile bir olta kamışı savaşır!
Josh Tolentino
'Su seviyesi' dediğinde, çoğu insan 'su mekaniği' olduğunda bir oyunun farklı bir alanını veya noktasını düşünür, bir çeşit yüzme veya denizaltı türü oyunun ele geçirilmesi gibi, ama bence bu daha basit bir değişiklik anlamına da gelebilir tema veya ruh halinde, çoğunlukla oyuna bağlı olan bir oyunda sualtı konumuna gitmek gibi (diyelim, Manaan Eski Cumhuriyet Şövalyeleri ). Bu benim, tabii ki, gemi / tekne oyunu olan 'su seviyesi' için kendi seçimimi haklı çıkarıyor Assassin's Creed IV: Kara Bayrak .
Gemi dizileri sadece AC4'ün en iyi parçası değil, aynı zamanda en şaşırtıcı şekilde Assassin's Creed III ve Assassin's Creed: Rogue ), ancak serinin daha aktif ve hikaye içeren oyunundan daha rahat ve özgür bir şeye kadar tonda oldukça dramatik bir kaymayı temsil ediyorlar. Akıllıca seçilmiş gecekondular ve denizdeki yaşamın genel cazibesi ile birleştiğinde, gemi dizileri oyunun hızını kırmanın harika bir yoludur. Buna oyunun çoğunda serbestçe erişilebildiğine ek olarak, diğer oyunların çoğundan daha çok sonuçsal bir 'su seviyesi' sağlar.
*****
Birçoğunuz kıskaçlardan başka bir şey değilsiniz! Aslında, bunlar bazı lanet ince su seviyeleri, özellikle de Büyük Kedi aşamaları.