early access review black mesa
Hatırladığınız kadar iyi yarısı
Yarım hayat sihir numarası gibiydi. Bu, oyuncu olmayan insanlara gösterebileceğiniz bir oyundu ve içine girecekti, bir ağ geçidi ilacı. Gerçek bir oyun (gibi yüceltilmiş bir bulmaca kitabı değil) Myst ) her türlü insanı içine çeken sinematik bir yeteneğe ve sunuma sahipti. Oyunun başlangıcında tren yolculuğu, Gordon Freeman'ı ilginç ama sonuçta sıradan bir işe sahip bir adam olarak seçti.
Oyunun neredeyse bir saat derinine kadar elinize silah bulamadınız. Dünyada ipuçlarına ve yönlere bakmanıza, havalandırmaları bulmanıza ve kaosa verilen bir binada yolunuzu sollamaya çalıştığınıza inanılan yarı inanılır laboratuar ortamıydı. Bu fikirler şimdi eski bir şapka, ama 1998'de hepsi çığır açmıştı.
Bütün övgülerim için, aslında hiç bitirmedim. Oyunda yolun yaklaşık üçte ikisini sevdim çünkü, Counter Strike . Çevrimiçi çok oyunculu sevinçleri keşfeden genç bir çocuktum ve silahların, rehinelerin, bombaların ve sürekli bitmeyen smack konuşmasının yüzme havuzuna başladım Counter Strike o neydi. Sonra Yenilgi günü ve bir yıl ya da daha fazla hayatımı kaybeden plajları kaybettim ve herkesin neden olması gerekenden daha fazla kez `` Bren gun '' dedim ve New Mexico laboratuvarına ve Freeman'ın maceralarına asla geri dönmedim. Renkli, garip, sadece Yarım hayat çamurlu kahverengi ve gri haritalarda insanları vurmaya gitmek. Bu karardan bu yana geçen yıllarda beni her zaman biraz utandım.
Black Mesa (PC)
Geliştirici: Crowbar Collective
Yayıncı: Crowbar Collective
Yayımlanma: 5 May 2015
MSRP: 19,99 ABD doları
Artık orijinali tekrar oynatma şansım olduğuna göre (seçici olarak düzenlenmiş) Yarım hayat inanılmaz üreme çabasıyla Black Mesa (ilk kısmı yaklaşık üç yıl önce serbest bırakılmıştı), seçimin bu kadar yanlış olduğundan emin değilim. Sonunda bile kırıldığımı düşünüyorum. Yarım hayat her zaman haklı olarak zamanı için bir başyapıt olarak hatırlanacak anıtsal bir oyundu, ama muhtemelen hatırladığınız kadar eğlenceli değil (öte yandan kafatasları zamansız bir sevinç kaynağıdır).
İlk şey, Crowbar Kolektifi şaşırtıcı bir sürükleme işi yaptı Yarım hayat modern çağa. Bu sadece bir liman değil Half-Life Kaynağı orijinali ile aynı varlıkları daha yüksek çözünürlük ve dinamik aydınlatma şeklinde biraz tükürük ve cila ile kullandı. Black Mesa neyin vizyonunu tam olarak gerçekleştirmek için sıfırdan inşa edilmiş bir remake Yarım hayat modern makinelerde olabilir.
Düz bir tekrardan daha fazlası olan Crowbar Collective, oyunun somunları ve cıvatalarıyla oynadı. Black Mesa daha akıcı bir deneyim için orijinalin farklı kısımlarını yeniden oluşturur, düzeltir ve genişletir. Yarım hayat o neydi. Üzerinde çalışılacak yeni bulmacalar, keşfedilecek yeni ve genişletilmiş alanlar var ve cephane ve sarf malzemelerinin mevcudiyeti, oyunun temposunu yaşatan yaşları harcayan bir ekip tarafından çarptı ve sürüklendi.
Aksiyon sahneleri çılgınca ve agresif, ek düşmanlar ve daha büyük set parçaları ile başa çıkmak için bol miktarda cephane dolduruldu Black Mesa . Ancak eylem yavaşladığında ve Gordon kaçınma ve dikkat göstermeye yönlendirildiğinde, neredeyse hayatta kalma korku kıtlığı seviyesine daldırılır. Duvardaki bir sıçandan tek kişilik bir orduya giden gerginlik ve eylemin itilmesi ve çekilmesi, en ilginç şeylerden biriydi. Yarım hayat , ve Black Mesa orijinalinden daha iyi çiviler.
On A Rail dizisi gibi, orijinalindeki karşılama özelliğini kötü bir şekilde aşan bazı alanlar, düzenlemeden yararlanır. Bazen daha fazlası her zaman daha iyi olmaz ve Black Mesa bazı akıllı kesimler orijinalin daha yumuşak ve daha sinir bozucu yönlerinden kurtuluyor. Tüm düzenlemeler oyunda bir gelişmedir. Aslında, usturayı biraz daha fazla yüceltebileceklerini söyleyebilirim.
Belki 1998'de yaygın miktarlarda saçmalıklara karşı daha toleranslıydık. Ya da Yarım hayat nostaljinin sağlıklı bir yardımından ve modern oyun tasarımı için oyunun yaptığı her şey için yüce bir takdirden faydalanın. Yarım hayat temelde sürükleyici hikaye anlatımı, birinci şahıs keşfi ve stratejik olarak A.I düşmanları için kitap yazdı, eğlenceli olması gerekiyordu, değil mi?
Türü?
Olmak için harika zamanlar var Black Mesa . Oyun çalıştığında, nedenini kolayca söyleyebilirsin Yarım hayat bir klasik olarak kabul edilir. Ama sonra beliren karanlık bir taraf var; oyun inatla eğlenceli olmayı reddettiğinde çok sayıda saat. Karanlıkta oksijen kabarcıkları ciğerlerinizden sonuncusu olarak kaçırdığınız bir köşe veya kızılcık için arama yapan aşırı uzun sualtı dizileri. Sadece fizik üzerinde hareket etmenin iğrenç becerikliliği, oyun bu koşullar altında belirli bir sıçrama ya da bir ekran tıkırtısı otomatik taretinden kaçmayı denemenizi istediğinde, enkaz sağladı. Sizi yükleme ekranlarına geri döndüren keyfi insta-kill tuzakları ve canavarlar ve aktif algısal yetenekler olmadan kaçınmayı ümit edemediğiniz birkaç 'gotcha' anından fazlası.
Windows'ta bir .dat dosyası nasıl açılır
Dikkatli bir düzenleme ve orijinalin temposunu akılda tutmak için bile, Black Mesa hala akıl almaz bir şekilde geri takip ve finagling ile ticaret yapıyor. İçinde bulunduğum tahminin çözümünün o kadar garip ve dik olduğu birkaç dizi vardı, bunu yanlış yaptığımdan emindim. Özellikle dezavantaj, bir su bertaraf tesisinde, su keşfinin, ölüm-ölüm tuzaklarının, hareket eden konveyör bantları arasındaki nokta atlayışının ve kafa karıştırıcı harita tasarımının tek bir ultra yoğun kara deliğine dönüştüğü bir araya getirilen uzun bir sekanstı. o kadar korkunç bir karanlık ve ruh ezici ki, ondan tamamen kaçtığımdan hala emin değilim.
Belki de zorlanıyorum ama hatırlıyorum Yarım hayat daha akıllı olmak. Dünyasını ve karakterlerini daha çok sevdiğimi hatırlıyorum. Belki de yaş veya belki de oyunlar yeni başladı, ama bu sefer Lambda araştırma ekibinin maskaralıklarından eğlendirilenden daha fazla bıkkınım. Oyun var bir şaka - bir laboratuvar önlüğündeki bazı poindexter'a doğru yürüyorsun, aptalca / kendini beğenmiş / aşındırıcı bir şey söylüyor, sonra hemen mermi / ateş / yiyen çenelere doğru ilerliyor (herhangi bir seçenek söylediği şeyi daha ironik görünmesini sağlar).
Freeman'nın artık kan yaymasına her seferinde bilen bir sırıtma verdiğini hayal etmeyi seviyorum. Verilmiş, ilk iki veya üç kez komik bir goof, ama oyunda dokuz saat derinliğinde olduğunuzda ve Profesör Egghead hala tahmin edilebileceği gibi çapraz ateşe çarptığında, parçalanma biraz çürüyor.
Neredeyse tüm eleştirilerimin Black Mesa doğrudan orijinal içerikle ilişkilidir Yarım hayat . Diğer her çaba harika. Bu oyun özellikle köklerini topluluk odaklı bir mod olarak düşünerek harika görünüyor. Orijinal bestelerin film müziği kahrolası beceriyor . Oyunda yaptıkları her düzenleme ve değişiklik daha iyiydi. Neredeyse beni arzulandırıyor Black Mesa ile bir remake değildi Yarım hayat . Acaba ekibin kendi şeylerini yapmak için daha iyi hizmet edip etmeyeceğini mi, yoksa belki de ' Yarım hayat Orijinal oyunun tamamen yeniden hayal edilmesi.
Gördüğüm gibi, iki potansiyel kitle var Black Mesa . Çok genç oldukları için ya da bir PC'si olmadığı için orijinalini kaçırmış olan oyuncular var ya da Freeman'ın kutu sanatındaki keçisinin onu bir barista stooge gibi görünmesini sağladı, ancak Valve'in diğer oyunlarını sevdiğini ve kontrol etmek istediğini düşündü her şeyi başlatan efsanevi klasiği. Daha sonra, orijinalinin gerçek mavi hayranlarına, dişlerini kesen nesle sahipsiniz Yarım hayat ve o başlı günlerin neşesini yeniden yakalamak isteyen harika ve zihin genişletici bir deneyim olarak hatırlayın.
Her iki kampa da muhtemelen geçebileceklerini söylemekten biraz rahatsızlık duyuyorum Black Mesa Crowbar Collective ekibinin yaptığı işe gerçekten saygı duysam da.
Eğer harika bir oyun oynamak istiyorsanız Yarım hayat oldukça iyi yaşlanmış bir oyun, Yarılanma Ömrü 2 ve beraberindeki bölümler harika ve Valve neredeyse her Steam satışını veriyor. Bu oyunlar orijinalin en iyi parçalarına sahip Yarım hayat , onu engelleyen samanın çoğunu keserken. Eğer oynamadıysan Yarım hayat gün içinde, birisinin oyundan zevk aldığını hayal bile edemiyorum. Belki akademik bir merak olarak, ama bir oyun deneyimi olarak değil.
Orijinali kesinlikle sevdiyseniz, değerli bir şey bulabilirsiniz. Black Mesa . Gerçekten oynamanın tekil en iyi yolu Yarım hayat . Bununla birlikte, sevmediğin bir şey de bulabilirsin. Korkunç bir gerçek, korkunç bir sır, en sevdiğiniz oyunlardan birinin aslında oynamak için kıçta bir acı olduğu bilgisi. Bu hoş anıları olduğu gibi bırakmak en iyisi olabilir.
Daha fazlası var Black Mesa gelmek; oyun erken erişime sahip ve şu anda hikaye Xen seviyelerinden hemen önce bir uçurumda bitiyor, burada Freeman sinir bozucu platform atlama ve yüzen uzaylı piçlerin yabancı bir dünyasına itiliyor. Kazayağı Kolektifi bu son bölüm üzerinde aktif olarak çalışıyor ve tam sürümüne dahil etmeyi planlıyor. Orijinalin en sağlam hayranlarının bile genel olarak 'oyunun mükemmel olduğunu (Xen seviyeleri hariç)' kabul ettiğini düşünürsek, bu son seviyelerin kişisel oyumu gerçekten sallayacağını sanmıyorum. Bunu yine de söyleyeceğim, Levye Kolektifi ne yaparsa onu bekleyemem.