early access review the elder scrolls
Tamamen telefonla aranan bir çaba değil
Benjamin Franklin bir keresinde şöyle yazmıştı: Ölüm ve vergiler dışında hiçbir şey kesin değil. Haklı, ama modern oyun çağımızda, bu listeye bir kesinlik daha eklemek istiyorum: en sevdiğiniz video oyunu serisinin bir gün mobil cihazlar için bir giriş yayınlayacağını. Bir akıllı telefonun spin-off'u nadiren orijinal serinin büyüsüyle eşleşir, ancak bazıları formülü formata uyarlamak için takdire şayan bir iş yapar. Bazıları iyi başlıyor ve daha iyi olmaya devam ediyor, diğerleri ise deneyimi aşağı çekmeden önce sağlam bir temel buluyor çünkü yeterince karlı değiller.
Hangi yolu söylemek için çok erken The Elder Scrolls: Bıçaklar ama en azından oyunun başlangıç için iyi bir temeli var.
swf dosyaları chrome'da nasıl açılır
The Elder Scrolls: Bıçaklar (iOS, Android)
Geliştirici: Bethesda
Yayıncı: Bethesda
Yayımlanma: 27 Mart 2019 (Erken Erişim)
MSRP: Mikroişlemlerle oynaması ücretsiz
The Elder Scrolls: Bıçaklar İmparatorluk tarafından istihdam edilen yüksek eğitimli bir grup savaşçı olan Blades'in bir üyesi olarak oyuncuları atar. Oyunun başlangıcında, Bıçaklar artık yok ve yarattığınız karakter, için için yanan bulmak için memleketlerine dönüyor. Sakinlerinin çoğu kaçtı ya da yakalandı ve etraftaki en yetenekli savaşçı olarak, şehri yeniden inşa etmek ve ilk etapta neden hedeflendiğini keşfetmek size kalmış.
bıçaklar Bethesda'nın neyi yorumladığı Yaşlı Verilirse oynaması ücretsiz bir mobil oyun gibi görünmelidir ve bunun ne anlama geldiğini bilmek önemlidir. Bu, keşfetmek için geniş bir manzaraya ve seçiminize devam etme göreceli özgürlüğüne sahip açık bir dünya oyunu değil. Aksine, yıkılan şehrinizi yeniden inşa etmeye odaklanmış büyük ölçüde yapılandırılmış bir deneyim. Binaları ve diğer simge yapıları yeniden inşa etmek için sarf malzemelerine ihtiyacınız var ve bu sarf malzemelerini almak için, yakalanan kasaba halkını kurtarmak ve yağma toplamak için iş ve görevlere başlamanız gerekiyor. Ne kadar çok insanı kurtarırsanız, o kadar çok görevin kilidini açarsınız ve daha fazla bina inşa edebilirsiniz. Formatın sınırlamaları ile başa çıkabildiğiniz sürece sağlam bir kurulum.
Birincil sınırlama oyunun sahip olduğu çeşitli zamanlayıcılarda bulunur. bıçaklar ne kadar oynayabileceğinizi sınırlamaz - ve Abyss'te ad-infinitum oynayabilirsiniz - ancak çabalarınız için ne sıklıkta ödüllendirilebileceğinizi sınırlar. Her işin veya görevin sonunda bir sandık verilir. Her göğüs tipinde, açılmasının ne kadar süreceği için bir zamanlayıcı bulunur. İşler ve görevler üzerinde keşfettiğiniz doğrusal zindanlar ve ağaçlık alanlar boyunca rutin olarak bulunan ahşap sandıkların açılması sadece beş saniye sürer. Sırasıyla üç ve altı saat süren gümüş ve altın sandıkların kilidini açtığınızda bu zamanlayıcı önemli ölçüde artar. Mücevher harcamadıkça, aynı anda birden fazla sandığı açamazsınız.
Taşlar bu oyunun merkezi mikroişlemidir. Yağma kutuları yok (henüz), ancak karakterinizi pezevenklemek için mücevherlere tek bir satın alma işleminde 100 dolara kadar harcayabilirsiniz. Mücevherler sınırlı süreli silahlara ve şehir yapılarına harcanabilir veya anında bir sandık açarak, yeni bir ekipman parçası hazırlayabilir, yeni bir tesis inşa edebilir ya da yapmadığınız bir işi tamamlayabilir. Mücevherler oyunda kazanılabilir, ancak sistemi şu anda olduğu gibi tam olarak cömert olarak adlandırmam.
Mücevher kazanmanın en kolay yolu bıçaklar görevleri ve işleri üstlenmek. İşler otomatik olarak ve zamana dayalı olarak güncellenir, bu nedenle bir gün bir iş yapmazsanız bir sonraki gün orada olmayabilir. Görevler, oyundaki merkez olarak hareket eden ve bıçaklar hatta ana hat serisinin açık dünya kökenlerine bile benziyor. Bir görevi veya işi kabul ettikten sonra, tamamlamak için küçük, doğrusal bir zindana veya ağaçlık bir alana götürüleceksiniz. Bir arayışta olduğunuzda keşif için çok az fırsat var, ancak bazı alanlarda keşfedilmeyi bekleyen sırlar var. Ne yazık ki, geçtiğiniz alanların çoğu birbirine karışıyor. Burada sınırlı sayıda varlık var ve her işin tanıdık gelmeye başlaması çok uzun sürmüyor. Aynı merdiveni, aynı köprüyü, aynı terk edilmiş kulübeyi gördüğüm diğer her görevde onuncu seviyeye ulaşmadan önce çok ince giyildi.
Bu nedenle keşif, oyun için tam olarak güçlü bir takım değildir ve ikisi de savaş değildir. Daha önce hiç hayranı olmadım Elder Scrolls savaş sistemi bıçaklar tasarımı mobil formata bükmek için elinden geleni yapar. Savaş gerçek zamanlı olarak oynanıyor, ancak savaşa kilitlendikten sonra hareket edemezsiniz. Tek seçeneğiniz saldırı veya engelleme. Oyunda üç farklı saldırı türü vardır: standart, büyü ve beceri. Standart saldırılar parmağınızı telefon ekranınıza getirdiğinizde etkinleşir. Bir daire ölçer görünecek ve dolacaktır ve parmağınızı tepesine ulaştığı anda kaldırabiliyorsanız, güçlü bir saldırı gerçekleştirirsiniz. Parmağınızı çok erken kaldırın ve hiç saldırmayabilirsiniz; çok geç ve rakibinize biraz hasar vereceksiniz.
Büyü ve beceri saldırıları, karakterinizi geliştirdikçe öğrenilir. Her seferinde yalnızca üçünü donatabilirsiniz ve bunlar ekrandaki ilgili düğmeye basılarak etkinleştirilir. Büyü ve beceri saldırıları, kavga devam ettikçe hızla yenilenen kendi sayaçlarına bağlıdır. Saldırı açıkça önemli olsa da, engelleme savaşın anahtarıdır. Ekranda kalkan düğmesini basılı tutmak, kalkanınızı veya uzun süreli bir baltanın sapı gibi iki elli bir silahın karşılık gelen özelliğini getirecektir. Bloğunuzu doğru zamanlayın ve düşmanınızı sersemleterek büyü veya beceri saldırısı için bir açıklık oluşturun. Düşmanlar kalkanlı veya kalkansız da bloke olabilir ve her savaşın anahtarının proaktif olmaktan ziyade reaktif olmak olduğunu anlaması uzun sürmedi. Bir düşmanı sersemletmek için kalkanımı kullanmayı beklemek, her karşılaşmanın uzunluğunu sürükleyebilir, ancak en azından her zaman hayatta kalacağımı garanti eder.
Dolayısıyla mücadele etkilidir, ancak tam olarak ilgi çekici değildir. Neyse ki, bıçaklar kampanyada görev ve işleri kısa tutacak kadar akıllıdır. Çoğu birkaç dakika içinde tamamlanabilir ve ısırık büyüklüğünde bir deneyim olarak alındığında, The Elder Scrolls: Bıçaklar iyi bir mobil oyun. Görevler arasında ileri geri gitmek, kasabam üzerinde çalışmak, yeni malzemeler hazırlamak ve kahramanımı donatmak gerçekten sıradan olmaz. Bu etkinliklerden biri, telefonumdaki diğer uygulamalara özlemle bakmaya başladığım geri kalanları gölgede bıraktığında ve bıçaklar beni uçuruma göre daha hızlı yoruyor.
Abyss, kampanyanın oldukça erken kilidini açar. Ana menüden ulaşılabilen mod, oyuncuları daha da gelerek daha iyi yağmalarla ödüllendiren çok katlı tek bir zindan. Ayrıca paketin zayıf yönlerini de vurgular. Abyss mizanpaj ve tasarım açısından gülünç tekrar ediyor ve birbiri ardına yapılan bir savaş, seçeneklerinizi düşmanları yok etmek için ne kadar sınırlı olduğunu gösteriyor. İlk denememde zindanın onuncu katına çıktım ve muhtemelen mevcut ekipman kurulumumla daha da aşağı çekebilirdim, ancak sattıklarını satın almıyorum.
Abyss ve oyunun geri kalanı, her biri kendi güçlü ve zayıf yönlerine sahip manzara veya portre modunda oynatılabilir. Portre modu, zamanımın çoğunu oyunla nasıl geçirdiğim. Basit dokunmatik kontrolleri kullanarak, Nord'umu her zindanın etrafında hareket ettirmek oldukça zahmetsizdir ve onu tam olarak olmasını istediğim yere götürür. Kontroller ile garip garipler var - karakterin sadece durup yavaşça dönüyor - ancak telefonumda oynarken sistem iyi çalışıyor.
İPad'imde öncelikle manzara modunu kullandım. Bu yönde oynamak size standart dokunmatik kontroller veya sanal oyun çubukları kullanma seçeneği sunar. Joystick hareketi istediğiniz gibi kalibre edilebilir ve oyun bile kalkan düğmesini taşıma seçeneği sunar. Daha büyük ekranlı bir iPad'de oynatırken merkezi konumu zayıf olduğundan, ikinci seçeneğin portre modunda da mevcut olması iyi olurdu. İPad ve telefon hesaplarımın aynı olduğunu hemen belirtmek istiyorum. Çünkü bıçaklar her zaman çevrimiçidir ve bir Bethesda hesabı kullandığından, her iki cihazdan da oyuna giriş yapmak, Elder Scrolls Çevrimiçi farklı bir bilgisayardan.
Bu incelemenin yayınlanmasından itibaren bir haftadır Erken Erişim'e katılıyorum. tedavisi bıçaklar diğer ücretsiz oynanabilir oyunlarımı yaptığım için - gün boyunca bir anda birkaç dakika oynadığım bir şey, sandıklarım için kilit açma işlemine başlamayı hatırladığım gibi - iyi çalışıyor. Bundan devam etme dürtüsü olmadı ve bir avuç zor görevi tamamladıktan sonra gerçek bir başarı hissi bile hissettim. Bir hedefi tamamladıktan sonra bölgeyi temizleme yeteneği güzeldir ve oyun, bir iş veya görev sırasında düşerseniz kazandığınız tüm ganimet ve XP'yi korumanıza izin verir.
Umarım en son bu oyuna karşı duyduğum sıcak duyguları. İyi mobil oyunların nasıl ekşi olabileceğini gördüm ve sayısız yol var The Elder Scrolls: Bıçaklar ileri gidebilir. Erken Erişim'de şu anda mevcut olmayan bir PvP Arena modu var ve oyunun bir kuruş harcamamış oyuncular ile üstün ekipman için yağ yığınlarını düşürmekte sorun olmayanlar arasında eşleştirmeyi nasıl yapacağını merak ediyorum. Ama bu tam bir inceleme için bir endişe.
pc için boş zaman saati yazılımı
Şimdiyse şehre olanlardan intikam almaya yaklaştıkça, Bethesda'nın ne için planladığını merak ediyorum bıçaklar ileriye dönük olarak, ne tür sınırlı süreli etkinlikleri dört gözle bekleyebilirim ve harcadıklarına ek olarak oynayanları ödüllendirmek için oyunun nasıl ilerleyeceği. Şu anda nerede olduğu yeterli bir başlangıç ve sadece bu bir hizmet olarak oyun ilerledikçe, en iyisi değil, oynaması ücretsiz modelin en iyilerini kucaklıyor.
(Bu puansız inceleme, Google Play ve App Store'dan indirilen oyunun bir kopyasına dayanmaktadır.)