erken erisim incelemesi overwatch 2

aşırı izleme öyle öldü Aşırı İzleme 2 yaşayabilir
Öğle yemeğinde, aşırı izleme bir güç merkeziydi. Uzun zamandır Blizzard'ın ilk yeni gerçek IP'siydi ve betadan ilk birkaç yıla kadar birçok kişi tarafından geniş çapta sevildi ve hatta gelişen (geç olsa da) bir eSpor sahnesine yol açtı. Ama sonra sıkıntılar başladı.
aşırı izleme takım aynı olayları yeniden kullandığından ve yeni kahraman sürümleriyle yavaşladıkça daha durgunlaştı. Kritik ekip üyeleri ayrıldı ve Blizzard bazıları tarafından alt üst edildi. şirkette korkunç faaliyetler . Blizzard'da birçok oyun, aşırı izleme dahil, olan her şeyden kurtulamadı.
Olabilmek Aşırı İzleme 2 diziyi tekrar ön plana çıkarmak mı? Birkaç şeye bağlı.
Aşağıdakilerden hangisi yerel bir uygulama gibi görünen ve hissettiren uzak bir program sağlar?
Aşırı İzleme 2 (PC (incelendi), PS4, PS5, Anahtar, Xbox One, Xbox Series X)
Geliştirici: Blizzard
Yayıncı: Blizzard
Çıkış Tarihi: 4 Ekim 2022
MSRP: Oynaması ücretsiz (mikro dönüşümler/sezon geçişi ile)
Peki farklı olan ne? İşte en büyük değişiklikler Aşırı İzleme 2 :
- aşırı izleme artık 6v6 yerine 5v5 bir oyun
- Lansmanda üç yeni karakter çıktı (Sojourn, Junker Queen, Kiriko)
- Push adlı yeni bir mod (iki takımın bir hedef için savaşmasını ister) ve altı yeni harita
- Oynaması ücretsiz geçişle birlikte artık premium katmana sahip bir sezon geçişi var
Neyse ki, önceki tüm eşyalarım aşırı izleme yayın öncesi dönemde bile aktarılır. Tüm eski oyuncular artık ek bir “ Aşırı İzleme 2 ” varsayılan olarak kilidi açılmış olan cilt. Orijinal oyunun piyasaya sürülmesi ve tamamen silinmesi birkaç nedenden dolayı ideal olmasa da, en azından bu kısım doğru yapılıyor: ve aynı şey, oyuna girmek için çapraz ilerleme için de geçerli. Aşırı İzleme 2 .
Yine de bir oyuna başladığımda, kendimi 5v5 formatına ve bazı yeni düzenlemelere alışmaya çalışırken buldum. Bir fırlatma yaması, oyunun çeşitli yönlerini değiştirecek, hasar rolü oyuncuları öldürdükten sonra bir hareket/yeniden yükleme güçlendirmesi de dahil olmak üzere, tüm kahramanlar, kahraman takasında %30'a kadar nihai gücü iade edecek.
Eminim bazı insanlar buna karşı çıkacaktır, ama bana göre değişikliklerin çoğu doğaldı. Değişikliklerin çoğu, orijinal oyunun varlığından silinmesi pahasına da olsa, oyunu taze tutmanın şık bir yoludur. Şimdi takım, bu yepyeni formatı sonsuza kadar (veya en azından Aşırı İzleme 3 siler Aşırı İzleme 2 ).
Yeni oyuncu kadrosu, bu yeni taktik nüans duygusunun eklenmesine yardımcı oluyor. Beta izlenimlerimde Sojourn hakkında biraz konuştum , ve onun piyasaya sürülmesi konusunda hala aşağı yukarı aynı hissediyorum (hiçbir şekilde benim anam olmayacak, ama onu oyunlarda karıştırdığını görmek eğlenceli). Ancak Junker Queen, karışıma çok ihtiyaç duyulan bir tankı getiriyor ve önyükleme yapmak için bir tavrı var. Agresif stili birçok oyuncu için gerçekten çekici olacak ve komuta eden bağırması (yakındaki takım arkadaşlarını güçlendiriyor) barbar/savaşçı oyun tarzlarına harika bir geri dönüş. Seslendirme sanatçısı da yerinde ve karaktere çok iyi uyuyor.
çift uçlu kuyruk c ++
Kiriko, birincil hasar kaynağı olarak tılsımlara (iyileştirebilen) ve kunai'ye odaklanan oldukça havalı bir destek karakteridir. Klasik sezgisel aşırı izleme Tılsımlarını ekranın sol tarafında (sol tıklama) ve kunai'sini sağda (sağ tıklama) tuttuğu için tasarım hala mevcuttur. Ayrıca, bir grup takım arkadaşını kısa bir an için dokunulmaz hale getirebilen, hızlı kullanımlı bir koruma tılsımına sahiptir; ve doğrudan bir müttefike giden bir ışınlanma ve duvara tırmanma yetenekleri ile sporcu öldürücü çapraz geçiş becerileri.
Nihai gücü biraz Hanzo'nun Dragonstrike'ına benziyor, ancak bu sefer takımı için faydalı etkiler sağlayan bir kitsune. İlginç çünkü iyi zamanlanmış bir yenilmezlik tılsımı ve ultisiyle tek bir hamleyi değiştirebiliyor. Ayrıca, duvar taramasıyla eskileri de dahil olmak üzere her seviyede tırmanmayı seviyorum. Benim için oyun çoğunlukla kontrol ediyor. Şimdi daha karanlık bölgelere girme zamanı.
Season Pass ödül yolu, aslında lansman öncesi kafa karıştırıcı bilgi sunumunun göründüğünden çok daha basittir. Yani şu anda, en azından ilk sezon için 80 seviyeli tek bir 'savaş geçişi' var. Ücretsiz oyuncular bundan bazı ödüller alabilir ve premium oyuncular her parçada bir şeylerin kilidini açar. Satın alma seviyeleri (şirkete bağlı olarak bazı geçişlerin izin verdiği veya vermediği) bir seçenektir. İşte ilki oluşturan her şey aşırı izleme 2 sezonluk ücretsiz parkur:
- En yeni destek kahramanı Kiriko (zaten ona sahip olmayacak yeni oyuncular için)
- 2 Epik Görünüm
- 1 Silah Tılsımı
- 2 Hatıra Eşyası
- 1 Öne Çıkan Giriş
- 14 ek öğe (emotes, zafer pozları, isim kartları, spreyler, oyuncu simgeleri vb.)
- Prestij Aşaması Unvanları (8 kazanılabilir başlık, yalnızca tüm geçiş tamamlandıktan sonra kullanılabilir)
Ve işte premium parçadan elde edeceğiniz şeyler:
- Kiriko'ya anında erişim
- %20 DP Savaş Bileti Takviyesi
- 1 Efsanevi Görünüm
- 5 Efsanevi Görünüm ve 1 Epik Görünüm
- 3 Oyun Tanıtımları
- 4 Silah Tılsımı
- 3 İfade
- 3 Hatıra Eşyası
- 6 Poz
- 6 İsim Kartı
- 30'dan fazla ek kozmetik ödül



Her sezon premium geçişi satın almak size 1000 Overwatch Coins veya 10 ABD dolarına mal olacak. 'Sezon geçişine dahil edilmişlerse' karakterlerin kilidi (mevcut plan Sezon 1, Sezon 2, Sezon 4 ve Sezon 6'da karakterler sunduğundan, hepsinde bir tane olmayacaktır), 55. seviyede kilidi açılacaktır. ücretsiz parça (bu sezon Kiriko ile bağlantılıdır) ve premium parçayı satın aldıktan sonra otomatik olarak açılır. Ayrıca, doğrudan madeni para karşılığında satın alınabilecek sınırlı sayıda öğeye sahip bir dükkan da bulunmaktadır. Vay! Çoğu bu. Henüz sinirlenmedin mi?
Yani buna bakmanın birçok yolu var. kısacası çok benziyor Fortnite Epic, yıllar önce oluşturulmuş, ancak daha da kötüsü sezon geçiş sistemi. İçinde Fortnite , oyuncular bir sonraki geçiş için ödeme yapacak olan doğrudan geçişin kendisinden premium para birimi kazanabilirler. İçinde Aşırı İzleme 2 , başka bir yerde jeton kazanabilirsiniz, ancak kabaca en azından her geçiş için ödeme yapabilmeniz beklenir. Ücretsiz bir oyuncu için, yeni bir karaktere erişmek için geçişi yavaşça 55. seviyeye çıkarmak, Blizzard onları birkaç haftalığına dereceli oyundan kilitlese bile dayanılmaz bir hal alıyor. Sert oyuncular için, yılda birkaç kez 10 $ kaybedeceksiniz gibi görünüyor (mevsimler için dokuz haftalık bir kadans açıklandı), bu da size anında kahraman erişimi sağlıyor.
Sonra, esasen baştan başlaması gereken yepyeni oyuncuların diğer kırışıklığı var: tam orijinal çekirdek dökümün kilidini açma gereksinimi dahil . Ayrıca, başlatma sırasında bir SMS Koruma bağlantısı gerekli olacaktır. Özellikle oyunun gelişine çok yakın bir zamanda, 'bu anlaşma her zaman daha da kötüye gidiyor' bilgi sunumu garipti.
swf dosyalarını nasıl oynatırım
Herkes farklı cevap verecek ve ben biraz ortadayım. Görünüşte, sezonluk geçiş sistemi sağlamdır. Ödüller gerçekten yüksek değerde değil, 2022'de geçişte para eksikliği hayal kırıklığı yaratıyor ve bu konuda benzersiz veya doğal olarak 'Overwatch' diye bir şey yok. Geçmişte Blizzard bir şekilde yenilik yapmaya veya bir şeyleri karıştırmaya çalışmış olabilir, ancak şimdi diğer tür liderlerini takip ediyorlar. Halihazırda bazı olumsuz duygulara yol açıyor. Aşırı İzleme 2 , ve her sezon ilerledikçe buna göz kulak olacağız. İdeal olarak - benzer büyüme sancılarından geçen 343'ün aksine Halo Sonsuz 's pass - daha az sevilen bazı bükülmeler er ya da geç çözülür.
Aşırı İzleme 2 aynı önbelleğe sahip değil Aşırı İzleme 1 yaptım, ancak uzun bir akşamdan sonra kendimi hala birkaç maça atlarken görebiliyorum. Teslimat sistemi karışık olsa bile çekicilik hala orada ve oyun artık kolayca girip çıkabileceğiniz kolay erişimli karakterlere sahip birinci sınıf bir ürün değil. Belki PVE güncellemesi bunu değiştirebilir, ancak yapması gereken bazı işler var.
(Bu inceleme, oyunun erken erişim PVP bölümünü kapsar. Aşırı İzleme 2 . Son sürüm PVE ile yayınlandığında, tam puanlı bir inceleme sunacağız. )