exclusive a journey through journeys soundtrack
İçin beklemek yolculuğu adlı 10 Nisan 2012'deki film müziği sürümü, oyunun kendisini tekrar beklemek gibidir. İnanılmaz derecede heyecanlıyım ve bekleyemiyorum! Sadece oynamak için harika zaman geçirdim Seyahat , tüm deneyim boyunca benimle takılan kararlı arkadaşım sayesinde hiç şüphe yok, ama film müziğinin dinamik aralığını ve oyundaki birkaç önemli anı vurgulamak için nasıl şiştiğini sevdim.
Başlıkta çalıştığını bildiğimiz anda Austin Wintory'ye ulaştık ve ufukta film müziği sürümüyle skoru yaratmaya nasıl gittiğini kendi sözleriyle anlatmasının iyi bir zaman olacağını düşündük. Tek tek parçalar sizi ekranda açılan yolculuğa nasıl götürür. Ayrıca, oyundan dört parça hakkında yorumunu okurken zevk için skordan örnekler var. 'THRESHOLD'un tam uzunlukta versiyonunun Destructoid'in Soundcloud'una özel olduğunu ve burada Austin Wintory's Soundcloud'da sunulan dördün ötesinde daha fazla örnek duyabileceğinizi unutmayın.
Göz atın, gelecek hafta film müziğini izleyin ve bize en sevdiğiniz müzik anlarını bildirin. Seyahat !
' nascence '
Bu, muhtemelen açık bir şekilde, Seyahat . Bu parçanın notları, oyunun tamamında her notanın temelini oluşturuyor, ancak ironik olarak bu tam sürüm oyunun hiçbir yerinde görünmüyor. Onu işe alındığım gün, yaklaşık üç yıl önce yazdım Seyahat ortaya çıktı. Son versiyonda canlı bir orkestra var, ancak fragmandaki sürümü dikkatlice dinlerseniz, o zamanki örneklerle yapıldığını duyacaksınız (sadece orkestra; ilk gün viyolonsel ve bas flüt kaydedildi ve bunlar aynı kayıtlar ).
Viyolonsel, oyunun her yerinde olduğu gibi, çok özel bir yetenek ve sevgili arkadaşım olan Tina Guo (www.TinaGuo.com) tarafından canlandırılıyor. Performansları gerçekten oyunun müzikal olduğu her şeyin belkemiğidir. Aynı şekilde Amy Tatum'un canlandırdığı bas flüt de büyük önem taşıyor ve daha sonra tekrarlıyor.
'EŞİK'
Bu parça, çöl yaratıklarına ilk tökezlendikten sonra açık çölde karşılaştığınız tüm müzikleri kapsar. Flüt (yine Amy Tatum) öncülük ediyor ve şimdi Rodney Wirtz tarafından viyola soloları katıldı. Bu bir tür dans (Charissa Barger ve tabii ki Tina'nın çelloda oynadığı arpta eşlik eden telaşlarla). Her zaman bu küçük balık benzeri kumaş yaratıklarının gelişinin çok sevimli olduğunu hissettim ve müziğin ferahlatıcı bir his hissetmesini istedim. Bir sürpriz, belki de aksi halde kasvetli dünyada bulunan oynaklıktan uzak durursunuz.
Parça ilerledikçe, bas flütünde daha fazla nüks ve puanın başından itibaren elektronik dokuların birçoğunu duyarsınız. Burada albümle çekilen bazı özgürlükler var, aksi takdirde oyun içinde hiç duyamayacağınız performanslar sunmama izin veriyor (örneğin, 2:37'de gerçekleşen arp / flüt düetinin yeniden oluşumu gibi).
Ayrıca dikkat çeken nokta, orkestranın bu parçada 4:12'de ilk, çok ince, görünüşünü yapmasıdır (gökteki göktaşı üzerinizde gördüğünüzde oyun içinde)
'DENEME YOLU'
Bu ipuçları açık çölden ayrıldıktan sonra kum sörfüne eşlik eder. Harika sanatçılar sunmak için yazmayı gerçekten seven biri için, bu ipuçları saf cenneti temsil eder. Tina, Amy, Charissa ve Rodney, bu ipuçlarından canlı cehennem oynarlar, özellikle de virtüozik çello bu bölümün tamamının inşa edildiği Tina. Orkestra, saat 3: 00'te güzel gün batımı tünelinde daha belirgin bir görünüm kazanıyor. Bunu kaydetmek de bir zevkti. Makedonya'daki orkestra (Oleg Kontradenko tarafından yönetiliyor), uymayan çok fazla duygu ve lirizm ile çaldı Seyahat daha iyi!
'Apotheosis'
Bu parça, spoilerden kaçınmak için somut detaylarda tartışmaktan kaçınacağım oyunun finaline eşlik ediyor. Ama her şeyin doruk noktası olduğunu söylemeye gerek yok.
Skorun büyük ölçekli yörüngesi, orkestraya dönüşen elektroniklerden biridir ve bu temelde bu yolculuğun son varış noktasıdır (har har). Müzik oldukça çelişkili ve Makedonya Radyo Senfoni Orkestrası ile kayıt yapmak saf bir sihirdi. Biz gerçekten performansı çivileme uzun zaman geçirdim ve onlar onunla bir patlama gibi görünüyordu. Gerçekten bir bestecinin rüyasıydı.
Muhtemelen bu ipucunu bin kez yeniden yazdığım şaşırtıcı değil. Oyunun sonunun kesin tonu, sonuna kadar uğraştığımız bir şeydi, ama özellikle müzikal olarak kendimi tatmin etmek çok zor buldum. İlk başta tüm taslaklarım çok yavaştı, belli bir aşkınlık ve dinginlik hissine yöneldi. Sonra enerjiyi arttırdım ama bir kovalamaca ya da bir çeşit scherzo gibi geldi. Çok hızlı ve çılgınca. Oldukça bıkmış ve sinirli olmaya başladım ve sonunda sadece kurup diğer alanlarda çalıştım. Sonra kendiliğinden bir Pazar oturdu ve yazmaya başladı ve bu parça çıktı. Bunun doğru olduğuna ikna olmadım, ancak o oyun şirketine gönderdim ve hemen olumlu geri bildirimlerle karşılandım. Bu yüzden biraz daha uğraştım ve sonunda hissettim gibi hissettim.