expanded universes triple triad x
( Editörün notu: BulletMagnet, 5.000'den fazla kelimeyle bize her şeyi anlatıyor Üçlü Triad X Aylık Musing parçası için. - CTZ )
Ne kadar sık hatırlasam da, zihnim her seferinde esiyor. On yıl.
On yıl önce. Vay. Bu hikayeyi anlatmak için o kadar geriye bakmam gerektiğini fark ettiğimde biraz rahatsız edici - zaman anılarımın ne kadar canlı kaldığını göz önüne alarak, kesinlikle on yıl geçti gibi hissetmiyor. Verilmiş, çok şey değişti, herhangi bir bakımdan isim vermeyi önemsiyorsunuz ve açıkçası, bir süre önce - devam ettim 'diye düşündüm - heck, büyük bir şekilde. Yine de bir şekilde buradayım, tıpkı o zamanki gibi bilgisayarıma takıldım, zamanımı ve enerjimi tekrar aynı idol, yıpranma ve sahipsizliğe veriyorum. Görünüşe göre, tüm bu yıllar sonra bir perde çağrısı istediğine karar verildi ve talep ettiği enkodu reddetmek için tamamen çaresizim.
Belki de düşünmek istediğim kadar çok şey değişmedi. Ya da on yıl eskisi kadar uzun değil.
Her neyse, evet - yıl, aslında 1999'du. O zamanlar, şimdiki gibi, oyun oynamak boş zamanımın çoğunu nasıl harcadığımdı. Bu bölgedeki zevklerim, bugünlerde göründüğü gibi tanımlandığı gibi, o anda bir geçiş durumunun bir parçasıydı - her zaman, hangi başlıkların ait olduğu tanımı 'biraz radar dışı' deneyimlere çekilirken o katlı kategoride hızla değişiyordu. 16-bit döneminde, kendimi interaktif eğlence dünyasına dalmış bulduğumda, rol yapma oyunları ve ilkleri, Batı izleyicilerinin çoğunluğu için çok uzun ve yavaş tempolu oldukları için nadiren yerelleştirilen sabit aykırtıcılardı. . Bu durumda, elbette, zamanın payımdan daha fazlasını özellikle Square'in ürününün önünde, günün Atlus'u olduklarında harcadım - Final Fantasy IV ve BİZ (Şimdi, II ve III ) Chrono Tetikleyici , Mana'nın Sırrı hatta Capcom tarafından geliştirilen Ateş nefesi … Enix'in ve diğer birkaç şirketin bir avuç ürününün yanı sıra, bunlar benim en gurur duyduğum ürünlerdi ( önce eBay'de aptal miktarlara değiyorlardı, dikkat edin) ve bir oyuncu olarak kim olduğumu çok tanımladılar.
Bununla birlikte, şimdi, değişim rüzgarları esiyordu, yoğunlukları açıklanan her bir sürümle çarpılıyor - 32 bit dönemi şimdi üzerimizde idi. Anime ve Japon kültürü genel olarak Batı bilinci içinde kökler kurmaya başlamıştı. Kartuşların bellek sınırları artık eskisi gibi geliştiricilere engel değildi. Square şimdi 'Squaresoft'du ve Sony ve Electronic Arts ile doğrudan birlikte çalışıyordu. Rol yapma oyunları ve genel olarak 'Epic' oyunları (Nintendo Power bir zamanlar onlara dublaj yaparken) hızla ana akım haline geldi - sonuç olarak, arcade esintili başlıklar, alanlarının uzun zamandır tartışmasız yöneticileri takip edildi. sadece birkaç oyuncunun takip edeceği yerler. Sonunda kendimi bu kutsal harabelere daha sık ziyaret etmeye başladım, ancak 1999'da beni bekleyen geleceğin tamamen farkında değilim, henüz evini terk etmeye hazır değildim - cehennem ya da yüksek su, hala bir RPG oyuncuydum . 3 boyutlu, uzun kesiklere, korkunç saç kesimlerine rağmen, Kare hala, her şeyi lanetledi, bildiğim ve sevdiğim Kare.
Ve Final Fantasy VIII piyasadaki en yeni RPG oldu.
Final Fantasy VIII - Bir zamanlar evrensel olarak popüler ve eleştirel olarak övgüyle karşılanıncaya kadar, dizinin hayran kitlesi içinde bir bölücünün ne kadar keskin olduğunu düşünmek komik. Bununla birlikte, tüm bu durum bunu neden yazdığımdan değil - ve hareket halindeyken mükemmel bir şekilde açık olmak için, okumak üzereyken çok az şey var FFVIII hiç. Karakterler, dünya, çekirdek kurulum ve sistemler, böyle temalı bir makaleye neden olacak şeyler - hiçbirinin oynadığım diğer oyunlardan daha fazla kalıcı bir etkisi olmadı, kesinlikle 'evrenini genişletme' girişiminde bulunduğum nokta. Hala oyundan bahsetmemin nedeni, sınırları içinde kendi içinde neredeyse tamamen ayrı bir evren yaşıyor: yetersiz kart tabanlı bir mini oyun.
Üçlü Triad.
Daha önce bu keyifli dikkat dağınıklığını hiç yaşamamış olanlar için, öğrenmesi ve oynaması oldukça kolaydır - her yarışmacı (her zaman bire bir) beş karttan oluşan bir ele sahiptir (ya oyun içi savaşlardan elde edilir ya da diğerlerinden kazanılır) kart oyuncuları), her biri bir canavar veya karakterin resminin yanı sıra dört tarafının her birine (üst, alt, sol, sağ) atanan '1' ile 'A' (10) arasında bir sayı içerir. İlk kimin rasgele belirlendikten sonra, yarışmacılar sırayla kartlarını 3x3 ızgaraya yerleştirir - bir oyuncu rakibin yanına bir kart yerleştirdiğinde ve bu kartın bitişik tarafına rakipten daha yüksek bir sayı atanırsa, kart eski tarafından alınır (tabii ki kart başka bir taraftan geri alınabilir). Tüm boşluklar dolduğunda sahip oldukları en fazla kartı kim kazanırsa.
… Dürüst olmak gerekirse, burada açıkladığım (anlatmaya çalıştığım gibi) temel kurallar göründüğünden daha basit. Bununla birlikte, bu temel ilkeler hikayenin sadece yarısıdır - seyahat ederken FFVIII dünyası ve farklı Üçlü Triad oyuncularına meydan okursanız, rastgele el seçimi, rakibinizin kartlarını görememe veya en önemlisi 'Aynı' ve 'Artı' kuralları gibi temel kurallara çeşitli eklerle karşılaşacaksınız. biraz basit aritmetik kullanarak sizinkinden daha güçlü kartlar almanız gerekir. Oyunu en iyi şekilde oynayabilmeyi öğrenmenin görünüşte ödülü, kazandığınız kartları öğelere 'hassaslaştırma' yeteneğiydi, ama gerçekte bu benim için neredeyse hiç düşünülmedi - Üçlü Triad, belki de ileriyi düşünmeyi ve rakibimin bir sonraki hamlesini tahmin etmeye çalıştığım ölçüde gerçekten 'sahip olduğum' türdeki ilk oyun. Son derece basit kurulumu, sayısız diğer oyunun bir şekilde başımın üzerinden uçmayı başardığı temel strateji ilkelerini asmamı sağladı - Triple Triad oynadıktan sonra Connect Four'dan Satranç'a her şeye daha değerli bir rakip oldum. Benim için utanç verici bir şekilde geç bir epifani, ama bu gerçek beni daha az zevkli hale getirmedi.
Özellikle şimdi, ailem kişisel bir bilgisayar edinmeden önce, okulumun kütüphanesinde internette araç kullanmaya başladım.
Ve belki de kaçınılmaz olarak, tökezledi tripletriad.com.
Oldukça basitçe şimdiye kadar sahip olduğum en inanılmaz şeydi, yalnız bir inek rüyası gerçek oldu - kart oyununun ücretsiz bir çevrimiçi sürümü, orijinal PS1 sürümünden (neredeyse) mükemmel bir şekilde korunmuş, hareketli ve hızla büyüyen bir topluluk o. Bir grup benzer düşünen hayran Üçlü Triad oyunlarını kim oynayabilir (bundan böyle sonsuza dek 'TT' olarak bilinir) birbirlerine karşı . Evet, bir AI rakibi ile sınırlı kalma günleri sona ermişti - sonunda bu (mini) oyuna olan sevgimi diğer insanlarla paylaşmakla kalmayıp, aynı zamanda yeteneklerimi onlara karşı test edebildim. Günün yavaş internet bağlantıları, bilgisayarların sayfayı yenilemek için çok uzun sürdüğüne bağlı olarak oyunların genellikle kazanıldığı veya kaybolduğu anlamına geliyordu, ancak umursamadım - Seçilen bir oyun kurma sürecine çok şaşırdım Kurallar grubu (Açık / Aynı / Artı / Birleşik, sadece kart seviye 1, benim favorim), kimin yem alacağını görmek için bekliyor ve bağlantılarımızı çekmeyi beklerken onlarla sohbet ediyoruz, belki de daha sonra forumlarda tekrar buluşalım. Olduğum gibi büyülenmiştim, gerçek hayattaki birkaç arkadaşımı içine sokmaya çalıştım (başlamak için 'birkaçından daha fazlasına sahip olduğumdan değil, aklınızda olsun) - hiçbiri birinden daha fazla bir avuç alıştırma oyunu, ama benim açımdan hiçbir yere gitmiyordum. 'TT.com' çevrimiçi olarak 'benim yerim', her giriş yaptığımda ziyaret ettiğim ilk site ve oturumu kapattığımda büyük olasılıkla orada bir oyun bitirmişti.
Şimdi, muhtemelen tecrübelerimle ilgili iyi bir makale hazırlayabilirim oyun Üçlü Triad tek başına çevrimiçi - yaptığım arkadaşlar, gayri resmi olarak yöneldiğim temalı grup, son turda kaybettiğim (ve aptalca da ...) site çapında turnuva, bire iki oyun. Diğer forum üyelerinin imza görüntülerini taklit etme konusundaki rezil uygulamamdan bahsetmiyorum bile. Tabii ki, böyle bir yazı muhtemelen kısa bir süre sonra 'Başkalarıyla Oynama' altında daha iyi hizmet olurdu ve bu yüzden neden şimdi sadece oyun geçmişimin bu bölümünü ön plana çıkardığımı merak ediyor olabilirsiniz. . Cevap, oynadığım sayısız oyunun ve etkileşimde bulunduğum insanların, eğer inanabiliyorsanız, aslında nispeten küçük Üçlü Triad deneyimimin bir parçası. Kemerimin altında saygın bir kazanç / kayıp kaydına ve sitede uzun süren bir görev süresine rağmen, bunların hiçbiri topluluk içinde evrensel olarak not edildiğim şey değildi. Her şeyden önce bir oyun oyuncusu ya da topluluk üyesi değildim.
ben ... idim kart üreticisi.
Tarihin kısa bir kısmı - tripletriad.com tam olarak reklamını yaptı, orijinalin yeniden üretimi FF8 Mini oyun. Ancak bir süre sonra oyuncuları daha fazlasını talep etmeye başladı. 110 toplam kart, özellikle topluluk büyümeye devam ettikçe, ilginç şeyler tutmak için yeterli değildi - oyuncular kendilerini 'klanlar' olarak gruplandırmaya başlamışlar ve birbirlerine karşı turnuvalar düzenliyorlardı (ve tahminen ara sıra patlak veriyorlardı) forumlarda drama dolu alev ateşlerine dönüşür). Tartışmalar sadece Nasıl orijinal oyuna yakın online versiyonun yapışmasını arzu etmesi gerekir (yani, oyuncuların oyunlarında ilk dönüşü kimin seçeceğini seçmelerine izin verilmeli mi, yoksa bu güçlü bir el inşa etmeyi çok kolay mı yapmalı? ya da oyuncular onu kapatabilir mi? Yeni 'Artı Duvar' kuralı dengesiz mi?) Ve en önemlisi, insanlar tasarlamaya ve yaratmaya başlamıştı kendi kartları. Bir süredir bu merakları saygılı bir mesafeden gözlemledim, ama çok geçmeden kendimi gittikçe daha meraklı buldum… sadece kartların kendilerine değil, arkasındaki yaratıcı sürece daha çok çekildi.
Hala diğer kart yapımcılarına yüzümü göstermeye cesaret ettiğimi hala hatırlıyorum - forumlarda Hunk adlı bir üye tarafından göreceli olarak seyrek görülen bir oyuncu, ancak aşağıdakilerden biraz farklı bir forum kişiliği ile bir iplik başlatıldı, teşekkürler Özel üçlü üçlü kartları kırma konusundaki kuru mizah anlayışına ve yeteneklerine. İpliğinin 'temasının' tam olarak ne olduğunu unuttum (belki küçük ölçekli bir yarışma), ancak ne olursa olsun, üzerinde bir görünüm yapmaya karar verdim - 'standart' kart şablonu resimlerini indirdim (orada zaten çeşitli varyasyonlar vardı), okuldan sonra Photoshop 6.0 ile sanat odasının bilgisayarlarında kaliteli zaman geçirmek için kaldı ve biraz deneme yanılma sonrasında üç ana karakteri içeren üç kartla sonuçlandı. Neon Genesis Evangelion (evet, şuradaydım o yaş). Sayı yerleşimi kapalı, sınırlar yanlıştı ve kesme işi mükemmel olmaktan çok uzaktı, ancak Hunk ve diğer izleyiciler onları 'ilk denemede iyi' olarak değerlendirdiler ve o zamandan sonra, özellikle milletlerden sonra beni durduramadım sonunda bir ev bilgisayarı satın aldı (ve Photoshop'un ev kopyası için aniden konuştum ölen için). Ne zaman o klavyedeyken ve TT oyunu oynamamışsam, kazandığım noktaya kadar yeni bir özel kart oluşturuyor ve çıktımı geliştiriyordum (tam 11 kartla) Evangelion Seviye 10 'minideck') site genelinde ilk kart yapımı yarışmasına katıldım ve girdiğim her bir yarışmaya katıldım. Özetle, niş içinde bir niş buldum.
Sanırım kart yapımının özellikle karmaşık veya başka bir şekilde zorlayıcı bir prosedür olmadığını açıkça belirtmeliyim - o zamanlar kesinlikle kanıtladığım gibi özel bir kart oluşturmak için kesinlikle herhangi bir özel teknik uzmanlığa ihtiyaç duymadı. , böyle bir ihtiyaç ortaya çıkarsa). Bununla birlikte, bir DID'nin yıpranmanın üzerine çıkması gereken şey, sabrıydı ve eldeki projeye bağlılıktı - sonuçta, herhangi bir schlump, öldürmek için biraz zamanla, bir web aramasından rastgele bir görüntü yakalayabilir, boyayı açabilir kendi seçtikleri programı, biraz basit düzenleme ve kesme ve yapıştırma yapın ve herkesin görmesi için yeni 'kartlarını' yükleyin, ancak hem nerede hem de Nasıl bakmak, yaratıcının içinde gerçekten kalbi olup olmadığını hızlıca söyleyebilirdi. Orijinal görüntünün kalitesi belirgin miydi? Maksimum görsel etkinlik için kırpılmış ve / veya döndürülmüş mü? Pürüzlü kenarlar veya arka plan parçaları kalmış mı? Sayılar ve elementler uygun şekilde yerleştirildi mi? Ve tüm bu parçalar uyumlu, uyumlu bir kolaj oluşturmak için bir araya geldi mi? Ortalama bir kart yapımcısını kayda değer bir kartçıdan ayıran şey, sonunda, ne kadar istekliydin kartlarınızı harika yapmak için - 'yeterince denerseniz, her şeyi yapabilirsiniz' klasik masal yalanı, eğer inanabiliyorsanız, aslında doğru buraya. Ve zaten söyleyemiyorsanız, işimi farketmek için herkes kadar istekliydim. Böylece, kaçınılmaz sonuç - bağlılığım sayesinde, işler benim için gerçek hayatta istediklerimiz için işe yaradı ve yaratımlarım olumlu ve olumsuz yorumlarını yayınlamak için giderek daha büyük ve etkili kalabalıklar çizdi. gelecekteki çalışmalarımı daha da hassaslaştırmak ve saklamak için değerli.
Her halükarda, bir süre geçtikten sonra, cesur, site çapında değişiklik isteyenler ve bir 'kardeş site' tripletriadx.com ('TTX') açıldı - uzun zamandır Hangout'umdan kendimi kökünden söküp bu yeni sınıra geçme cesaretini toplamak benim için biraz zaman aldı, ama tüm heyecan verici gelişmeler ayakta kaldı - sadece bu yeni site yeniden tasarlandı ve yeniden düzenledi, ama düpedüz düşünülemezdi. Öyleydi oyuna orijinal, kullanıcı tarafından oluşturulan kartlar ekleyerek. İlk 'resmi', yönetici onaylı zeyilname Final Fantasy Taktikleri ve ardından setler Son Fanteziler IX , IV , V , ve BİZ , diğer çeşitli yüksek profilli topluluk üyeleri tarafından (bellek hizmet veriyorsa, bu sırayla). Diğer Squaresoft oyunlarına genişleme hakkında konuşuldu, örneğin Chrono Cross veya Xenogears ancak dünya henüz bu tür bir çılgınlık için hazır değildi - sonuçta, durduğu halde, topluluktaki yeni içerikle ilgili tartışmalar, kart numaralandırmalarıyla ilgili denge konularında yoğun ve durgundu (çok fazla yapın) 'klon' kartları çok fazla potansiyel avantaj sağlar?), tek bir oyunda kaç deste bulunmalıdır (daha zorlu el yapımı ve daha fazla stratejik çeşitlilik için daha fazla sınırlama olur mu?) 'resmi' destenin tek bir kartın her iki tarafı için ayrı resimler kullanması kabul edilebilir mi?). Tek bir istisna dışında bir dizi kart resmi olarak eklendikten sonra nispeten az sayıda düzeltme (hata düzeltmelerinin yanı sıra) gerçekleştirildi - bir noktada, büyük ve vokal yeterli site üyesi grubu (kendim dahil) Final Fantasy IV güverte, oyunu tamamen yeniden dengelenmesi gerektiği ölçüde bir bütün olarak dengesizleştiriyordu. Orijinal yaratıcısı Kain Loire, isimleri düzeltmek için başı çekmeye gönüllü oldu, ancak kendi başına değil - tam olarak hatırlamadığım bir süreçle, o zamana kadar tanınmış bir kart üreticisi ve giderek daha etkili bir ses devam eden denge tartışmaları, onunla birlikte çalışmak, desteyi 'resmi' kart havuzuna yeniden verilmeden önce düzene sokmak ve yeniden kalibre etmek için seçildi.
Bu böyleydi - ilk büyük-zaman üretim projem. Bu sefer (yeniden yaratmaya yardım edeceğim) kartlar aslında sitede oynanır - bir turnuva kazanmanın veya idari bir pozisyona yükseltilmenin yanı sıra, topluluk içinde daha yüksek bir amaç yoktu. Sonunda yaptı - heyecanla sersemlemişken, çabucak işe başladım. Kain estetik bölümüne doğrudan baktı - sonuçta güvertesinde çift görüntü kartı kullanan ilk 'resmi' kart üreticisi olan bir trailblazer bir şeydi - yardım edemedim, ancak bir avuç daha tuhaf önerileri (en kötüsü, bir avuç oldukça düz görünümlü yüksek seviye 'araç' kartının bazı dışarı çıkmış, ancak daha görsel olarak ilginç, bir Kurbağa / Domuz durum rahatsızlığı kartı ve bir çift kristal, ışık ve karanlık, ile lens flare efektleri arka planda). Bununla birlikte, zamanımın büyük bir kısmı, yöneticiler ve toplum üzerinde genel olarak kalıcı bir izlenim bırakmaya kararlı olan yeni numaralandırmaları çalışmak için harcandı, mevcut ve olası tüm numaralandırma kombinasyonlarını elle çizdim, üzerini saptamak için üzerlerine uzattım. aşırı kullanılmış veya dengesiz alanlar ve bu rafine setin mümkün olduğunca kusursuz bir şekilde mevcut düzene sığmasını sağlamak için her seferinde bir kart çalışmış. Güçlü ama aşırı güçlü değil. Benzersiz ama yine de stratejik olarak pratik. Cesur ama sinir bozucu değil. Bu, önceki tüm çabalarım gibi, bir zamanlar hızlı olmayacaktı, sadece şeyleri biraz değiştirmek ve eleştirmenleri susturmak için bazı kötü düşünülmüş rastgele kombinasyonlar grubuna karışacaktı - bu bir kalite benim işim. Ben sadece site ve oyun benim her şeyden daha az bir şey vermek için çok fazla sevgi vardı. Birkaç ay boyunca, Kain ve ben, temizlenen güverte nihayet hazır olana ve topluluğa tekrar sunulana kadar birlikte çalıştık.
Bazı övgüler vardı. Bazı öfke vardı (en önemlisi Palom / Porom kartının artık fazla güçlenmediği ve esnaflarda önemli ölçüde daha az değere sahip olduğu - kartın üst düzey stratejilerini inşa eden birkaç uzun süreli oyuncu, siteyi terk etmekle tehdit etti Sonunda herhangi birinin gerçekten bunu yapıp yapmadığını hatırlayamıyorum). Bazı kararsızlıklar vardı (sitenin en iyi oyuncularından CC Ace'in revizyonu verdiği katı hatırlıyorum - sağlam bir B +). Ama yapıldı - sonunda furor sessizleşti, işimle gurur duyabilirdim ve hayat devam etti. Bir süre için.
Bu notta, eminim ki birkaçınız merak ettiniz, birkaç paragraf önce, dünyada asla Final Fantasy VII TTX.com adresinde.
Bir sandalye çekin.
FFVII güverte aslında, tahmin edebileceğiniz gibi, TTX'e en erken önerilen eklemelerden biriydi - ancak, kaderin sayısız ve talihsiz kıvrımları sayesinde, onu oluşturmak için atananlar bırakmaya zorlandı ve değiştirmeleri başka seçenek olmadan kaldı sıfırdan başlamak. Bu sinir bozucu döngü, herhangi bir gerçek dikkat etmeye başladığımda birkaç kez kendini tekrarlamıştı - forumların etrafındaki kelime, Hope elmasının sonsuz bir geekier eşdeğeri gibi, lanetlendi, asla bitirilmeyecekti ve bu kaderi atlatmaya çalışan herkes başarısızlığa mahkomm, kendini yıkıcı bir aptaldı.
Tabii ki, bunun içeri gireceğim yer olduğunu zaten biliyordun.
FFIV bir projeyi olduğu gibi yoğun ve yüksek profilli bir şekilde yeniden yapmak, beni bu taahhüt için, önemi ve destansı oranlar için hazırlayamazdı - bu sefer, kendi ısrarımla tek başına çalışıyordum (neredeyse, neredeyse … Oyunun PC versiyonundan görüntü yakalayarak yardım etmek için Izlude adında biraz ceviz bir adamın yardımını istedim) ve destenin nasıl ortaya çıkacağı konusunda neredeyse tamamen yaratıcı bir kontrole sahiptim. Görüntüler, numaralandırmalar, genel düzen - son ayrıntılar kişisel takdirimin merhametindeydi. Tüm güverteyi sıfırdan inşa etmek zorunda kalmama rağmen, durumdan daha mutlu olamazdım - sonuçta, bu sadece bir başkasının bıraktığı yeri devralmamamı ya da sadece başka birinin orijinal konseptini arttırmamı sağladı. Bu, Üçlü Triad oyununa yüzde 100 katkım olurdu - dahası, sonunda, tek başıma ve sadece lanetli güverte ile ilgili tüm anlamsız gevezelikleri giderdim, sadece projeyi tamamen tamamlamaya getirerek değil, ancak orijinal kartlardan beri oyuna en iyi lanet şeyi yaparak Final Fantasy VIII , Squaresoft'un bize vermiş olduğu.
Bu güverte benim olacaktı başyapıt .
Her şey söylendiğinde ve yapıldığında 110 kader kartta ne kadar süre kaldığımı tam olarak hatırlayamıyorum - içgüdülerim zaman çerçevesini bir ila iki yıl arasında bir yere koydu, ancak kapalı olabilirim. Forumlarda, güverte bitene kadar TT'nin herhangi bir oyununu oynamayı bırakacağımı duyurdum - sözüme göre, geçirdiğim her bir saniye FFVII kartlar, evdeki arkadaşlarımın üzüntüsüne çok fazla (bu küçük PC'de geçirdiğim zaman boyunca oldukça ısınmış argümanlar ortaya çıktı, aslında - bu güne kadar ailem bana bakarken çok fazla zaman harcadığımı görmek istemiyor bir bilgisayar ekranı ve TV veya video oyun alışkanlıklarımdan çok daha hassastır). Tomurcuktaki bu problemi elimden geldiğince sıkıştırmak için, her gün okuldan sonra, sanat odasının uzak bir köşesinde, evden bir veya iki PSD dosyası üzerinde çalışarak (tüm disket), geç otobüsü eve götürmek - biraz ironik bir şekilde, bu vesileyle, gerçek sınıf sanat projelerine harcayabileceğim zamandan, bazı kartların çıktısını aslında 'bağımsız' olarak çevirdiğim noktaya götürdü. projesi '(not berbattı, ama sıfırdan daha iyiydi). Hiçbir şey beni kendi empoze ettiğim görevden ayıramazdı - sonuçta, üzerine çok şey biniyordu. Bir oyuncu olarak durumumu tamamen geride bıraktım ve büyük ölçüde bir topluluk üyesi olarak (ilerlememdeki güncellemeler dışında artık forumlarda nadiren bir şey yayınladım) - bu güverte, kendi başına, veya Triple Triad'la ilişkim söz konusu olduğunda beni kır. Ya ihmal ettiğim diğer her şeyi telafi edecek kadar inanılmaz olacaktı, ya da sitenin tarihindeki en büyük hayal kırıklığı - her iki şekilde de, sonsuza kadar ilişkilendirilecekti beni . Bunların hiçbiri aklımda kayıtlı bile değil, gerçeği söylemek gerekirse - kalbimden ve ruhumdan çok fazla şey koydum, çünkü bu kartlara büyük bir başarıdan başka bir şey olmaları için. Eğer her şey beklemeye alınırsa ya da kendi iyiliği için feda edilirse, öyle olsun. Sonunda buna değer olurdu, bin defadan fazla - bu konuda hiçbir şüphem yoktu.
Zaman geçtikçe ben yaptı belli bir zafere giden yol boyunca ortaya çıkan daha fazla yaklaşan takıntı ve tuzakları fark etmeye başlayın - görünüşte küçük şeyler daha az kart yapımcısı bile dikkate alınmazdı, ama gözlerimin önündeki gün kadar açıktı. Olursa olsun, işçiliğimi basitçe değiştirdim, kimsenin gitmeye cesaret edemeyeceğimi bir noktaya kadar değiştirdim - giderek daha sabırsız olan TTX üyelerimin yalvarmalarına rağmen, sadece 'hizmete hazır' bir güverte yatağından memnun olmayacaktım benim adım. Gelenekten koparak, kart formatına tam olarak uymayan 'resmi' Squaresoft görüntülerini açıkça reddettim - ekran görüntüsünü alması için bekleyen günler olsa bile, bana bunun yerine özel pozlanmış bir görüntü getirmesi için Izlude'i gönderirim İstedim.
Çok geçmeden, üstün ve aşağı kaynakların karıştırılması ve eşleştirilmesi artık yeterince iyi değildi - destenin oyun içi görüntülerinin TÜMÜ'nün benzersiz olacağına, oyunda üstün mekansal verimlilik ve oyun içi yaratığın maksimum hatırı sayılırlığı için elle seçilmiş olduğuna karar verdim. karakter. Ve eğer bu görüntülerden herhangi biri düzensiz çizgiler veya yanlış yerleştirilmiş çokgenler tarafından tutulabilirse, bunları elle düzenlerdim (ve yaptım) - sadece ben, farem (bir öncekini giydikten sonra bir kez değiştirmek zorunda kaldım), boya fırçası aracı ve bulaşma aracı. Belki de bununla ilgili daha hızlı yollar vardı, ama uzaktan bile ilgilenmedim - son kartlara layık her resmin kişisel, piksel piksel incelemesinden daha az bir şeyle içerik olmazdım.
Karttaki görüntüler mükemmelleştirildikten sonra, bazı resmi şablonların dişin kendisinde biraz uzun sürdüğünü fark edemedim - ve leke olarak hizmet etmelerine izin verseydim lanet olası olurdu işçiliğim üzerine. Böylece sayıları ve temel sembolleri de yeniden düzenlemeye karar verdim. şeffaflık efektleri Gerekirse) - TTers'ım arkadaşım canlıydı, ama merhamet etmem. Tabii ki, yeni ve geliştirilmiş sayılarımdaki yeni yer değiştirmiş pikseller, estetik açıdan hoş bir şekilde hizalanmayı eskilerinden daha zor hale getirdi, ancak her açıdan mükemmel bir şekilde çalışana kadar onları düzeltmek ve honlamak için gereken zamanı alırdım ve eğer beğenmeyen biri varsa, çok kötü. Bunu için yapıyordum onları ne de olsa - sadece en iyi sitenin tarihindeki en çok beklenen güverteye geldiğinde? Kesinlikle bana bolca teşekkür ederlerdi.
Doğal olarak, estetik cephedeki tüm bu çabaların oyun içi teknik konular üzerinde eşit miktarda kan ve ter ile tamamlanması gerekecektir - bir kez daha, tam bir el yazısı numaralandırma listesi getirildi (bu sefer gözden geçirilmiş dahil FF4 taşımaya çalıştığım rakamlar) ve saatlerce bir kez daha sayısal dörtlülerin mükemmel dengeli karışımını aramak için harcandı. Geçerli rakamlar ve tablolar üzerinde bolca zaman harcadıktan sonra, daha önce benzeri görülmemiş bir karar verdim - tamamen 'nadir olmayan' bir güverte oluşturmak için. Hiçbir 'Pupu-esque' seviye beşi, 'AA' seviye onlarca yok, diğer kart yapımcılarının sadece stratejik olarak yetersiz olan proletleri doyurmak için dahil etmek zorunda hissettiği o oyun kırıcı çöplerin hiçbiri (benim destem, GERÇEK TT oyuncuları için). Bu kaçınılmaz halkla ilişkiler felaketine karşı koymak için bir kez daha yeni bir çığır açardım - sadece mümkün olduğunca çok sayıda 'çift görüntü' kartı içermekle kalmayacaktım (kartların yaklaşık üçte ikisinde en az bir alternatif görüntü vardı, diğerlerinden çok daha fazla önceki destede), ancak çoklu çift taraflı mizanpajlar, bazı kombinasyonlar diğerlerinden daha zor, ancak gerçek güçte eşit olsa da (ve heck, hatta oyunda kullanılamayan, ancak turnuva olarak sunulabilen, birkaç kilter dışı 'şaka' kartı bile) ödüller). Toplanabilirlik ve denge hepsi tek bir pakette ve bunun üstündeki sitedeki herhangi bir destenin en üst düzey estetiği - omuzlarıma böyle bir juggernaut taşıyan, hiçbir şey yolumda duramazdı.
Bu notta, zanaatımdan kaçan bir mola verdiğimde, devam eden projem için olabildiğince çok hype oluşturacağım - sonuçta insanlar her hareketimi izlediler, sonunda ellerini ele geçirme düşüncesinde salyalardı. uzun zamandır beklenen yeni kartlar, görünüşte bitmeyen kendi kendine yüklenen gecikmeler serisine rağmen. Ayrıca, sitenin bir başka revizyonu, tripltriad.net , gelip geliyordu ve FFVII güverte onun taç mücevher ve büyük satış noktası olacaktır. Kartlar ... sürekli tamamlanma yaklaşıyor, yaklaşıyor mükemmellik ve her şey tıpkı düşündüğüm gibi ortaya çıkmaya çalışıyordu - ve sürekli gözümün önünde sonsuza dek sarkan bu altın havucu kovalamak için içerik yormadım, asla yorucu değildim.
Site aniden ve beklenmedik bir şekilde kapanana kadar.
İşlerin idari sonundaki belirli komplikasyonlar, rakip bir atıştan rekabet, (hala var olan Üçlü Triad Advance… ve garip bir şey var ' Ejderha Mızrağı güverte! Tadı YOK mu?), Belki de görünüşte bitmeyen yüksek profilli projemde artan bir ilgisizlik hissi bile - şimdi bile uzun zamandır internet mekânımı unutulmaya mahk dom eden şeyin tam olarak ne olduğundan emin değilim, ama adım attığı gibi bir an tereddüt etmeden hayatımın içine doğru gitti, bana asla benim yönüme bir tek geriye bakışla tatmin olmadı. Eski ve yeni üyeleri, hızlı bir şekilde dağılmış, bazıları farklı TT sitelerine taşınıyor, diğerleri boşluğa kayboluyor - I, aylarca aylar süren tüm çalışmalardan ayrıldı, gösterilecek bir şey yok ve kimse gösterecek, yavaşça kendimi ikinci gruba katladım, çok fazla parça toplayamayacak kadar basit. Kısaca bitirme fikriyle oynadım FFVII 'sadece onun heck'i için güverte', ama sonunda projede başka bir saniye daha geçirmedim - hayatımın son birkaç yıldır günlük varlığımın tanımlayıcı yönlerinden biri (geçmişte olduğu gibi üzgün) solmuştu ince havaya. Daha da kötüsü, ortaya çıktığı gibi, efsanevi lanet gerçekti ve bir kart üreticisi olarak toz haline gelmişken kıyametli mirasımdan uzun süre sonra sonsuza kadar dayanacaktı.
Bu karışıklığın şimdiye kadar okuduğunuz en acıklı şeylerden biri olması gerektiğini biliyorum, ama her son sözü, hatırlayabildiğim ölçüde - harcanan zaman, düşünceler ve duygular, insanlar Doğduğum kreasyonları biliyordum. Size doğrudan söylemem gerekirse, bu makale boyunca serpiştirilmiş her bir görüntü gün içinde bir araya getirdiğim bir kart, bazıları bitti, diğerleri hiç tamamlanmadı - ve yine açık olanı belirtmem gerekirse, orada sitenin kapanışından bu yana gün ışığını görmeyen çok daha fazlası. Bunların her biri - internetten koparılmış orijinal görüntüler, devam eden PSD dosyaları, numaralandırma listeleri, her şey - bilgisayarımda bu güne kadar yer kaplıyor. Dosyaları silmek için bile getiremediğim, hatta başka bir yerde arşivleyemediğim için, dosyaları eski bilgisayardan şimdiki zamana bile aktardım. Sonra, elbette, Üçlü Triad Yardımı olarak bilinen yeni oyuncular için başka bir başarısız yan projeye koyduğum bir iş var, resimlerin yanı sıra yerden kalkmayan diğer birkaç TT projesi için saatler harcadım. Ve bunların hiçbiri sadece eğlence için yaptığım kartları veya hiçbir zaman beyin fırtınası aşamasından hiç çıkmayan kavramları içermiyor. Hepsi, bugüne kadar dokunulmamış, bilgisayarımdaki 'Üçlü Üçlü' klasöründe, toplam yüzlerce megabayt boyutunda - gün içinde olduğu gibi bir sabit sürücü engeli kadar büyük değil, ama yine de hala hiçbir yere gitmiyor. Ya da bana bir kırmızı kuruş kazanamayacak bir projenin arkasına koymaya hazır olduğum günleri veya bir sıçanın kıçını flaşla dışarıda bırakan herhangi bir övgüyü koymak istediğim günleri hatırlatmak dışında herhangi bir amaca hizmet etmek -pan internet sitesi. Sadece sevdiğim oyunun evrenini kendi küçük yolumla genişletebilme heyecanı yeterliydi.
Peki Triple Triad ile geçmişimden geriye ne kaldı? Çok fazla değil - koleksiyoncuların yaylayabileceği gerçek lisanslı TT kartlarının bulunmasına rağmen, eski arkadaşlarımın son her biriyle siteden bağlantıyı kaybettim ve yıllardır TT oyunu oynamadım ... Bir kez indirdim Muhtemelen şu ana kadar uçuruma kaybolsa da, kartlardaki TT görüntüleri ile bir Solitaire varyasyonu. TT.com ve TTX için en iyi kazanma sıralaması sayfaları TTA'da arşivlenir ve oyunun çevrimiçi ve kapalı diğer birkaç sürümü, yerine 5x5 kartı kullanan bir Google araması da dahil ederseniz, hala oradadır. geleneksel 3x3 düzeni (muhtemelen dengesiz). Ayrıca 'ruhsal devam filmi' var Final Fantasy IX , Tetra Master, tadıma karşı yarışmaya başlamak için rastgele faktörlere çok bağımlı olsa da (dürüst olmak gerekirse, en yakın Kare TT'ye layık bir takip yapmaya geldi 'Sphere Break' oyunu X-2 , ancak bu başka bir makale). Heck, görünüşe göre birisi TT'nin PSP versiyonunu bile koydu. Ancak günün sonunda, özellikle onunla olan kişisel deneyimimin bakış açısından bakıldığında, yardımcı olamam ama o zamandan bu yana ne kadar sürdüğünü göz önünde bulundurarak, Üçlü Triad'ın HİÇBİR önemli izinin hala orada olduğuna biraz şaşırıyorum. Geldiği oyun ilgi odağıydı - Bence özel bir şey gören tek kişi ben değilim. Ama kim bilir.
Her halükarda, kart yapımcısının dönemi büyük olasılıkla, büyük ölçüde, bitti ve bitti. Peki orijinal içerik oluşturucuları kendi sahalarında aşmaya çalışmanın uygun olduğunu gördükçe? O cephede, benim türümden tek kişi olduğumu ve her zaman olduğumu söylemek muhtemelen nispeten güvenlidir. Ve açıkçası, birkaç nedenden dolayı, umarım durum böyledir.
(Kapanışta, kart yapımı sürecinde (özellikle FF7 destesi) kendimi organize etmek için kullandığım, yukarıda bahsedilen el yazısı sayfalarından bazılarına göz atmak istiyorsanız, bir avuç taradığım zaman - onları buraya yükledikten sonra; burada; burada; ve burada. Orijinal kopyaları, sayısız kardeşleriyle birlikte, hala burada bir yerlerde.)
ipad için satış noktası sistemleri