experience points 31
Seni bekliyordum, Zaman Kahramanı
Experience Points, belirli bir oyunla ilgili en unutulmaz şeylerden bazılarını vurguladığım bir seri. Bunlar belirli bir sahneden veya andan, bir karakter, bir silah veya eşya, seviye veya yer, film müziğinin bir parçası, bir oyun mekaniği, bir diyalog çizgisi veya oyun hakkında özellikle dikkat çekici ve / veya harika.
Bu seri kuşkusuz tartışılan oyunlar için spoiler içerecektir, bu yüzden oyunu ilk kez oynamayı planlıyorsanız unutmayın.
Bu giriş tamamen Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina . Oyun hakkında en sevdiğiniz şeylerden bazılarını yorumlarda paylaşmaktan çekinmeyin!
Sonsuza kadar en iyi arkadaşlar?
Bağlantı Zelda'yı kurtarmak için bir arayışta olabilir ve yanlışlıkla Ruto ile nişanlanmış olabilir, ama her zaman en çok sevdiğim kız Saria'ydı. Çift asla romantik bir şekilde çalışmaz, çünkü bir Kokiri olarak Saria her zaman bir çocuk olurdu. Ama yine de onun için kök salıyordum.
Saria, Link'in çocukluk arkadaşıdır. Video oyunlarında ikinci en iyi yeşil saçlı gal ( Final Fantasy IV Rydia'nın muhtemelen ritmi var), gerçekten mutlu bir tema şarkısı var ve Link'in etkileşime girdiği en arkadaş canlısı karakterlerden biri. Yolculuğu başladığında, Kokiri Ormanı'ndan çıkarken onunla tanışır ve her zaman bir gün olacağını bilse bile terk ettiği üzüntüsünü ifade eder. Ona ocarina'yı arkadaşlıklarının bir hatırası olarak verir ve ona 'Ocarina'mı oynadığınızda, umarım beni düşünecek ve ziyaret etmek için ormana geri döneceksiniz' der.
Link'in garip bir şekilde sessiz kalarak, ondan yavaşça uzaklaşarak ve sonra aniden bir gülümseme, bir dalga ya da bir bakış olmadan kaçarak çok tatlı bir an. Daha sonra, Zamanın Ocarina'sını Zelda'dan aldıktan sonra ikinci bir düşünce olmadan ocarina'yı bir kenara bırakır. Korkunç bir arkadaş olmanın yolu Link.
İki çocukluk arkadaşı, yedi yıl sonra Saria Orman Tapınağı'nın Adaçayı olarak uyandığı Adaçayı Odası'nda bir kez daha toplanır. Link ile aynı dünyada yaşayamayacağı konusunda ağıt yakıyor, ama onun kaderi olduğunu kabul ediyor. Son toplantıları 'Saria her zaman… arkadaşınız…' sözleriyle bitiyor. Bu çizgi beni her zaman onun için mutlu olmaktan daha üzüyor. Zavallı Saria… Link muhtemelen daha az umursamaz olsa da, onu tekrar ziyaret edebilmeyi her zaman isterdim.
video dosyalarını sıkıştırmak için en iyi yazılım
Balık tutmaya gitti
Prenses kaçırıldığında ve kötü canavarlar ülkeyi dolaşırken ne yapacak bir kahraman? Elbette balığa çıkın! Dünyayı kurtarmaya yardım etmemiş olabilir, ancak kesinlikle Hylia Gölü'nün yakınındaki balıkçılık deliğinde mümkün olan en büyük balıkları yakalamaya çalışırken çok zaman harcadım.
Balık tutma mini oyunları gittikçe, Zamanın Ocarina en iyilerinden biridir. Kontrolleri öğrenmek kolaydır, 'gerçek bir lunker' iniş için birkaç ödül vardır ve benim gibi orada çok fazla zaman geçirecek kadar deli olanlar tarafından keşfedilecek bir grup sır vardır.
Yeni başlayanlar için batan cazibesi vardı. Göletin etrafında birkaç noktadan yürüyerek sadece üzerinde bulunabilen gizli bir eşya. Link'in havuzun dibinde oturan ve genellikle en büyük olma eğiliminde olan balıkları yakalamasını sağlar. Ancak havuz sahibi, kullanılan dış yemleri takdir etmiyor.
Gölet sahibinin şapka numarası da var. Link mükemmel bir noktada durur ve cazibeyi doğrudan sahibine verirse, aslında şapkasını yakalayabilir! Bu, Link'in adamı son görmesinden bu yana yedi yıl içinde gelişen kel bir noktayı ortaya koyuyor, ancak açık bir şekilde şapkasının çalınması konusunda oldukça üzülüyor. Bağlantı ya şapka geri verebilir ya da büyük bir dick olmayı seçebilir ve havuza atmak olabilir. Ne oluyor Link?
Sonunda Hylian Loach var. En uzun zamandır, bu nadir balığı yakalamanın sadece uydurma bir söylenti olduğunu düşündüm. Bazen havuzda, en dibinde dinlenir, ancak dikkatini çekmek için hiçbir zaman bir yol görünmüyordu. Yine de mümkün ve daha önce bir kez yakalamayı başardım! İşin püf noktası, yüzeye çıkmasını beklemek ve bu kısa sürede, cazibeye kapılabilir. 30 kiloluk balığın sarılması son derece zordur ve Link onu yakalamanın tüm sorunlarından geçtikten sonra, havuz sahibi (etkilendiyse) onu tekrar suya bırakmasını sağlar. Sonuçta, Hylian Loach nesli tükenmekte olan bir türdür. Şaşılacak bir şey bulmak zor!
Vadiden müzik
Koji Kondo'nun ikonik müziğinden çıkan her şarkı sonuncusu kadar unutulmaz, ama her zaman geri kalanın üzerinde yükselen net bir çarpıcı parça olduğunu hissediyorum: Gerudo Valley teması.
Gerona Vadisi'ne ilk adım attığımda, Epona'nın üstüne binerken, ilk birkaç notayı duyduğum anda bu şarkıya hemen aşık oldum. İspanyol gitarından ilham alan melodi, enerjisi ve benzersiz enstrümanlarıyla film müziğinin geri kalanından kesinlikle çıkıyor. Kendimi uzun süre kanyonun etrafında asılı halde buldum, sadece müzik döngüsünü tekrar tekrar dinledim.
Gelen tüm harika müzikten Zelda Efsanesi bu şarkı benim favorim olabilir. Tanrıçalar Senfoni Orkestrası'nın canlı performansını bir kez görmek benim için bir zevkti ve elbette Gerudo Vadisi temasını çaldılar. Her düşündüğüm kadar şaşırtıcıydı!
Ölü El Şafağı
Yüzeyin üzerinde, Zamanın Ocarina her yaş için uygun ışıklı bir macera gibi görünebilir. Ama derinlerde, herkesin cildini sürdürebilen gerçekten korkunç canavarlarla doludur.
Örneğin, ReDead'leri ele alalım. Bu ruhsuz kabuklar zombi gibi inatla dolaşıyor, inliyor ve sarkıyor ve genellikle ürpertici. Link çok yakın yürürlerse, yavaşça yürürken ve ona yapışıp ölümcül bir ölüm kucağında yaşam gücünü emmeye çalışırken onu dondurup korkunç bir çığlık attılar. Sadece yaptıkları korkunç seslerden kaçınmak için onlardan mümkün olduğunca uzak durmaya özen gösterdim.
Sonra Kakariko Köyü'nde lanetli bir aile var. Bu talihsiz ruhlar grotesk yarı insan, deforme yüzleri olan yarı örümcek melezleri, örümcek kolları ile karıştırılmış rastgele insan kolları ve tavandan hızla inmek için rahatsız edici yeteneklere dönüştürüldü. Dost olabilirler ama iyi tanrı, bakmak çok üzücü. Yapabilecekleri en az yer seviyesinde kalmaktır, bu yüzden aniden yüzümün önüne düşmeye karar verdiklerinde boktan beni şaşırtmazlar.
Windows 10 için en iyi dvd ripper
Ama hepsinin en korkunç canavarı Gölge Tapınağı'nın Ölü Eli olmalı. Bu korkunç kanlı et yığınının yerden dışarı çıkıp Link'e tuttuğu, ana gövdenin garip, elsiz kolları, boş göz yuvaları ve boşluklu çenesi ile yavaşça öne doğru hareket ettiği yerde onu hapseden sonsuz miktarda eli vardır. Bu mini patronla ilgili her şey, tüyler ürpertici görünümünden garip bir şekilde kıpır kıpır ve Link'i yemek için çenesini açığa çıkarıyor. Ve sonra öldürüldükten sonra bile seğirmeye devam ediyor (* titreme *). Ölü El, şimdiye kadar karşılaştığım en güçlü kabus yakıtı olabilir. Bunun çocuklar için bir oyun olması gerektiğini düşündüm, Nintendo!
Kuşlar
Cuccos ilk başta uysal yaratıklar gibi görünebilir. Sonuçta onlar sadece tavuk. Saldırıldığında kaçan ve kaçan zayıf küçük kuşlar. Ancak Link onlara çok fazla zorbalık yapmayı seçerse, acımasız eğilimlerinden pişman olabilir.
Tehdit edildiğinde, yalnız bir cucco tiz bir çığlık atarak, diğer cuccos'ları Link üzerine bir sürü halinde inmeye çağırır, onu yere indirir ve tüyler ve yüksek sesle çarpışmada tahribat yaratır. Bakın komik bir manzara ve muhtemelen Link için oldukça korkunç bir deneyim. Ama ona gelmesini sağladı. Yani, fakir, savunmasız bir cucco'yu kim seçiyor?
Elbette, Zamanın Ocarina korkunç cucco saldırısını başlatan ilk oyun değildi. Bu şerefe ait Geçmişe Bir Bağlantı . Ama olay çok daha dramatik ve esprili Zamanın Ocarina , ilk cutscene ve tüm bu kuşların her yönden uçan ve acıyla bağırır gibi bağlantıyı kelimenin tam anlamıyla devirerek. Bu küçük şakayı, hemen hemen her oyunda, cuccos'u da bulundurmaları için sevindim. Hatta en yenisine bile Süper Smash Bros. bir öğe olarak. Her fırsatta cucco saldırısını aktif hale getirmek her zaman benim önceliğimdir!
world of warcraft özel sunucu listesi
Cadı kadınlar
Ruh Tapınağı'nın patronu Twinrova, birkaç nedenden dolayı dikkat çekicidir. Link'in Nabooru'yu kaçırdığına dair casusluk yaparken tapınağa girmeden önce bir göz attığı tek patron o. Savaşın ortasında dönüşüm geçiren tek patron o. Ayrıca, Link ile konuşan Ganondorf'un yanı sıra tek patron. Oh evet, ve aslında iki ayrı karakter, ikiz cadı kız kardeşleri Koume ve Kotake. Kötü adam kaçıranlar olabilirler, ama yine de harika olduklarını düşünüyorum.
Gerçek mücadelenin kendisi gerçekten ilginç ve oldukça zor. İlk aşamada, iki cadı ayrı ayrı saldırır, biri ateş büyüsü ve diğeri buz yapar. Link, yeni kazandığı Ayna Kalkanı'nı kullanarak bir cadının kız kardeşine yaptığı saldırıyı saptırmak için biraz zorlayıcı hedefleme taktikleri gerektirir.
Yeterince isabet ettikten sonra, kız kardeşler birlikte ateş ve buzun gücü ile birlikte Twinrova'ya kaynaşırlar. Bu aşamada Link, Ayna Kalkanı'nı arka arkaya üç tip sihirli saldırıyı arka arkaya emerek şarj etmeli ve daha sonra Twinrova'da geriye doğru bastırılmış bir enerji patlamasıyla serbest bırakılmalıdır. O zaman Link sendelendiğinde koşup kaçmak zorunda.
Yenilgiye uğradığında, kız kardeşler aniden başlarının üstünde belirdiğinden tekrar ayrılırlar. Ölümlerini böyle genç bir yaşta yakmaya başlıyorlar ('Ben sadece 400 yaşındayım!' 'Ve ben sadece 380 yaşındayım!') Sonra yaşları hakkında yalan söylemek için birbirleriyle çekişmeye başlıyorlar (ikizler, sonuçta) ve birbirlerini senil olmakla suçlamak. Öbür dünyaya yükseldiklerinde, Link'i son bir tehditle terk ederler: 'Sana musallat olmak için geri geleceğim!'
Bu beklenmedik derecede esprili bir an ve Koume ve Kotake'yi favori listemin en üstüne atladı Zelda Efsanesi patronlar. Kötüler olmasına rağmen, hala cennete gitmeleri harika. Nintendo'nun hayatına güzel bir olumlu bakış. Koume ve Kotake'nin daha sonra geri dönen karakterler olarak görünmesi de harika Majora'nın Maskesi , ama onlar bir iksir dükkanı işleten ve Link'in görevinde yardımcı olan iyi adamlardı. Belki de o kadar da kötü değiller!
Geçmiş Deneyim Noktaları
Seviye 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
.22: Mezar yağmacısı
0,23: Anne 3
0,24: Ölümcül önsezi
0,25: Süper Mario RPG: Yedi Yıldız Efsanesi
0,26: Karanlık ruhlar
0,27: GoldenEye 007
.28: Pokémon Kırmızı / Mavi
0,29: Arcadia Gökyüzü
.30: Ejderha'nın Dogması