feel hatred zant
( Editörün notu: SWE3tMadness, Eylül ayındaki tanıtımlarını Zant'a olan nefretiyle başlıyor Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prensesi , Spoiler uyarısı! - CTZ )
(ÖNEMLİ SPOILERAGE önde! Uyarıldınız!)
Video oyunlarında hor gördüğüm birçok şey var. Ucuz ölümler, yavaşlama hızı ve gülünç grafik Gitar kahramanı şarkılar sadece birkaç örnektir, ancak hayal kırıklığı ve öfkeyi ortaya çıkarsalar da, doğru kin sadece duygusal bağlılıkla ortaya çıkabilir. İlk başta bir şeyden hoşlanabilmelisiniz, o zaman büyük bir arsa noktası veya bükülme veya bu karakteri içeren bir eylem kötüleştiğinde, hepsi çöküyor, Hapse atılan bir sevgili gibi, bu aldatmacadaki acım çoğunlukla bir karakter, bu yazıda kullandığım örnek: Alacakaranlık kralı Zant.
Yani bu biraz garip gelebilir, ana kötü adamlardan birini çok saygın bir oyunda seçiyorum. Aslında, çok şey biliyorum Zelda onu seven hayranlar. Peki karakterinde tamamen ne var beni kızdırdı oyun boyunca ne zaman oynadım? Öğrenmek için atlamayı vur.

Daha sonra oyunun gölge tapınağına (İnce, Alacakaranlık Sarayı, seçici iseniz) geldiğinizde, bükülmüş şemalarının kendi insanlarına bile ne getirdiğini görürsünüz. Hepsi, oyun boyunca savaştığınız gibi kırmızı işaretli Alacakaranlık canavarlarına dönüşüyor. Birine saldırdım ve Midna hatırlatmak Bana göre onlar sadece Zant'ın karanlık yönetimi tarafından bükülmüş masum sivillerdi. Zant'la son savaşa yaklaştıkça, garip maskesinin size sihir topları vuran dev versiyonlarını gönderir. Kendi büyü saldırıları dışında yenilmez olduklarından bahsetmiş miydim? Bu görünüşler beni ilk gördüğümde beni korkuttu, çünkü lanet şeyleri nasıl öldüreceğimizi anlayamadım. Ama bu anlar üzgün veya korkutucu olsa da, beni nefret Zant, onu yenmek ve dünyaya ışık ve adalet getirmek için kararlılığımı güçlendirdiler. Bu anlar onu franchise'da büyük ve güçlü bir kötü adam olarak sindirdi ve hatta karakterine biraz saygı duymaya başladım.
Ne yazık ki, Zant'la son yıkımının bu düşüşünü daha da kızdırıcı hale getiriyor.
Alacakaranlık taht odasına girdiğinizde, zorunlu kötü adam monolog başlar. Bu noktada, hevesle dikkat ediyorum çünkü bilmek istiyorum Daha Zant ve motifleri hakkında ve maskenin ardındaki gerçek karakterini görün. Tabii bu noktaya kadar aslında onun ana kötü adam olmadığına dair bir fikrim var (bu onur her zaman Ganondorf için ayrılmıştır), ancak bu bir patlama ile dışarı çıkamayacağı anlamına gelmez. Gerçekten ne kadar harika bir karakter olduğunu gösteren büyük bir komplo bükümü bekliyorum.

Ve oğlum yanılmışım.
Buradaki Zant'ın tüm sahne boyunca sürtükler olduğu ortaya çıkıyor 'Oh, o tahtı gerçekten hak ettim! Fakat fotoğraf , herkes sadece bir sapkınlıktı ve benim almama izin vermedi '! çılgın bir palyaço gibi oda hakkında şaka yaparken. Yine de Kefka gibi değil, sadece çılgın bir palyaço.
Sonra bomba düşer - o sadece Ganondorf için bir KUKLA. Oyun boyunca, Ganondorf (kelimenin tam anlamıyla) gökyüzünden düşene ve Alacakaranlık alemindeki kötü işini yapmak için ona büyük bir güç verene kadar ihtişamlı sanrılarla dolu bir huysuz pansydi. Dolayısıyla, işlediği gerçekten kötü niyetli eylemlerin hiçbiri, sadece bir çeşit bükülmüş tanrı Ganondorf olarak gördüğü şeye hizmet eden kendi kurnazlık veya yeteneklerinden kaynaklanmıyordu. Kendi gücünü kullanan ve iki dünyanın kontrolünü ele geçirmeyi planlayan bir karakter olan beklediğim yerine, Ganondorf tarafından kendisine verilenler dışında oldukça güçsüz.
Bu tema, diğer patron dövüşlerini kopyaladığı dövüşünde daha da vurgulanmıştır ve önceden ilgili patronlarda kullandığınız eşyaları kullanarak savaşın her aşamasını kolayca yenebilirsiniz (Orman tapınağı = Gale bumerang, Su Tapınağı = Hookshot, vb). O zaman yenilgiye uğradığında bile, kendi intikamının herhangi bir tehdidi ile alay edemez, tükürebileceği tek şey, Ganondorf'un Midna'yı mevcut formuna lanetleyen gücü olduğu için, sadece onu öldürmek onu değiştirecektir. Hangi derhal çileden hiçbiri öyle ki o zaten Zant'ı yok eder. İyi gidiyor dostum.

Yani esasen, iki cutscenes ve bir kısa patron dövüşünde Zant, yüksek telaşlı Alacakaranlık Kralı'ndan, gerçek bir gücü olmayan tahriş edici bir şekilde ağlayan Ganondorf'a düştü. Ganondorf ile yapılan son hesaplaşma bile, diğer başlıklardan daha az destansı hissetti. Zamanın Ocarina çünkü mücadele ettiğim büyük kötülüğü Ganondorf'a (kuklacı) değil Zant'a (kukla) ilişkilendirdim. Ve o kötülüğe karşı hissettiğim duygu bile azaldı, kirletti eğer yaparsanız, çünkü onunla ilişkilendirdiğim karakter bir piyondan başka bir şey değildi.
Başlangıçta Zant'ı gerçekten sevdim, ama bence onu bir çeşit Kötülük-Onur Listesi'ne yükseltmek yerine, onu yendikten sonra ani güç değişikliği hikayeyi, karakteri ve hatta şimdiki son patron, diğer video oyunları için ayrılmış bir tür anma ve saygı elde etmekten. Ve bu beni daha çok nefret ettiren bir hata.