final fantasy xiv boss shares lessons learned
'Sonunda, her şey şu an bulunduğumuz yere bağlanıyor'
Final Fantasy XIV: Yeniden Doğmuş Bir Diyar bu noktada neredeyse altı yaşında. Bırakın bir anlığına batmasına izin verin. Yönetmen / yapımcı Naoki 'Yoshi P' Yoshida bir süredir dünyayı gezerken ve hayranlarıyla buluşup kendi oyununu oynarken büyük proje için iki genişletme gönderiyor. Çok meşgul.
Böylece, son günden beri öğrenilen dersler hakkında onunla konuşma şansım olduğunda fırtına Kan genişleme ve gelecek için ne planladıklarını Shadowbringers , Onu aldım.
İle fırtına Kan pratik olarak arka görüşte, Yoshida'nın taçlandırma başarısını, bu oldukça başarılı koşunun ana paketini neyi düşündüğünü bilmek istedim. Bir cevap vermek konusunda oldukça utangaç olduktan sonra Yoshida, bir şey seçmek zorunda kalırsa, Yama 4.3'ten Tsukuyomi savaşı (gerçek ay tanrısı efsanesine dayanan bir oyun sonu patronu savaşı) olacağını belirtti. Yoshida, bunun hikayeyi, görsel sunumu ve mekaniği öyle bir şekilde birleştirdiğini söylüyor. Final Fantasy XIV şu anda. Bununla birlikte, bunu aşmak ve yeni zirvelere ulaşmak için çok çalışmaya devam edeceğiz '.
Stüdyonun arka görünümündeki şeyleri tekrar canlandırarak Square Enix'in bugüne kadar farklı bir şey yapıp yapamayacağını sordum. Yoshida 2.1 konut sistemi ile konut sistemini kesin olarak cevapladı. Bölge Yeniden Doğdu 2.0 sürümü kaydetti '). Oyuncu konutlarını çevreleyen çok sayıda dram olduğunu bilmeyenler için, deneyimli oyuncular saniyeler içinde araziler satın alırken, yeni oyuncular oyunun gerçekten eğlenceli unsurundan tamamen kilitlendi. Yoshida'nın ekibi, arazi fiyatını değiştirerek 'sahip olunan toplam gil oyuncuları arasındaki boşluğu kapatmaya çalıştı', ancak yeni oyuncular eski sunucularda karakter yarattığında ve herkesi mutsuz ettiğinde kaos vardı. Bir çözümü yok, ama 'bunu genel olarak uygulamanın daha iyi bir yolu olabilir' diye düşünüyor.
youtube wav'a nasıl dönüştürülür
Ayrıca dengeleme, 'Başka bir şey de, zindandaki bazı zindanların ve savaş içeriğinin zorluk seviyesi olabilir. Yeniden Doğan Bir Bölge : aslında oldukça zordu. Flip tarafında, bunun yapılanlarla bağlantılı olabileceğini hissediyorum Yeniden Doğan Bir Bölge bazılarına çok çekici… bu çok zor bir soru! Sonunda, her şey şu an bulunduğumuz yere bağlanıyor. Öğrenebileceğimiz çok şey var, ama hiçbir şeyin israf olmadığını hissediyorum. Bizi şu anda bulunduğumuz yere getiren oyuncularımızın teşviki ve desteği sayesinde. Bunu asla unutmayacağız ve yapmaya gayret edeceğiz Shadowbringers şimdiye kadarki en iyi genişleme '.
İleride ne varsa, bir sonraki genişleme, Shadowbringers , 2 Temmuz'da (erken erişim süresi ondan biraz önce) gelecek şekilde ayarlanmıştır. Yakında! Yoshida ve ekibi o ana hazırlanıyor ve bize bir daha asla% 100 hazırlıklı olamayacağınızı hatırlatıyor. Genişleme lansmanları için zor zamanların geçip geçmediği sorulduğunda Yoshida, “Hayır demeliydim. Herhangi bir büyük güncellemenin başlatılması, sadece genişletmeler değil, büyük yama güncellemeleri bile her zaman bir sorundur. Teknolojimizi büyütürken, geliştirirken ve iş akışımızı geliştirirken, şimdiye kadar gördüğümüzden daha fazla oyuncu akışı her zaman sorunsuz bir lansman için bir tehdit olacaktır. Aynı zamanda, daha fazla oyuncu elbette çok mutlu olduğumuz bir şeydir ve oyuncularımız için olabildiğince rahat bir oyun ortamı sağlamak için çok çalışmaya devam edeceğiz. Elbette herhangi bir hıçkırık olmamak tercih edilir, ama aynı zamanda çok fazla insanın Final Fantasy XIV beklenmedik bir şeyin olmasına neden olabilir. Bu çok zor'!
Ayrıca birçok oyuncu, yağma kilitleri için endişe etmek istedim. Temelde diğer birçok MMO veya MMO benzeri gibi, insanlar karakter başına belirli aralıklarla üst düzey yağmalardan kilitlenir. Bazıları onu daha fazla oynamalarını engelleyen bir kapı olarak görür ve Yoshida'nın bu konuda söyleyecek ilginç şeyler vardı. Buna 'MMORPG'leri oynadığımdan beri oyun geliştiricisi olmadan önce uzun süredir devam eden bir teklif' diyerek, mükemmel çözümün ne olduğundan emin olmadığını söylüyor. Onun bakış açısından biraz içgörü sağlıyor, 'Bence oyuncular genellikle haftalık kilitlenmelerin oyun içi içeriğin ömrünü uzatmamızın bir yolu olarak olduğuna inanıyorlar. Geliştirici olduğumda oyuncu olduğumda da aynı şekilde hissettiğimi itiraf edeceğim. Bununla birlikte, bu sistemin bir amacı vardır: hem sert hem de sıradan oyuncuları meşgul etmek ve bu iki grup arasındaki boşluğu kapatmaktır. Akıncılar büyük ihtimalle bunu umursamadıklarını söylerlerdi: ve bunu düşünmek için yanlış olduklarını sanmıyorum '.
c ++ dosyası nasıl yapılır
Bunun 'tamamen perspektifle ilgili' olduğunu ve niyetlerinin ideallerini oyunculara zorlamak olmadığını, ancak kilitleme sisteminin 'oyunun mevcut durumu için gerekli' olduğunu söyleyerek devam ediyor. Yoshida, cilalama felsefesi için özür diler, bu cevabı takip ederek: 'Her şeyi yazılı olarak yazacak olsaydım, bununla ilgili bütün bir kitabı yazabilirim. Belki oyun geliştirmeden emekli olursam bir tane yayınlamalıyım '.
Benzer şekilde, Eureka sistemi (oyunsonu kalıntısı süper silahları elde etmenin şu anki parlak yolu ve şimdi zırh), sıradan ve hardcore oyuncular arasında tartışmalı, tartışmalara neden oldu. Yoshida, bazı insanların 'tek bir içerikteki değerin iki katı' aldıkları için olumlu tepki verdiğini söylüyor, çünkü Eureka aslında yeni bir bölge kümesi, ancak diğerleri için bir 'yük' gibi hissettiriyor. İdeal olarak, oyunsonu silah güçlendirmesi için 'birden fazla rotaya sahip olmak istediklerini, ancak sınırlı geliştirici kaynaklarının onları Dünya'ya geri getirdiğini açıklıyor. Hatırlattığı gibi, son bitiş tarihinin Shadowbringer 'nin kalıntı sistemi sürekli yaklaşıyor, buna' ikilem 'diyor.
Kadar güzel Final Fantasy XIV (Tam altı yıldır sürekli oynuyorum), Yoshida'nın hala çalışacak bazı şeyleri görmek ilginç. Ne de olsa bir MMO, 'masif' oyunun adı ve her şeyi bir anda yönetmeye çalışmak şüphesiz yorucu. Yakında göreceğiz Shadowbringers gerçekten getirecek, ama her zamanki gibi oyun emin ellerde.