games time forgot the getaway
İtiraf edeceğim - Kalbimde aşırı kusurlu oyunlar için yumuşak bir nokta var. Kaçış: Kara Pazartesi asla harika bir oyunla karıştırılamazdı, ama zevk almazsam cehennem: Londra aksanlarına ve bulutlu havalara (kalbimde yumuşak lekelerim olan iki şey daha) yardımcı olmak için ek olarak, gerçekçi, minimalist Büyük otomobil hırsızlığı birden fazla kahramanı olan bir klon, bir dallanma hikayesi ve Londra şehrinin sadık, sanal bir rekreasyonu.
Bu 2003'ün devamı Kaçış Şimdiye kadar yapılmış en erişilebilir veya cilalı oyun değil, ancak hatalarını aşabilirse - ve sevgili asansörler , birçoğu var - aslında biraz sevilecek.
Hikaye:
Kara Pazartesi üç oynanabilir karakterin etrafında dönüyor: arkada kaçan bir şüpheliyi vurduktan sonra ünü kararan bir Londra polisi Ben Mitchell; Boxer-cum gangster Eddie Eddie ve gençlik öncesi bilgisayar korsanı Sam. Sam açıkça işe yaramaz bir karakterdir ve oyuna anlatı ya da oyun perspektifinden ait değildir, ancak Ben ve Eddie her ikisi de ilginç karakterlerdir: Ben polisler arasında bir kötü adam, Eddie de suçlular arasında bir aziz .
Plot-wise, oyun orijinal ile pratik olarak sıfır bağlantı vardır Kurtulmak . Bununla birlikte, gerçekten bilmek isteyenler için, Kara Pazartesi orijinalinden iki yıl sonra gerçekleşir Kurtulmak .
Arsa tipik bir aksiyon filmi gibi ortaya çıkıyor: Ben Mitchell ve polis arkadaşlarının geri kalanı bir apartman kompleksine baskın yaparken oyun açılıyor, daha sonra antrenörünü öldürdükten sonra çeteden kaçmak zorunda kalan Eddie'ye, sonra temelde Sam sadece sinsice dolaşır ve bir ditz gibi davranır. Oyunun sonunda, Üç karakterin hikayeleri Yardies, Brit thugs ve Rus mafyalarıyla savaşırken ayrılmaz bir şekilde birleştirilecek. Tipik suç filminizin tüm zımbaları mevcut: elmaslarla dolu bavul, kendi türünde dönen gangster, adam kaçırma ve iklimsel çatışma. Eğer başka bir şey, Kaçış sunumunun her yönünde bir film izleme hissini doğru bir şekilde yeniden yaratır. Ama bununla ne demek istiyorum?
Oynanış:
Bütün mesele Kaçış dizisi oyuncuya oyun oynadığını unutturmaktır. Her tasarım seçeneği, oyuncuyu dünyaya ve hikayeye dalmış tutmak için yapılır. Örneğin, bir görev yerine giderken, konuşacak bir mini harita ve büyük bir şey yok, Çılgın taksi oyuncuya nereye gideceğini söyleyen ekranın üstünde -esque işaretçi. Bunun yerine, oyuncu sadece arabasının dönüş sinyallerini takip etmelidir: oyuncunun amacına yaklaşmak için sağa dönmesi gerekiyorsa, sağ dönüş sinyali yanıp sönecektir. Oynatıcının sola dönmesi gerekiyorsa, sol sinyal yanıp söner. Biraz tuhaf, emin olmak için, ama zeki lanet ve çoğu zaman işe yarıyor (ve öyle olmadığında, her zaman duraklatma menüsünde bir şehir haritası var).
Benzer şekilde, oyuncunun konuşacak bir sağlık çubuğu yoktur: hasar, oyuncu karakterinin vücudundaki kan lekelerinin sayısı ve boyutu ile ölçülür. Eddie'nin sırtında büyük, kırmızı bir çıkış yarası varsa, yaralandı; tüm sırtı kırmızı ise ve topallıyorsa, belki de dinlenmenin zamanı geldi - bu da beni bir sonraki büyük tasarım seçimine getiriyor. İçinde Kara Pazartesi , oyuncu yemek yiyerek veya sayısız ilk yardım kitlerini kullanarak iyileşmez (her seviyede birkaç FAK vardır, ancak oyuncunun onlara güvenebileceği kadar çok değil), ancak sadece bir duvara yaslanarak. Birkaç atış yaptıktan sonra, oyuncu oyundaki herhangi bir duvara manevra yapabilir ve yanında bekleyebilir, bu noktada ekran karakteri eliyle duvara yaslanır ve yavaşça nefesini alır. Kan lekeleri yavaş yavaş ve yavaş yavaş kaybolur ve sonunda oyuncu kaybettiği sağlığın en az yarısını telafi eder. Bu tasarım seçimi için çok sayıda alay konusu ortaya çıktı. Kurtulmak serisi - Sıklıkla 'o' olarak adlandırılan oyunları duydum GTA Kendinizi iyileştirmek için bir duvara yaslanabileceğiniz oyunlar - ama kişisel olarak karakterinizi iyileştirmenin zeki, mütevazi bir yolu olduğunu düşünüyorum.
Ayrıca, oyuncu göğsüne iki düzine atış yapabilir ve hareket etmeye devam edebilir: oyuncuyu veya oyunda bulunan herhangi bir düşmanı öldürmek için tek bir iyi yerleştirilmiş av tüfeği turu veya birkaç tabanca atışı yeterlidir. Sonuç olarak, silahlı çatışmalar çok havalı, çok gerçekçi bir his alma eğilimindedir: Ben bir makineli tüfek Ben ya da çift kurşun tabancaları Eddie olarak kullansanız da, sekiz veya dokuz ile yarım düzine gangster öldürmek son derece tatmin edicidir dikkatli bir şekilde hedeflenen tabanca çekimleri - bir odaya girmenin ve bir gangsterin tabancanızla manuel olarak hedeflemeden hemen önce rastgele bir masum seyirci rehin aldığını görmekten bahsetmiyorum (hedef retikül yok: silahınızın görüşü sizin sadece merminin nereye gideceğine dair bir işaret) ve yüzüne tek bir mermi fırlatıp yere yığılmış olarak gönderir.
Ulaşım açısından, tüm Londra şehri sadakatle yeniden yaratıldı ve oyuncu herhangi bir noktada dolaşıp Londra'nın daha ünlü simgelerini ziyaret edebilir. İngiltere bilgisi Simon Pegg, Doctor Who ve David Houghton'un ötesine geçmeyen biri olarak, sadece Big Ben'i tanıdım. Yine de hepsi orada - Londra'ya ilgi duyuyorsanız, ancak gerçekten ziyaret etmek için finansal araçlardan yoksunsanız, Kara Pazartesi kötü bir yedek değil.
Ancak bütün bunlar, Kara Pazartesi hala ciddi hatalar var. Örneğin, Ben Mitchell'i kontrol ederken, oyuncu yakındaki daire düğmesine basabilir. hiç Kötü adam ve Ben onu hemen tutuklayacaklar. Bu (A) suçlunun tutuklama sırasında hiçbir şekilde direnmeyeceği ve (B) yakın çevredeki diğer kötü adamların oyuncuya ateş etmeyi bırak Birini tutuklamaya başladığında. Eesh.
Daha da kötüsü, Sam'in gizemli görevleri. İyi oyunlar neden oyun uzunluğunu doldurmanın bir yolu olarak kırık, gereksiz sinsi görevleri uygulamaya devam edecek? Bu görevler her zaman zor olmak zorunda değildir, ancak tamamen mantıksızdır (Sam onu sırtını uyarmadan bir kötü adamdan bir inç uzaklaştırabilir, ancak iki futbol sahasının üzerindeyken bir düşman ona bakarsa bir alarm çalar), hızını öldürürler ve hikayenin ya da oyunun ayrılmaz bir parçası değildir.
Bunun ötesinde, kamera korkunç ve çekim kontrolleri dünyanın en iyisi değil (manuel hedef> hedefleme amacı, güven bana). Bir odaya girdiğinizde kötü adamların nerede olduğunu görmek için kamerayı manuel olarak hareket ettirmeniz gerektiğinin üstesinden gelmek biraz zaman alır, ancak sonunda oraya gidersiniz ...
Hata yapma: gerçek olarak oyun , Kara Pazartesi oldukça kötü. Etkileşimli, sürükleyici bir Londra gangster filmi olarak oldukça keyifli.
Neden Muhtemelen Çalmadınız:
Çok kötü eleştiriler aldığından, bu yüzden. Vicdanı iyi suçlayamam kimse puanlama için Kara Pazartesi kötü: oyuncuların çoğu için, sinsi görevlerin tahriş veya Mitchell'in sihirli tutuklama yeteneği, daha az bağışlayıcı oyuncuların ağızlarında ekşi tatlar bırakmak için yeterli olabilir.
Buna tabii ki şunu da ekleyin: Kara Pazartesi neredeyse aynı sorunları olan bir oyunun devamıdır. Süre Kara Pazartesi trafiği hızlandırdı ve her arabanın alabileceği hasar miktarını artırdı, yine de aşağı yukarı aynı oyun olarak kalıyor Kaçış . Satış perspektifinden bakıldığında, bu sorun iki yönlüdür: birincisi, ilkini oynayan ve nefret eden oyuncular, oyunun kendi mekaniğinde 'gelişememe' yeteneğini savunan incelemeleri okuyabilir ve ikincisi, ilkini oynamayan oyuncular yanlışlıkla düşünebilir parsellerin en emin şekilde olmadığında bir şekilde bağlandığını.
başka bir telefonda casusluk yapmak için bir uygulama
Kurtulmak oyunlar herkes için değildir. Daldırma ve hikaye anlatma konusundaki odakları genellikle sinir bozucu oyun mekaniği ile tehlikeye atılıyor ve oyuncuların çoğunluğu için, birincisi her zaman ikincisine arka plan alacak. Kaçış Londra ve / veya gangsterlerin her şeyi ile doğal olmayan bir saplantıya sahip olanlara ya da sadece ilginç, sürükleyici, dallanan bir hikaye yaşamak isteyen ve yol boyunca birkaç oyun patlaması affetmeye istekli olanlara en çok hitap ediyor.
Öyleyse, onu almaya zahmet etmeli misiniz? Şahsen bunu söylerdim. Goozex'te sadece 100 puan ve eBay'de genellikle on beş veya daha az dolar. Başka bir şey değilse, oyun, şehirle ilgili tek deneyimi orijinal olan birinin gözünden filtrelenen sanal bir Londra tatili olarak işlev görür. Carter'ı edinin : gökyüzü sürekli bulutlu, herkes çok lanetliyor ve her elli kişiden birinde silah var. Ve - en iyisi - hayır Chavs.