genshin impact teki tum fontaine reputation gorev konumlari
Birçoğu haritada işaretli değil.

Fontaine İtibar panosunun kilidini açtıktan sonra Genshin Etkisi İtibar puanı kazandıran görevlerin listesini içeren bir Görevler bölümü göreceksiniz. Bunlardan bazılarının gözden kaçırılması imkansızdır (Archon Görevleri gibi), ancak diğerleri daha az belirgindir. İtibar EXP kazandıran tüm görevleri ve bunlara nereden başlayabileceğinizi burada bulabilirsiniz.
Archon Görevleri
Archon Görevlerini kaçırmak imkansızdır ve kilidini açtığınızda Görevler günlüğünüzde otomatik olarak görünecektir. Archon Görevlerinin ilk kısmı Romaritime Limanı'nın alt seviyesinde başlıyor. Bunların her biri 100 İtibar EXP verir, aşağıdaki Dünya Görevlerinin tümü ise 20 verir.
Başka Bir Macera Ufku
Başka bir Macera Ufku, Fontaine'in Archon Görevleri'nin IV. Bölüm II. Perdesi tamamlandıktan sonra açılır. Bunu tamamlamak için Fontaine Sarayı'ndaki Katherine'i ziyaret etmeniz yeterli. Bu görev Fontaine'deki Günlük Komisyonların kilidini açar.
c ++ tanımsız fonksiyon referansı

Tehlike Fontaine'in Her Yerinde Pusuda
Tehlike Fontaine'in Her Yerinde Pusuda, Fontaine'in Archon Görevleri'nin IV. Bölüm II. Perdesi tamamlandıktan sonra açılır. Marcotte İstasyonunda Guijarro ile konuşarak başlayın. Görevi tamamlamaya ikna olana kadar ona eşlik edin.

Belli Bir Bildiri, Belli Bir Önemsiz Şey, Belli Bir Damga
Bu üçü aynı görev zincirinin parçalarıdır. Fontaine Sarayı'nın Yedi Heykeli'nin yanından Palais Mermonia'ya girin, ardından Iaune ile konuşun. Bu görevleri tamamlamak için Fontaine hükümetinin bürokratik kabusunu kullanın. Tamamlanması oyun içi birkaç gün sürer, ancak Paimon menünüzdeki saati kullanarak zamanı atlayabilirsiniz.

Çeşme Yeniden Akıyor
Çeşme Yeniden Akıyor, Fontaine'in Archon Görevleri'nin IV. Bölüm II. Perdesi tamamlandıktan sonra açılır. Marcotte İstasyonu ile Lucine Çeşmesi arasındaki küçük bir çeşmeyle etkileşim kurarak başlayın. Elinizde birkaç Demir Parçaya ihtiyacınız olacak, ancak görevin kendisi oldukça basit.

Ann'in Hikayesi: Giriş
Ann'in Hikayesi: Giriş, Narzissenkreuz Macerası görev serisinin bir parçasıdır. Bu görev serisine Chemin de L'Espoir'da Ann ile konuşarak başlayın. Tamamlanması biraz zaman alır, ancak sonunda 20 İtibar EXP'nizi alabilmeniz gerekir.

Seymour'un Hikayesi: Giriş
Bu Kadim Renkler görev serisinin bir parçasıdır. Bu görev dizisine başlamak için Elynas'taki Yedi Heykeli'nin hemen kuzeyindeki Mamere ile etkileşime geçin. Bu, ortasında birkaç Dünya Görevi daha yapmanızı gerektiren, üç bölümlük uzun bir görev dizisidir, ancak bunu tamamladıktan sonra Seymour'un Hikayesi: Prolog da tamamlanmış sayılmalıdır.
.jar dosyalarını açma pencereleri 10

Sulu Tidemarklar
Sulu Tidemarks'ı başlatmak için Fontaine Sarayı'ndaki Yedi Heykeli'nin yanında Virgil ile konuşun. Bu görev çok fazla dalış gerektirir ve tamamlanması biraz zaman alır.

Gerçekten Ağız Sulandıran!
Bu göreve başlamak için kısmen Poisson'un kuzeyindeki kuma gömülü olarak bulabileceğiniz Henri ile konuşun. Bu arayış bir miktar dedektiflik çalışması içeriyor ancak işte ilk tümdengelimli bölümün çözümü:
- 'Yakındaki kürek'i 'Kızarmış Tavuk'la ilişkilendirin.
- “Yengeçleri” “Kızarmış Tavuk” ile ilişkilendirin.
- “Kendini ilan eden güzellik bakımı”nı yorumlayın.
- 'Bağır ki duyabilsin' ifadesini 'Yürüteç ikilisi' ile ilişkilendirin.
- 'Yürüyen ikiliden korkuyor'u 'Yakındaki kürek'le ilişkilendirin.
- 'Henri buraya gömüldü' sonucunu çıkarın.
Ve Henri'yi kurtardıktan sonraki ikinci tümdengelim bölümü:
- “Kızartılmış Tavuk”, “Vücuttaki Fıçı” ve “Yengeçler” kelimelerini yorumlayın.
- 'Güvenle gömüldü' ifadesini 'Kızartılmış Tavuk' ile ilişkilendirin.
- 'Güvenle gömülmek' ifadesini 'Yengeçler' ile ilişkilendirin.
- 'Güvenle gömüldü' ifadesini 'Gerçekten ağız sulandıran!' ile ilişkilendirin.
- “Ders”i “Bozuk makine” ile ilişkilendirin.
- 'Çünkü makineyi kırdı' diye bitirin.
Henri'yi serbest bırakıp onunla yedi makine çekirdeği hakkında konuştuktan sonra görev tamamlanır. Yedi çekirdeği (Hala Ağız Sulandıran!) elde ettikten sonra başka bir takip görevi daha var, ancak 20 İtibar EXP'yi almak için yalnızca bu kadar ileri gitmeniz gerekiyor.

“Hey, bu Balkabağı Çorbası değil…” Antik Dünyanın Yankıları, Yalnız Hayalet Yelken
Bunlar aynı görev serisinin parçalarıdır. Bunların kilidini açmak için Antik Renkler görev serisinde Deniz Köpüğü ve Kızıl Fırçasını tamamlayın. (Henüz buna sahip değilseniz, Elynas'taki Yedi Heykeli'nin hemen kuzeyindeki Mamere ile konuşarak başlayın.) Merusea Köyü'ndeki Verenata ile konuşarak 'Hey, bu Balkabağı Çorbası değil...' başlayın. Bu görevi tamamladıktan sonra Merusea Köyü'ndeki ışınlayıcının batısındaki havuzun yanında Verenata ile konuşarak Echoes of the Ancient World'ü başlatın. Daha sonra “Yalnız Bir Yer”de Ahes ile konuşarak Lone Phantom Sail'e başlayın. Merusea Köyü ışınlayıcısının pembe küre şeklinde oraya ulaşması için bir kısayol var.

Garip Taş Chronicle
Bu görevin kilidini açmak için Kadim Renkler görev serisinin tamamını bitirmiş olmanız gerekir. Bundan sonra Puca ile Merusea Köyü'nün alt katındaki evinin önünde konuşun. Merusea Köyü ışınlayıcısının hemen batısındaki küçük bir havuzdan buraya dalabilirsiniz. Bu görevin, günlük sunucu sıfırlamasından sonra Fontaine Sarayı'nda Chesil ile konuşmayı gerektiren ikinci bir kısmı var, ancak İtibar EXP'yi almak için yalnızca ilk kısmı yapmanız gerekiyor.

Balık Tutma Oyunu
Balık Tutma Oyununa başlamak için Merusea Köyündeki Iara ile konuşun. Bu görevi tamamlamak için bir 'balık' yakalamasına yardım edin.

Solar Corona'nın Üç Ana Rengi
Bu göreve başlamak için Merusea Köyündeki Sluasi ile konuşun. Bu görevi tamamlamak için Sluasi'ye farklı renkteki 3 öğeyi gösterin.

Bu Kadar Kolay mıydı
Bu Kadar Kolay mıydı'ya başlamak için Merusea Köyü'nün hemen dışındaki Cosanzeana ile konuşun. Ona biraz çiçek ver ve bahçesini sulamasına yardım et. Göreve devam etmek için günlük sunucu sıfırlamasından sonra buraya dönmeniz gerekecek. 20 İtibar EXP'yi almak için ikinci günü tamamlayın.

Çiçekli Bir Çim Tarlasında
Fontaine Mahkemesi'nin kuzeybatısındaki evinin önünde Earnshaw ile konuşarak Çiçekli Çim Tarlasında başlayın. Görevi tamamlamak için köpeklerini eve getirin.

Fontaine Araştırma Enstitüsü, Molozların İçinde Durgunlaşıyor
Bu oldukça uzun bir görev zinciri, bu yüzden birkaç saatlik görev içeriğine hazır olun. Bu göreve, Liffey Yedi Heykeli'nin yanındaki bazı harabelerde Desnos'u mekanik köpeklerden kurtararak başlayabilirsiniz. Bu görev sizi yeni Fontaine Kinetik Enerji Mühendisliği Araştırma Enstitüsü (FRIKEE) bölgesinin her yerine götürecek, bu yüzden ilk önce bunu yapmak iyi bir şey.

Bir Mektup
Bu görev, Enkazda Durgun Fontaine Araştırma Enstitüsü'nün tamamlanmasını gerektirir. Ayrıca Belirli Bir Bildirim, Belirli Bir Önemsiz ve Belirli Bir Damga'yı da tamamlamış olmanız gerekir. Bu göreve başlamak için New Fontaine Araştırma Enstitüsü'ndeki Choiseul ile konuş.

Caterpillar'ın Hikayesi: Giriş
Bu, görev günlüğünüzde Bitmemiş Komedi olarak görünecektir. Bu başka bir çok uzun görev zinciri. Meropide Kalesi'ne girerek başlayın. Archon Görevlerini yaptıysanız ışınlanma ara noktalarının kilidi zaten açılmış olabilir veya kendinizi denizde Kaleyi çevreleyen ışıklara kaptırabilirsiniz. Başlamak için resepsiyonistle konuşun.
takım temeli sunucu çevik proje yönetimi

Hem Beyin Hem Kas
Bu görev Bitmemiş Komedi'nin tamamlanmasını gerektirir. Bu önkoşulu yerine getirdikten sonra Meropide Kalesi'ne dönün ve Pankration yüzüğü önünde NPC'lerle konuşun.

Derinliklerin Hain Işığı
Bu görev, görev alanına girdiğinizde otomatik olarak başlar. Bir su altı tünelinden yüzerek yeraltında bulabilirsiniz. Yol başlangıçta bazı kayalar tarafından kapatılmıştır; Onları parçalamak ve aşağıya doğru yüzmek için Denizanası yeteneğini kullanın.

Kötü adamlar
Bu, FRIKEE bölgesinin doğusundaki bazı NPC'lere yaklaştığınızda otomatik olarak başlayan oldukça kısa bir görevdir.

Tekilliğe Giden Yol
Bu göreve New Fontaine Araştırma Enstitüsü'nün kuzeybatısındaki bir mağara girişine giderek başlayın. Asansörü aşağı indirin ve görev rehberliği oradan başlamalıdır.

Amacımız Başka Bir Kanalda
Bu göreve Aigouy ile konuşarak başlayın. Milenyum İncisi Denizatı'nın kuzeyindeki bir iskelenin ucunda ayakta dururken bulunabilir.

Kayıp Zamanın İzinde
New Fontaine Araştırma Enstitüsü'nün güneybatısındaki kırık köprünün bir ucunda Broglie ile konuşun. Sizden Fontaine çevresindeki üç hidroloji istasyonundan veri toplamanızı isteyecek. Üçünü de ziyaret edin (aşağıdaki haritada sayılarla işaretlenmiştir), bazı bulmacaları çözün ve bazı Fatui'leri yenerek onlara girin, ardından Broglie'ye dönün. Sizi, neyse ki oyun içi haritanızda işaretlenmiş olan son istasyona götürecek.
