how not look like an idiot castle crashers arena mode
İncelememizi okursanız, çok oyunculu arena modunun en sevdiğim parçası olduğunu biliyor olabilirsiniz. Kale Yıkıcılar . Her birkaç saatte bir kampanya modunda patron canavarları sevinçle seviyelendirerek ve öldürdüm, dört farklı arena modunda yaşayan gün ışığını tam yabancılardan yenmek için neredeyse çok zaman harcadım.
Bağlantı sorunları nispeten kısa sürede düzeltilecek ve bumerang istismarlarını birkaç saat içinde 99. seviyeye çıkarmak için istismar eden duş çantalarıyla, arena modları için bir tür strateji rehberi sağlamanın yararlı olabileceğini düşündüm, aynı şekilde Takım kalesi 2 ilk çıkışında (geri döndüğümde, aslında oyunda yarı yolda iyi davrandım çünkü kimse ara sıra dönüp casusları kontrol etmeyi düşünmedi).
Rağmen Kale Yıkıcılar savaş sistemi başlangıçta sadece bir grup akılsız düğme ezme gibi hissedebilir, aslında karakterlerinizi arena dövüşlerine sokmaya başladığınızda kendini oldukça lanetlenmiş gibi gösterir.
Oradayken nasıl bir aptal gibi görünmeyeceğini öğrenmek için atlamayı vur.
Hava hokkabazlığının sanatını öğrenin
Hava hokkabazlığı, şüphesiz, rakibinize kısa sürede yakın dövüş melee hasarı yapmanın en iyi yoludur. Hokkabazlık yaparken, rakibiniz hareket edemez veya karşı koyamaz; havadayken, diğer oyuncuların size vurması daha zordur; ve bunu doğru bir şekilde nasıl yapacağınızı öğrenirseniz, yerinize hiç dokunmadan yirmiye kadar bireysel saldırıyı zincirleyebilirsiniz.
Henüz bir usta olmasam da, hava hokkabazlığı hakkında iki özel şey öğrendim: senden daha düşükse zıplamanın zirvesindeyken düşmanı vurmamaya dikkat et ve Y düğmesi kombinasyonlarının ara sıra X düğmesine basılarak parçalanabilir.
Senden daha düşükken rakibinizi atlayışınızın en tepesinde havalandırmaya çalışırsanız, birkaç vuruş alırsınız, ancak hava hokkabazlığının harika olduğu uzun tür kombinasyonları başlatamazsınız. Düşmeye başladığında, aşağı yukarı aynı yükseklikte kalacaksınız ve daha fazla hokkabazlık saldırısından kaçarak saldırı alanınızın altına düşecek. Daha uzun tarakları dizmek için rakibinizle neredeyse aynı bir irtifayı korumanız gerekir, bu yüzden ya atlamadan hemen sonra ya da düşmeye başladığınızda saldırdığınızdan emin olun.
İyi bir hava hokkabazlığından en fazla isabet elde etmek için, Y düğmesine çok fazla dokunmak, sonra combo'yu sıfırlamak için X'e birkaç kez basmak, ardından Y saldırılarının başka bir barajına gitmek arasında geçiş yapmanız gerekir. . İlk Y-combo düzgün bir şekilde yapılırsa, rakibe çok vurursunuz (karakterinizin silahını döndürdüğünü, her dönüşte hasar yaptığını görürsünüz), onu yere çarpıp yedekleyin. Sonra sadece X'e vurmak ve ekranda çok fazla hareket edene veya rakip saldırı menzili dışına çıkana kadar her şeyi tekrar yapmak meselesi.
Karakter seçme ekranını ezberleyin
Karakter seçiminize şaşırtıcı bir miktar arena stratejisi girer - sadece oyun stilinize en uygun olanı seçmekle kalmaz, aynı zamanda en yetenekli oldukları karakterlerden diğer oyuncuları da mahrum eder.
Yeşil Şövalye'nin alan saldırısını tekrar tekrar spam yapmaktan başka bir şey yapma eğiliminde olan birini tanıyorsanız ve muhtemelen bu taktiğe o kadar bağımlı olduklarını düşünüyorsanız, farklı bir şövalye ile zayıf bir şekilde yapacaklarsa, Önce Yeşil Şövalyeyi seç. Elbette bu karakterle kendi yeteneklerinize makul derecede güvendiğinizi varsayalım.
Rakibiniz muhtemelen şikayette bulunacaktır (eğer mikrofonları yoksa, bu, gri renkli Yeşil Şövalye simgesini vurgulayarak ve A düğmesine bir kez daha vurup 'onların' aldıklarını göstermek için Ancak kasıtlı bir neden var Behemoth her şövalyenin sadece bir türüne izin verdi ve neden karakter seçim ekranını en sevdiğiniz karakteri seçmek için bir yarışa dönüştürdüler. Her arena deneyiminin yönü, başladığınız andan itibaren rekabetçidir - eğer birisi önce oyuncularına ulaştığınızı, sonra da zor titriyeyi öğrenmek isterse.
Bunu göz önünde bulundurarak, karakter seçme ekranındaki şövalyelerin sırasını ezberleyin: imleciniz dört orijinal şövalyeden birinde rastgele başladığı için, tam olarak kaç hamle ve hangi yönde istediğinize ulaşmanız gerektiğini bilmelisiniz diğer adamdan önce şövalye. Maviye başlarsanız ve Yeşile geçmeniz gerekiyorsa, içgüdüsel olarak ve hemen iki kez ve ardından A'ya basmanız gerekir. Bu aptal ve metagame-ish gibi geliyor, ancak dengeli bir kavga ile trajik bir kayıp arasındaki fark anlamına gelebilir. bazı spam yapan douchebag eller.
Bağlantılardan kaçının
Birkaç arenada, inanılmaz derecede çekici olsa da, Raptor veya Deve bağlantıları yer alacak. Kale Yıkıcılar yeni başlayanlar, gerçekten büyük, sevimli ölüm tuzaklarından başka bir şey değildir.
Bir dağın tepesine saldırırken hokkabazlık verimliliğinin göreceli eksikliği göz önüne alındığında, suç için mükemmel değildir. Evet, hareket etmeye ve saldırmaya devam ederseniz bir adamı biraz oynatabilirsiniz, ancak yerden basit, doğal, All-American bir hava hokkabazlığından kaçabileceğiniz bir yere ulaşamazsınız.
Heck, eyerde oturmak bile sizi rakipleriniz tarafından havaya uçurmak için aşırı risk altında bırakıyor (bir montajda otururken, karakteriniz maksimum itme miktarı için hokkabazlık yapmak için mükemmel bir yükseklikte), bu yüzden bağlantılar güzel savunma için de işe yaramaz.
Hazine moduna oy veren herkese tahammül etmeyin
Hazine modu, dört arena modunun çirkin, sevilmeyen evlatlık çocuğudur, çünkü temelde kör şansa veya toplam duş torbasına kadar kaynar.
Bir hazine gazı açığa çıkarırsınız * ve ekranın etrafında dolaşarak, en değerli mücevherlerin ve bibloların ekranın yanına düştüğünü ya da diğer kişinin bir deliği kazmasını ve yağmalanan her şeyi çalmasını beklediğinizi karakteri geri düştükten sonra ortaya çıkar (rakibiniz de bu stratejinin farkındaysa, bu sadece ikinizin de etrafında durmasına, diğerinin sırf can sıkıntısından bir delik açmasını beklemesinden daha olası olabilir).
Hazine moduna oy veren herkes, özellikle sadece iki kişilik bir oyunda, acımasız olacak.
Bouncebackability
Sırtınıza düştüğünüzde, geri çarpmak için hemen çarpma anında A'ya basın. Bunu yapmamanız, kalkmaya çalışırken büyülü bir şekilde vuracaklar için sizi bir oturma ördeği haline getirecektir. Tüm düşmelerden geri sıçrayamazsınız, ancak her durumda A düğmesine basma alışkanlığına sahip olmak iyidir.
Rammy paradoksu
Eğer sen Rammy küre var ve rakibiniz değil, komik ve sen-ebilmek almak bir çok haksız bir pislik gibi hissetmenin sakıncası olmadığını varsayarak bir maçın başlangıcında serbest vuruşlar.
Eğer sahipse ve yoksa, komik değil çünkü o ucuz bir pislik ve turun başında Rammy'nin atlanamaz saldırısından kaçamadığınız için üç hava kombinasyonundan acı çekiyorsunuz.
Her ikisine de sahipseniz, çok sevimli ve komik çünkü ikiniz de kıçlarınıza vurdunuz ve daha sonra hiçbir kötü sonuç alamıyorsunuz.
Mükemmel bir dünyada, hiç kimse Rammy'yi kullanmazdı. Haliyle, bilmiyorsanız, herhangi bir dövüşün başında büyük bir risk aldığınızı anlamalısınız.
Hayvan küreleriniz ve silahlarınız kampanyadan aktarılıyor, istatistikleriniz tam olarak değil
Arenada seviye ölçeklemenin arkasındaki özelliklerden bile uzaktan emin değilim, ama var biraz . Seviye bir şövalye, birkaç seviye daha az hasar verir ve 99. seviye bir şövalye ile savaşırken birkaç puan daha alır, ancak her iki şövalye de aynı sihirli yeteneklere sahip olacaktır (yine de yaptıkları sayısal hasar farklı olacaktır) ve Daha Seviye bir şövalye, seviye 99 şövalyeyi yenmek için mümkün olandan daha fazla.
Övünmemek için değil, 99. seviyedeki tüm diğer adamlara karşı ölüm maçında seviye bir Orange Knight olarak oynuyordum ve sonunda kazandım. Övünmek değil **, sadece seviye ölçeklemenin, düşük seviye bir karakterin daha yüksek seviye bir karakter tarafından güvenilir bir şekilde dövülebileceği kadar şiddetli olmadığını göstermeye çalışmak.
Gerçekten en çok fark yaratan şeyler, küre ve silah seçimlerinizdir, çünkü bunlar (en azından anlayabildiğim kadarıyla) arena istatistikleriniz ve yetenekleriniz üzerinde en somut etkiye sahiptir. Rammy rams, Chicken size stat güçlendirmeleri veriyor ve silahlarınız normal oyunda yaptıkları tüm stat güçlendirmelerine sahip gibi görünüyor.
Bipolar ayı kullanma
Düşük sağlığa düştüklerinde düşmanlarınıza saldırmaz. En azından, bire bir düellolarda değil. Anlayabildiğim kadarıyla arenada tam anlamıyla değersiz.
Eşya atın
osi modelinde hangi katman altta yer alır ve ağı oluşturan donanımı temsil eder?
İster Marksman, Beefy, ister Melee olsun, fırlatma, rakibinize marjinal bir hasar vermenin harika bir yoludur ve aynı anda kıçlarına vurur ve onları daha fazla saldırı için açık bırakır.
Melee'de oldukça faydalıdır, ancak Beefy ve Marksman'da gerçek saldırı yeteneklerinizin oyun kuralları ile ciddi şekilde sınırlı olduğu düpedüz vazgeçilmez bir taktik. Diğer oyuncuyu en çok kimin atabileceğine karar veren çok sayıda Marksman oyunu yaşadım.
Herkesin hareketleri 'ucuz' ve dolayısıyla hiç kimse
Mavi Şövalye ucuzdur, çünkü insanları dondurabilir ve acizken hava hokkabazlığı yapabilir.
Turuncu Şövalye ucuzdur çünkü zamanla ekstra yanık hasarı ile büyük yangın hasarı verir.
Kızıl Şövalye ucuzdur, çünkü yıldırım saldırısı kurbanını tamamen hareketsiz hale getirebilir ve düğmenin basılı tutulduğu her saniye saçma miktarda hasar verebilir.
Yeşil Şövalye ucuz çünkü herşey saldırıları daha sonra zehir hasarı verir ve alan saldırısı defalarca vurur ve önemli bir menzile sahiptir. Onun sihirli sıçraması da alışılmadık derecede geniş bir etki alanına sahip gibi görünüyor, ama emin olamıyorum. Yeşil Şövalye, büyük büyü gücü nedeniyle potansiyel olarak en güçlü karakterdir (bir sonraki bölümdeki bilgileri görmezden gelir), ancak kendi büyü yeteneklerinizi kullanarak onu yenmek hala mümkündür.
Tüm ana şövalyelerin 'ucuz' hareketleri olduğundan, bu hareketlerin ucuzluğu temelde birbirini iptal eder ve sadece ana oyunun bir parçası haline gelir: bu hareketleri kendi özel karakterinizle kendi avantajınıza kullanmakla ilgilidir, bu yüzden hiç kimse gerçekten daha fazla değildir diğerlerinden daha ucuz.
AYRILDIĞINIZ BAZI SADECE AYDINLATMA KULLANIRSANIZ, WASP BIÇAĞI İLE ÖLÜMÜNE SÜRECEK
Tamam, yalan söyledim. Var bir yapabileceğin bir şey Kale Yıkıcılar kaçınılmaz, etkili ve çok kolay olan bu arena dövüşü bu 'ucuz' bir eksikliktir.
Geçen gün birkaç oyun oynadığım bir adam hakkında bir hikaye anlatacağım. Ona Bay Brookz diyeceğiz, çünkü bu onun adı. Bay Brookz, bu listede yer alan stratejilerden birine sahipti: yıldırım hızı ve% 100 verimlilikle, onunla oynadığım sayısız arena maçında herkesten önce Kızıl Şövalyeyi seçebildi.
Kızıl Şövalye'yi seçtikten sonra, nihayet her şeyden önce yapmaktan zevk aldığı şeyi yapabilene kadar biraz hava hokkabazlığı ve bazı yarı kalpli mermi büyüsüne kapıldı: tıpkı bir yerden kalkarken olduğu gibi alan yıldırımıyla vurmak sonbahar.
Piç doğru tetiği ve Y düğmesini tutarken orada otururdu, orada bir sonsuzluk gibi görünen bir şey için oturduğumda saniyenin her çeyreğinde 18 hasar verir, hiçbir şey yapamayacak kadar güçsüzdü. Tamamlandığında, sağlığımın yaklaşık üçte biri, muhtemelen bir manyak gibi gıcırdayarak ve diğer eliyle mastürbasyon yaparken vücuduma yürümek ve iki vaftiz düğmesine basmaktan başka bir şey yapmadan tükenmişti.
Şimdi, Mavi Şövalye'nin donması ya da Yeşil Şövalye'nin zehri ya da hava hokkabazlığı kavramı olmasa da neden birisine 'ucuz' bir hamle yaparken şok etme taktiği soruluyor?
Diğer büyüler ve hava hokkabazlığı, rakip oyuncunun bir miktar beceriye sahip olmasını gerektirdiğinde - ne kadar ölümcül olursa olsun, oyuncu başlatmak için doğrudan rakibine etki etmelidir. Sihirli bir saldırıyı doğru bir şekilde hedeflemelisiniz ve havaya atlamalı ve hava hokkabazlığına saldırmaya başlamalısınız.
Bununla birlikte, aşağı düşen bir rakipteki alan şimşeklerini kullanırken (bundan böyle 'Douchelightning' * olarak anılacaktır), asla vücuda yaklaşmaktan ve yıldırımları etkinleştirmekten başka bir şey yapmanıza gerek yoktur. Düzinelerce şey bir oyuncunun sırtına düşmesine neden olabilir, çok azı rakibin herhangi bir işlem yapmasını gerektirir: oyuncu arena kedileri, şofben, bir charing montajı veya tamamen farklı bir oyuncu tarafından vurulabilir ve geri dönebileceğiniz sıçramalardan biri olmadıkça, Kızıl Şövalye eğilimli bedeninize yaklaşmaya ve Douchelightning'i dökmeye karar verirse kelimenin tam anlamıyla hiçbir başvurunuz yoktur.
Dört oyuncu maçında, Kızıl Şövalye, Mister Brookz'un yaptığı gibi, biri devrilene ve Douchelightning'i dökene kadar köşede bekleyebilir. Bire bir maçlarda, daha da kötü: Kızıl Şövalye, yukarıda bahsedilen düzine koşullardan herhangi birinde devrilmenizi beklemek zorunda ve ZAP - sağlığınızın üçte birini kaçırıyorsunuz çünkü yok arenada ona saldırmak ve Douchelightning zincirini kırmak için. Cehennem, aydınlatmasını kaçırsa bile, iyileşmesi için kesinlikle sıfır zaman alır ve büyüsü o kadar hızlı şarj olur ki, her devirdiğinde denemeye devam edebilir.
Yani: kaçınılmaz, aşırı derecede güçlü ve sıfır beceri gerektiriyor. o , ne yazık ki, ucuz.
Yine de, bir şekilde ona karşı savaşabilirsiniz: Birisi çift aydınlatma kullanıyorsa, bire bir senaryoda, maçı terk edin. Etrafta başka biri varken kullanıyorsa, diğer adamla takım kur ve sevgi dolu sümüğü yendi.
Bu, ya da sadece gerçek hayatta adamı takip et ve bir yastıkla boğ.
* Patent beklemede
**Evet benim