how strafes millennium editionoverhauls entire game
Strafe: Millennium Edition geliştiricisi Pixel Titans ile konuşma ve güncellemeler
Mayıs 2017'de piyasaya sürüldüğünde, ceza anomali bir şeydi. Birinci şahıs nişancı, geçmişten kalma bir oyun gibi görünüyordu. Hızlı ve şiddetliydi, aksine deprem ama acımasız düşmanlar, oyuncuları pistlerinde ölü olarak durdurmada cehenneme düştüler. Ölmek, deneyimin ayrılmaz bir parçasıydı. Çoğu atıcıdan farklı olarak, hayatın bitmesi sadece seviyeyi tekrar oynamanız gerektiği anlamına gelmiyordu. Yerine, ceza oyuncuların baştan başlamasını sağladı. Mermiyi - ya da boruyu, roketi ya da seni öldürebilecek herhangi bir şeyi ısırmak - randomize seviye düzenlerine çökmek anlamına geliyordu. İçinde ceza , sonra ne olacağını asla bilemezsiniz.
ceza çılgın birinci şahıs oyun ve roguelike tasarımın piyasaya sürülmesinden yarım yıl sonra yaygın görünebilir, ancak o zaman modern bir niş alt türünün ön saflarındaydı.
'Bu oyunu çok kötü oynamak istedik' dedi geliştirici Thom Glunt ceza temel konsepti, 'sadece yapmak için bir stüdyo başlattık'.
Bu kararlılık duygusu tüm ceza deneyim. Cezalandırmak zor; tüm dikkatinizi gerektiren bir oyun. Ama meydan okuma uğruna zor değil. Glunt'a göre, ceza Hem çivi gibi sert bir atıcı hem de şaşırtıcı derecede derin bir roguelike olan tasarımı, Pixel Titans'ın oyun pazarında bir boşluk olarak gördüklerini doldurmak için ciddi bir arzuyla doğdu.
ceza ya bir oyuncuyla hemen tıklayan ya da birkaç ölümden sonra onları iten oyun türüdür. Sadece saniyeler içinde düzinelerce aldatıcı ölümcül düşmanla çevrelenmiş, ilk seviyede birden fazla kez ölmek nadir değildir. Tasarımında belirli bir cazibe var, ancak birçoğu retrowave atıcıyı mideye çok fazla buldu. Oyuna yanlış beklentilerle yaklaşan oyuncular olsun (Pixel Titans, ceza Oyunun Steam'deki açıklamasının üstündeki 'roguelike birinci şahıs nişancı') veya başka bir şey olarak; ceza sahiplerini ekrana yapıştırılmış tutmaktan çok bulmaca ve sinir bozucu görünüyordu.
Ve işte burada ceza 's' Millennium Edition 'geliyor. Hem Glunt hem de Pixel Titans'ın kurucu ortağı Stephen Raney, güncellemenin ceza eski ve yeni oyuncular için deneyim.
Değişikliklerin listesine ve yeni eklemelere bakmak Ceza: Milenyum Sürümü , genişlemenin reaktif olduğunu varsaymak kolay olurdu. Pixel Titans, güncelleme üzerinde çalışırken topluluk geri bildirimlerini yürekten aldı, ancak Glunt'a göre, kökenleri yukarıdan aşağıya bir karardı. 'Her zaman böyle bir şey yapmayı planladık' dedi. Milenyum Sürümü , stüdyoda sürekli büyük güncellemeler, ince ayarlar ve diğer değişiklikler için en az bir yıllık destek planına atıfta bulunarak ceza .
Ceza: Milenyum Sürümü temel oyunu birbirinden ayıran roguelike atıcı kökleri ile yeni bir melez deneyim arasında bir denge bulmayı başarıyor. Yeni gezgin tüccar ve orta seviye tasarruf sistemi gibi her yaşam kalitesi iyileştirmesi için iki ekstra özellik var. Genişlemenin ilavelerinin başında yeni mutasyoncular var. Onlar vahşi bir grup. Bazı varyantlar oyuncuların her beş öldürmede bir silah döndürmek gibi oyunla nasıl etkileşeceklerini değiştirmelerini gerektirirken diğerleri ceza tek bir tohumu kilitleyerek daha 'geleneksel' bir atıcıya dönüşür.
sahip olunan en iyi e-posta hesabı nedir
'Ana hedeflerimizden biri', dedi Glunt, 'oyuncuları davet edecek bir şey yapmaktı'. ceza piyasaya sürüldükten sonra affedilmez olarak ün kazandı, ancak Geleneksel Mod mutatörü gibi yeni özellikler ekleyerek Pixel Titan, tüm ilerlemelerini kaybederek kapatılanların Icarus'u bir kez daha keşfetmek için bir neden bulacağını umuyor.
Tabii ki, güncellemede, daha fazla olmasa bile, mutasyona uğrayanlar ve modlar var ceza kurulan, hardcore hayranları. Hem Speedzone hem de Salt Buhar Strafezone (pazarın liderlik tablolarına bağlı) en iyi oyuncuların speedrun ile ilgili zorluklardaki becerilerini test etmek için tasarlandı.
Glunt ve Raney ile konuşurken, güncellemenin getirdiği açık ceza orijinal vizyonlarına her zamankinden daha yakın. Glunt'a göre, tür bükme yapısının herkesle rezonansa girmeyeceğini bilerek oyunu serbest bıraktılar. İle Milenyum Sürümü ancak, geliştirici oyununun en iyi durumda olduğunu düşünür.
Yeniden karıştırılan düşman yerleşimi ve yapay zeka, üstesinden gelinecek yeni odalar ve şaşırtıcı derecede derin bir mutasyon uzmanları arasında, Ceza: Milenyum Sürümü zor olduğu kadar ödüllendirici. Hala bu yılın başlarında kaşları kaldıran aynı hızlı atıcı. Şimdi her tür oyuncu için bir şey var. Bir güncelleme ile Pixel Titans, niş bir başlığı uzun süren çekiciliği olan bir şeye dönüştürdü.
' ceza 'buzdağı gibi', dedi Glunt konuşmamız sırasında. 'Tepeyi görebilir ve etkilenebilirsin, ama yüzeyin altında çok daha fazlası var'.