how video game narratives should keep more information behind closed doors
Şişirilmiş anlatımla sabrımda zaman azalıyor
en iyi ücretsiz konferans görüşme hizmetleri
UYARI: ŞUNLAR İÇİN KÜÇÜK SPOILER İÇERİR SIFIR KAÇIŞ SERİSİ DANGANRONPA SERİSİ STEİNS KAPISI SERİ VE Kaos; ÇOCUK
Geçen hafta sonu, nihayet altı sonun tamamını oynadım 999: Dokuz Saat, Dokuz Kişi, Dokuz Kapı, PS4'ün bir parçası olarak Nonary Oyunları Toplamak. Tutarlı bir hikayeyi bir araya getirmek ve Junpei ve eşin bu devasa binada neden tuzağa düştüğünü öğrenmek için ileri ve geri atmak umut vericiydi ve hafta boyunca meşgul olmasına rağmen, tüm diyalogu ve tüm olası finalleri incelemek sadece iki hafta sürdü. hikayeye. Ve sanırım en sevdiğim bulmaca / VN oyunlarından biri olduğunu söyleyerek kendime güveniyorum, Apollo Justice: As Vekili ve neredeyse çarpmak Steins kapısı en üst noktadan.
Başlarken, düşünmeye başladım Fazilet'in Son Ödülü , neden öykü ile çekilmiştim 999 . Benim için canlandırıcı ve özel görünüyordu, her iki türünde de oyunlarda nadiren yaşadığım bir şekilde gelişti. Aksine görüşler duydum, ancak hikayenin neden orada olduklarını keşfetmenin ve binadan kaçmanın merkezi amacından çıkarılan ekstra fırfırlardan ve hikaye vuruşlarından yoksun düzgün bir küçük paket olduğunu hissettim. Yalın oldu. Saçmalığı kesti.
Dürüst olmak gerekirse, son zamanlarda pek çok VN'nin saçmalığı keserek kazanabileceğini hissediyorum. En son deneyimlerimi deneyimlemeye çalışıyorum Kaos; Çocuk keskin bir kontrasttır. Ve sevdiğim kadar Danganronpa Spike Chunsoft'un kız kardeşi gizemli roman dizisi, beni hikayeye sevdirecek hiçbir şey yapmayan bilgilerle bombalama faulünün düştüğü bazı alanları görebiliyordum.
Karakterlerin arka planlarını organik olarak bulma
Oyunların bazen aşırı bir sorun yaşadığını hissediyorum. Özellikle binlerce oyuncuya sahipseniz (ya da daha doğrusu, bu gizemli oyun şovu oyunlarında bir düzine oyuncuya sahipseniz), her karaktere ayrıntılı arka planlar sağlamak, oyuncuya daha fazla yatırım yapmak için kolay bir yol gibi görünüyor. Ancak bu bir yanlışlık olabilir. En azından şunu hissettim 999 bunun bir yanlışlık olabileceğini kanıtladı.
İçinde 999 , oraya nasıl geldiğiniz ve neden tuzağa düştüğünüz hakkında pek bir fikriniz olmayan bir odada uyanıyorsunuz. Kaçtıktan sonra, bir grup sekiz adamla tanışırsınız, kod isimlerini değiştirirsiniz ve çok hızlı bir şekilde içinde sıkıştığınız gemideki kapıların labirentini çözme yolundasınız. Elbette, adınız yanlışlıkla binada sıkışmış bir çocukluk arkadaşı tarafından sızdırılıyor ve bir karakterin Braille'i okuyabilmesi gibi karakterlerin hikayeyle ilgili özelliklerinden bazıları ortaya çıkıyor. Ama karakterler hakkında çok fazla şey bilmeden bir ölüm oyununa giriyoruz.
Bunun korkunç bir fikir olacağını düşünürdünüz, çünkü karakterlere bakmak için herhangi bir sebep olmadan neden oyunun sonucu hakkında bir maymun veresiniz? Ama aslında, bu durumda bilmemek daha iyidir. Karakterlerin birbirlerine kod isimleri vermesinin nedeni, ekibin parçalanmasına neden olabilecek kişisel şikayetleri bulmaya çalışmak yerine, birbirlerinden uzaklaşmak ve işi yapmaktır. Önemli olan tek şey bulmacaları ve ekip çalışmasını çözmek için eşleştirmek ve daha fazlasını açmak, kavgaya, insanların kapılardan geçmek için ihtiyaç duydukları gibi eşleşememesine ve hiç kimse gemiden kaçmasına neden olabilir. Fazilet'in Son Ödülü ekip çalışması fikrinin bencilce oynamaktan daha iyi olduğunu derinlemesine inceliyor, tüm temeli mahkumun ikilemi.
Tamam, bu yüzden tüm VN'lerin görünür yabancılarla bir odada hapsolma esasına sahip olmadığı söylenebilir. Bu teoriyi diğer oyunlara uygulamak hiç mantıklı değil, değil mi? Bu duruma bağlı. Geçmişte oynadığım oyunlar üzerine düşünmemi sağladı ve erken bir aşamada ortaya çıkan bilgilerin gerçekten hangi amaca hizmet ettiğini merak etmemi sağladı.
Hemşireyi Danganronpa 2: Güle Güle Umutsuzluğu erken yaşta aşırı seksüel klutz olarak tasvir edilmek, korumamı hayal kırıklığına uğratmak ve potansiyel bir katil olarak şüphelenmemek için bir taktik olabilir. Yine de, onun cinayet eylemlerinin kötülükten ziyade delilik tarafından motive edildiği ortaya çıktı, bu yüzden gerçekten (oldukça ağır) karakter pencere giyinmesine ihtiyacım vardı? Tabii, Lotus girişi 999 stereotipik olarak bekleyebileceğinizden farklı bir karakter olacak şekilde ayarlandı, ancak bunların çoğu çekirdek hikayeyi ileriye taşıyan görseller veya diyaloglar tarafından yapılıyor. Deneyimi yavaşlatan ve odağı burada olduğumuz şeyden kaldıran uzun bir tarafa taşınmaz.
Mevcut oyunlarım bugbear ile Kaos; Çocuk , tuzağa düşmek ve kaçmak için işbirliği yapmak zorunda olan benzer bir düzen yoktur; devam eden bir dizi cinayet var, ancak karakterlerin hareket özgürlüğü daha fazla. Tipik VN tarzında, karakterleri ve motivasyonlarını ayarlamak için makul bir çaba harcar - muhtemelen ortalama VN'den daha azdır, çünkü Kaos; Baş. Ama düzinelerce saat içinde, bu ekstra bilginin yakında beni nereye götürdüğünü görmek için mücadele ediyorum. Dahası, aşağıda tartışacağım gibi, bilginin serbest bırakılması bence hiç kimseye kök salmayacak, daha da kötüsü bir suç olmayacak şekilde yürütülür.
Ek karakter bilgileri doğru ruh halini ayarlamalıdır
Windows 8'de bin dosyaları nasıl açılır
Bilgilerin dikkatli ve düşünülmüş bir şekilde serbest bırakılması 999 sizi doğru zamanda karakterlere sevdirmek için uygulanır. Yukarıdaki Lotus örneğini alarak, onun nedenlerini ve benzersiz arka planını, arsa üzerinde etkili olduğu zamanları anlamaya başlarsınız, bir an önce değil. Bunun ilerlemesinde, oldukça düşmanca görünüyor ve bu, bu karaktere güvensizlik oluşturmak için kullanılıyor. Ancak bu bağlamda bu tamamen iyi! Nonary Games kimin yaşadığını ve kimin öldüğünü belirler, bu yüzden güven kazanılmalıdır. Ve tam yabancılarla gizemli bir yerde sıkıştığınız bir senaryoda, varsayılan güvensizlik olmalıdır.
Bence tuzak Danganronpa 2 zaman zaman düştü takip etmedi 999 güvensizlik konusunda. Adada uyandığınızda, esir arkadaşlarınızın sınıf arkadaşlarınız olduğunu öğrenirsiniz. Ancak okulun ilk gününde kaçırıldığınız için onlarla ilk kez görüşüyorsunuz. Bu insanlarla adadan çıkmak için gerekli olanın ötesine geçmek için özel bir nedeniniz yok, bu yüzden ilişkiler kurma ve 'arkadaşlarınıza' hediyeler verme konusundaki odağı varsayılan olarak tonlarca hissediyorsunuz. Dahası, oyun başlangıçta tüm karakterlerin ilginç ve sevimli görünmesini sağlamak için uzun bir yol kat ediyor. Ancak oyuncu, bazılarının çirkin bir kişiliği yakalamak ve ortaya çıkarmak zorunda olduğunu biliyor. Bir gruptaki birkaç insanın, karakterlerin birbirlerini kaçmak için birbirlerini öldürmeye teşvik edildiği bir oyunda kendilerini kötü veya psikopatik olarak göstermeleri neredeyse yasadır.
Tabii ki, bu karakterleri önemsemek için bir nedene ihtiyacınız olduğu başka bir argüman var ya da kahramanın tüm tanıdıklarını bir an önce ayırarak yöntemsel olarak seçmesini istiyorsunuz. Belki de bu doğrudur ve kendim istemememin sebebi, oynadığım herhangi bir oyunda yardımsever seçenekleri seçmektir. Ve oynadığımda Danganronpa 2 birkaç yıl önce, tüm sosyal ağ isteğe bağlı şeyleri atladım ve karakterlerin aşikârlığı büyük bir yapışma noktası değildi. Sadece ne kadar gerekli olduğunu ve yağın biraz kesilip kesilemeyeceğini merak ediyorum.
Aksine Kaos; Çocuk , Bu ekstra karakter sergisinin biraz gereksiz olmak yerine oldukça kötü ele alındığını hissediyorum. Kendi kahramanınızdan nefret etmenizi sağlayan bir oyundur. Steins kapısı Ana karakterinizi ikincil bir çılgın bilim adamı kişiliğini benimsemek olarak gösteren benzer bir şey yaptı, ancak oynaması için daha topraklanmış başka karakterleri vardı (ve ayrıca, aslında kahramanı tasvir etmeyi tercih ettim. Steins; Kapı 0 TSSB'den dolayı kötü dehayı düşürdüğü yer).
İçinde Kaos; Çocuk , karakteriniz sadece normallikle flört eden herkesten nefret eden, ancak bir parktaki bir kervanda tercih ettiği ölçüde toplumu iten bir teknoloji hipstersının aşırı şişmiş bir parodisi değil. Zaman içinde daha anlaşılır hale gelen nedenlerden dolayı ailesini reddetti. Ancak uzun bir süre, kök salmak için gerçek bir nedeniniz olmayan acı, oldukça korkunç bir genç adam olarak gösterilir. Kahramanın hayalini manipüle eden ana oyun mekaniği bile (bundan biraz daha fazlası olduğu ortaya çıkıyor, ancak SPOILERS) onu bükülmüş düşünceleri olan daha nefret dolu bir insan olarak boyar: yapımda neredeyse seri bir katil. Destekleyici oyuncu ona, sıçrayan anime tropiklerinden, milquetoast sapıklardan, büyük kız kardeş tiplerinden veya yandere yoldaşlarından oluşan zıplama için hiçbir şey vermiyor. Daha iyi oluyor, ama daha iyi olması için uzun bir bekleyişiniz var - yaklaşık on oyun saati.
Bu kadar set giyinmeyi dahil edecekseniz, lütfen oyuncularınıza en azından asılacak bir şey verin. Anlatı Kaos; Çocuk neredeyse oyuncu yatırımına direnir, bu da oynamak için sinir bozucu bir oyun haline getirir.
'Tonlama' anlatımı
linux ve unix arasındaki fark nedir
Sonuç olarak, VN uzunluklarının 20-30 saate kolayca çarptığı bir dönemde, hikayenin kral olduğunu ve karakter sergilenmesinin otomatik olarak bir hikaye olmadığını hatırlatması gerekiyor. Karakterleri tam olarak silmenin hikayeye otomatik olarak hizmet ettiğine inanmak cazip gelebilir. Ancak dikkatli değilseniz ya da oyuncu kadrosunu olası olmayan bir şekilde bitirirseniz, oyunu bir kötülük yapabilir ve insanların ana arsaya çabalamalarını ve ana arsa ile uğraşmalarını engelleyebilir.
Spike Chunsoft'un, Clover'ı tasvir ederek tüm domuzları 999 bir çeşit şevkli lise amigo olarak, oyunu bir atış gibi düşürürdüm. Daha incelikli yaklaşımı ve her karakterin benzersiz zekasına odaklandığı - hatta 'aptal' karakter olduğu bile - oyunu oynadığım nihai nedenden ötürü odaklanmanın asla kaybolmamasını sağladı: gemiden kaçmak ve ilk olarak Nonary Oyunlarının neden var olduğunu bulmak yer. Tonlanmış, hassas ve tam ihtiyacınız olduğunda bilgi verir.
Kısacası, karakterlerinizin öğle yemeğinde ne olduğunu veya iç çamaşırlarının rengini veya geride bıraktıkları sevimli evcil hayvanları bilmeme gerek yok. Ama bana neyi şöllediklerini söylerseniz, diğer karakterlerin katıldığı ve karavan parkında otururken yalnız, anlamsız bir Pot Erişte yerine Scooby çete kaçışları hakkında hoş bir sohbet yaptıkları bir tür kafe yemeği yapın.
Son zamanlarda şişkin bir video oyunu anlatısı yaşadınız mı? Karakterler hakkında fazladan bilgi ister misiniz, yoksa hikayenin geri kalanını da etkileyebileceğini ve dikkatinizi dağıtabileceğini mi düşünüyorsunuz? Aşağıdaki yorumlarda bana bildirin!