i miss short linear games 120093

Lütfen, başka bir getirme görevi değil
Bu yüzden etrafta dolaşan çok şey var Ölen Işık 2 sözde 500 saate kadar içerik, daha fazla değilse ve bu tam olarak aşağı yukarı zıpladığım bir haber değildi. Mutlaka oyunun kendisinden değil, kısa, doğrusal oyunlardan uzakta bir bütün olarak endüstrinin trendlerini oynama şeklinden dolayı. Son birkaç yılda, yüzlerce saatlik tamamlanma süreleri bir onur rozeti haline geldi ve onu çevreleyen söylem, bir oyun ne kadar uzunsa o kadar iyi fikrine doğru eğiliyor gibi görünüyor.
Dinle, paramın karşılığını en iyi şekilde alma taraftarıyım. Yüzlerce saat oyun oynadığımı gördüğümde, orada bir gurur duygusu var, çünkü bu iyi harcanmış bir paraydı. Ancak bu noktada oyuncular oyunların daha uzun olması için baskı yapmaya devam ediyor gibi geliyor ve bu her zaman iyi bir şey değil.
Birincisi, iddialı kapsamı olan süper uzun bir oyun (her zaman değil ama genellikle), zaten tükenmiş olan oyun ekipleri için daha fazla iş ve sıkıntı anlamına gelir. Buradaki en önemli örnek Siberpunk 2077 . CD Projekt Red, oyunun henüz erken geliştirme aşamasındayken şimdiye kadarki en ayrıntılı açık dünya RPG deneyimlerinden biri olacağına söz verdi ve daha sonra ekip yetişmeye çalışırken oyun birden fazla gecikme yaşadı. sonuçta, siberpunk piyasaya sürüldüğünde büyük bir hayal kırıklığıydı (son güncellemeler yardımcı olmasına rağmen) ve CD Projekt Red gerçekçi beklentileri sürdürmüş olsaydı, bunların hepsi önlenebilirdi.
(Görüntü Kaynağı: siberpunk.net )
Ayrıca, daha kısa oyunların geliştirmede daha az zaman anlamına gelebileceği gerçeği de var. Teorik olarak, daha büyük stüdyolar kendilerini daha kısa, daha gösterişli deneyimler yapmaya adadıysa, geliştirme döngüsünden en azından bir veya iki yıl iyi bir kesinti yapabilirsiniz. CD Projekt Red'in yeteneğine ve parasına sahip bir stüdyo, kendini üç ila dört saatlik bir çalışma süresi olan bağımsız bir projeye adasa nasıl olurdu diye hep merak etmişimdir. Ancak, bunlar neredeyse kazançlı olmadığı için, sanırım asla bilemeyeceğiz.O zaman sadece oyunların içeriğine sahipsiniz. Bir oyunu çok büyük ve doğrusal olmayacak şekilde büyüttüğünüzde, içeriği ilginç tutmak neredeyse imkansızdır. Dünya, görevler ve karakterler kendini tekrar eden ve içi boş gelmeye başlayabilir. Yüzlerce saat süren bir oyun yaratırken, geliştiricilerin oyunun birçok ayrıntısına zaman ve dikkat vermeye zamanları yok - sadece ellerinden gelen en büyük haritayı, bunu yapmayacak şekilde doldurmaya çalışıyorlar. tamamen boş hissettirin. Ama oynadığım o kadar çok oyun var ki yapmak oyunun önüme koyduğu her şeye rağmen boş hissediyorum ve Yalnız değilim bu duyguda.
Buna karşılık, ben oynuyordum BioShock Sonsuz yine yakın zamanda. Ortalama on iki saatlik bir çalışma süresi ile yüz saatlik büyük bir çabadan çok farklı olduğu açıktır. Ama tekrar oynamaya başladığımda bu kısa lineer oyunları ne kadar özlediğimi fark ettim. Örneğin, şu ortamlardaki ortamları ciddi anlamda aşamıyorum. BioShock Sonsuz. Girdiğiniz her oda, bir konsept sanat resminden fırlamış gibi görünen, mükemmel şekilde oluşturulmuş bir ortama sahiptir. Bunun nedeni, geliştiricilerin oyuncunun bir odaya tam olarak bir konumdan gireceğini bilmeleri ve ortamı bunun etrafında oluşturabilmeleri ve büyük etki.
(Görüntü Kaynağı: Reddit )
İlerleme hızı da mükemmel, çünkü savaş, hikaye bölümleri ve keşif ile ne kadar ve ne kadar süreyle etkileşime gireceğinizi tam olarak planlamışlar. Bazen, manzaranın tadını çıkarmak için savaş ya da sessiz bir alan bulmak için yolumdan çıkmak zorunda kalmak istemiyorum ve lineer oyunlar onları sıraya dizmiş, ihtiyacınız olduğunda gitmeye hazır hale getiriyor. Mükemmel dengeli bir senaryo gibi, oyun tam olarak ne istediğinizi, ne zaman istediğinizi bilir ve size verir.Belki bu kadar farklı deneyimler sunması gereken oyunları karşılaştırarak adil olamıyorum, ancak gerçekten bu formüle yenik düşmemiş büyük bütçeli AAA stüdyoları bulamıyorum. Yani, ne olduğuna bir bak Bizden geriye kalanlar diziler. İlki ayrıca yaklaşık on iki saatlik bir çalışma süresine sahipti ve bence hem oyun hem de hikaye anlatımı açısından oldukça mükemmel bir tempodaydı.
java geliştirici mülakat soruları ve cevapları
(Görüntü Kaynağı: IGN )
Ardından, ilerleme hızını durma noktasına getiren devasa açık alanlara sahip, uzunluğunun iki katından fazla olan devam filmi var. Naughty Dog'un iyi bir açık dünya oyunu yapma kabiliyetine sahip olmadığını söylemiyorum, sadece konuya geldiğinde neden bu kadar iyi yaptıklarından saptıklarını anlamıyorum, özellikle de onu kullanan sevilen bir franchise içinde. büyük etki için küçük ölçekli doğrusallık.Uzun lafın kısası, hikaye odaklı kısa doğrusal oyunları gerçekten özlüyorum.
Kesinlikle geri dönüp eski favorilerimin hepsini oynayabilirim. BioShock , Bizden geriye kalanlar , ve Kapı 2 , ancak bunun gibi 2015'ten daha yeni oyunlar bulmak zor. Bazen seçim yapmak istemiyorum - bazen, yalnızca bir AAA stüdyosunun kaynaklarının sağlayabilir, ancak bu günler arasında daha az ve daha fazla görünüyorlar.
Story Beat, video oyunlarında hikaye anlatımıyla ilgili her şeyi tartışan haftalık bir sütundur.