in an era flooded digital card games
Shivering Isles bitmeyen bir 'evet' kuyusu
The Elder Scrolls: Efsaneler 2017'nin başlangıcında ılık bir yanıtla karşılandı, ancak neyse ki Bethesda bundan vazgeçmedi.
Geçtiğimiz birkaç ay boyunca, kısmen stüdyo takası ve bazı yeni fikirlerde müjdelenen arayüz revizyonu nedeniyle oyuna yeni bir hayat enjekte ediyorum. Yapmaya olan bağlılıkları Efsaneler çapraz platform all-around da övgüye değerdir, çünkü PC, mobil ve tüm büyük konsollarda bu yılın sonlarında çıkarılırsa oynanabilecek tek dijital kart oyunlarından biri olacaktır.
Bu sürümler her ulaştığında, son zamanlarda olduğu gibi çok sayıda genişletme düşüşünden de yararlanır Titrek Adalar temalı Madness Adası .
Windows 10 için ücretsiz veritabanı yazılımı
The Elder Scrolls: Efsaneler - Delilik Adası (Android, iOS, PC)
Geliştirici: Sparkypants Studios
Yayıncı: Bethesda Softworks
Yayımlanma: 24 Ocak 2019
MSRP: $ 19.99 (her üç işlem de 55 kartla) / işlem başına 7,99 $
Hemen, zihinsel dengesizlik durumuna düşmüş oğlu için korkunç yardıma ihtiyacı olan bir dunmer olan Talym'in kötü durumunun içine giriyoruz. Hemen Madness Prensi Sheogorath'i arar ve 2007'nin son derece ünlü Titrek Adalar eklenti (en iyi kısmı Farkında olmama durumu ).
Genişlemeye dalmadan önce biraz tazeleme yapacağım Efsaneler , daha önce oynamamış olmanız durumunda. Bu bir dijital kart oyunu, elbette, ancak tek başına kalmasına izin veren birkaç nüansı var: şerit sistemi ve Elder Scrolls yetenek. 'X hatırlıyorum (x) oyunundan yaratık hatırlıyorum'! Sığ örnekleri Trumping, kartlar gerçekten huniye akar Efsaneler , birbirlerini ilginç şekillerde oynayarak.
'Aşiret' (aynı hizada) güvertelerin işlenmesi kavramı, Efsaneler ekip, aralarında, oyunun kampanya ağırlıklı odağıyla (anlık olarak anlayacağım) artırılan, irfan etkilerine ek olarak, aralarında bir sinerji yaratmak için çok çalıştı.
'Şerit' sistemi büyük kanca. Yaratıklar, oyuncuya karşı oyuncu kart oyunlarında geleneksel olduğu gibi diğer yaratıklara veya oyunculara saldırır, ancak Efsaneler , bunları iki şeritten birine yerleştirebilirsiniz. İşlevleri belirli kampanya görevlerinde farklılık gösterse de, çoğunlukla sağ bölüm, kartların bir dönüş için hedeflenemez bir durumla gizlenmesini sağlayan bir 'gölge' şerittir. Bu, doğası gereği oyunu büyük bir şekilde değiştirmez: aksine, yaklaşımınızı sarsan iki şeritli sistemin tamamıdır.
Şeride özgü mekanikler (şerit gereksinimleri karşılanıyorsa klonları çağırmak gibi) ve belirli yaratıklar üzerinde çalışmanın yolları ile, potansiyel olarak savunmasız bir yaratığı atma tipik karar verme sürecinin üzerine hızlı bir yerleştirme oyunu haline gelir. Ölümcül (oyun biten) hasarı güvence altına alabildiğim ve şeritlerin zor doğası nedeniyle kaçırdığım birçok kez var. Efsaneler ayrıca bazı klasik kart oyunu anahtar kelimelerini ('ezmek' yerine 'atılım', 'canlı bağlantı' üzerinden 'boşaltma') revize eder ve geri sarar.
Yeni kan Sparkypants Stüdyoları (ve vekil olarak, eski olan Dire Wolf Digital) son birkaç yıldır bazı zor bulmaca çözümleri üzerinde çalıştı. Rakibiniz dövüşte sadece animasyonlu silahlar ve zırh kullandığından ilk görev bile büyüleyici. Bir parça ganimetini bir minyonla öldürür ve içinden yaşarsanız, otomatik olarak donatır. Bu, rakibin size Madness Gates'in bekçisini öldürmesine yardımcı olabilecek bir hikaye öğesi sağladığından, doğrudan bir sonraki göreve yöneliyor. Sıçanlardan nefret eden gergin bir dev, parçalamak ve yağmalamak için kupa davaları olan bir kale, kahramanlar olarak ay ışığı: bu üç perdeli, altı bölümlü masalda birçok sürpriz var.
Sevdiğim şeylerden biri Efsaneler normal kart genişletmelerinin üstünde kronik merkezli tek oyunculu içeriğe ('hikaye modu' yayınları) adı verilir. Süre yuva bu bağlamda güçlü bir şekilde başladı, Blizzard 'sonsuz' tarzı zindan tarama motifleri sağlamak yerine tamamen bir anlatı odağından uzaklaştı. Tematik kartların kilidini açacağınız ve ilginç masallardan geçeceğiniz eski masalları özlüyorum, bu yüzden diğer stüdyoların meşaleyi aldıkları için mutluyum.
Bulmacaların ve hikayenin evliliği nedeniyle, Madness Adası başlangıçtan bitime. The Elder Scrolls: Efsaneler lansmanından bu yana büyük ölçüde iyileşti: henüz kontrol etmediyseniz veya bebeklik döneminde geçmediyseniz, bir şans verin.