in superhot the card game
Akışı akış şemasına yerleştirme
superhot geçen sene hick gibi kaygan oldu. Keskin kırmızı-beyaz-beyaz düşük poli modelleri bunun bir parçasıydı, ancak gerçek çizim, benzersiz 'zaman sadece yaptığınız zaman hareket ediyor' mekanikti, dikkatli planlama ve bazı Matris -esk mermi kaçmak. Birinci şahıs nişancı oyununu neredeyse sıra tabanlı strateji alanına götürdü.
Bu yüzden biraz mantıklı Superhot: Kart Oyunu bir şeydir. Kart oyunları, bir debriyaj quickscope headshot veya havadaki bir üçlü öldürmenin acele etmeyecek, ancak heck olarak düşünen kişinin atıcısının planla ve yürüt döngüsünü yönetebileceğinden eminler.
Superhot: Kart Oyunu
Tasarımcı: Manuel Correia
Yayıncı: Gray Fox Games
Oyuncular: 1-3
Çalma süresi: 20-40 dakika
Küçük kutusu ve nispeten az masa alanı için, superhot karmaşık bir motorda çalışır. En azından başlangıçta neredeyse çok kafa karıştırıcı. Bir kartın olabileceği birkaç yer var, ancak ana odak, engel çizgisinde, ortamdaki en yakın tehdit ve araçları temsil eden altı kartlı bir tablo. Bu kartlar çeviri yapar superhot dijitalden masaüstüne ana kibir. Bir kart oynayın ve çizgi bir boşluk kaydırın. Altı kart oynayın ve tüm çizgi silinir ve değiştirilir. Hiçbirini oynayın ve biraz nefes alın: yakın çevrede hiçbir şey gerçekleştirilmedi, ancak hiçbir mermi daha da yaklaşmıyor.
Video oyunu kaynak malzemesinden esinlenen büyük bir değişiklikle neredeyse bir güverte yapımı oyunu gibi çalışır: oyuncunun emrindeki araçlar geçici. Engel hattında bir av tüfeği ile bir ahbap çıkar ve kullanmak için bir av tüfeği olsun. Bu av tüfeğini bir kez kullanın ve harcanır, sonunda çizgiye geri dönmeye mahkumdur. Bir sonraki adımla başa çıkmak için mevcut olanı sürekli olarak kullanma, daha sonra bu kartları gelecekte kullanmak için kullanma.
Video oyununu kartlara getiren son havalı dokunuş, düşmanların hareket etme şeklidir. Bulunacak silahlı birçok adam var ve onları engel hattında bırakırken ateş etmelerine izin verirken, bu mermiler birkaç dönüşe kadar görünmüyor. Havada mermi olduğunu bilen oyuncular katanalar üzerinde stok yapabilir veya masaları zamanında çevirmeyi başarabilirler. Bir mermi vurursa, eldeki ölü ağırlık, gelecekteki engellere karşı bir nokta alır ve işe yaramaz. Mermi dolu ele alın ve bu bir kayıptır. Mantıklı.
Bazen su arıtmak gibi geliyor. PAX demosu sırasında başa çıkmak için silahlarla tonlarca dostum vardı ve belirli sayıda engeli yok etmek için rastgele bir hedefim vardı. Elimin çoğunu ahbapları alıp engelleri aşarak geçirdim ve sonunda nesne manipülasyonuna göre savaş için daha uygun bir el ile sonuçlanırdım. Sonunda bir seviye geçirdim (demo bitti) ve ikinci ve üçüncü seviyeler sadece daha zorlaşıyor, daha fazla hedefle tamamlanıyor.
Superhot: Kart Oyunu bir ila üç oyuncu arasında konaklayabildiğini, ancak çoğunlukla solo oyun için üretildiği anlaşılıyor. İki oyuncu ile birlikte, her oyuncu kendi destesini yönetirken işbirliği ile oynanabilir veya rekabetçi bir şekilde oynanabilir, burada ortamın rolünü üstlenir ve rastgele oynatmak yerine hangi kartların oynanacağını seçer. Üç ile birlikte, iki oyunculu seçenekler bir araya getirilir: çevreyi kontrol eden birine karşı iki kişi işbirliği yapar.
Çok şey var Superhot: Kart Oyunu bunu dijital muadiline bağlayabilir. Oyuncuya bağlı olarak zamanın akışı ve her durumun çözülmesi gereken taktiksel bir bulmaca olması. Sistemlerin bir uyarlaması olarak, etkileyici. Kendi başına duran bir oyun olarak, silahlarla dolu birçok kırmızı dudes içeren iyi bir küçük solitaire oyunundan daha fazlası olmayacak gibi görünmüyor.