inceleme devam ediyor atelier ryza 3 alchemist of the end the secret key

Geniş, geniş işçiliği dünyası
benim zamanım geldi dördüncü yıllık inceleme Koei Tecmo'nun birinin Atölye oyunlar ve biraz geride kaldım. 20 saat sınırını geçtim Atelier Ryza 3: Sonun Simyacısı ve Gizli Anahtar , nihai bir görüş oluşturmak için yetersiz olduğu kanıtlanmıştır.
Atölye Rıza 3 (Altyazıyı asla hatırlamayacağım, öyleyse neden numara yapalım?) eski standartların ve yeni deneylerin bir karışımı. Bu çok garip . Üzerine pek uymayan çeşitli giysilerden oluşan bir kıyafet giyiyor ve bunun genel olarak iyi mi yoksa kötü bir şey mi olduğunu düşünmek için kendimle savaşıyorum.

Kabarcık balonu…
için ana değişiklik Atölye Rıza 3 dünyasının serideki her şeyden çok daha büyük olmasıdır. Başlangıçta, aynı bölgedesiniz Atölye Rıza yer alır. İlk oyundaki hemen hemen her şey temsil edilir - toptan kopyalanır - tek bir büyük farkla: yükleme ekranı yoktur. Tüm alan, büyük bir sürekli alan olarak sunulur. Hâlâ düğümlerden ve yollardan oluşuyor, ancak arada bir duraklama yok.
Hikaye, kısa sürede 'Kark Adaları' olarak adlandırılan bir grup adanın aniden ortaya çıkmasını içeriyor. Bu ismin Japon kulağına uğursuz geldiğini tahmin ediyorum, ancak bir İngilizce olarak, daha çok bir Junebug'un nefes borularından yüksek hızda uçarken çıkardığı sese benziyor. Garip bir şekilde gerçekçi bir bükülme içinde Atölye Arsa, adaların aniden ortaya çıkmasının deniz ortamı için yıkıcı sonuçları oldu. Reiselin 'Ryza' Stout, Kurken Adası'ndaki tek yetkili kişi olduğu için araştırma yapması istenir.
.jar dosyası pencerelerini açın 10
Ama bu sadece başlangıç. Kark Adaları'nı ilk kez karıştırmaya başladıktan kısa bir süre sonra, Ryza ve ekibi asıl meseleyle yalnızca yüzeysel olarak ilgili olan bir entrikayla dikkatlerini dağıtır. Böylece dünyanın bambaşka bir yerine seyahat ederler ve evlerini tehdit eden sorunu çözmek yerine bir zanaat yarışmasına girerler.
Ve bu, kara kütlesini değiştirecekleri son sefer değil.
tüm araçlar
Cleria bölgesi zaten büyük bir kara parçası ve ben de buranın tam da burası olduğunu ummuştum. Atölye Rıza 3 hikayesini anlatacaktı, ama sonra Ryza ve Co Kurken'e geri döndüler, ancak hemen tamamen farklı bir bölgeye doğru yola çıktılar. Bu büyük, büyük oyun, eğer ilk oyundan tüm bölgenin dahil edilmesi size ipucu vermediyse. Ama daha fazlası olduğu için daha az Atölye Rıza ve aynı miktardan daha fazlası çok daha geniş bir alana yayılmış durumda.
Bu mutlaka kötü bir şey değil. Devasa dünyaların hayranıyım ve tasarımdaki değişikliğin takdir ettiğim birkaç önemli etkisi oldu. Birincisi, oyunun sizi tasmadan kurtarması o kadar uzun sürmüyor. Esasen atölyenizle başlarsınız ve hemen zanaat yapmaya başlayabilirsiniz. İlerleme hemen gerçekleşir. Önceki oyunlara aşina iseniz ve oyunun mekaniğinde becerilerinizi zaten oluşturduysanız, onları çok hızlı bir şekilde kullanmaya başlayabilir ve partinizi oluşturabilirsiniz.
Keşfetmenin önünde de çok az engel var. Hikayede yeterince ilerleyene kadar bir sonraki bölgeye seyahat edebilirken, etrafta dolaşmak için teçhizat eksikliğine zincirlenmiyorsunuz. Sualtına dalmanıza izin veren hava damlaları gibi şeyler, tüm keşif yeteneklerini hızla açarak çok erken üretilebilir. Aynı şekilde, balta ve çekiç gibi ekipman toplamak için tarifler başlangıçtan itibaren mevcuttur, böylece toplayabileceklerinizle sınırlı kalmazsınız.

yaldızlı kafes
Bunun oyunun kendisinden uzaklaşmaya başladığı nokta, geniş dünyanın açıkça (nispeten) kısa bir sürede yaratılmış olmasıdır. Tasarımında çok daha az özen var. Bazen, ortamlardaki çatışan unsurlar ve genel olarak bir araya gelme hissi, alanları düpedüz çirkin hissettirir. Ne cansız ne de boş değiller, ancak bazı bölgelerdeki ara sıra düşman ve kaynak yerleşimleri, onları hızlı bir şekilde yaratılmış ve asla parlatılmamış veya revize edilmemiş gibi hissettirebilir.
Dünya tasarımı da önceki oyunlardan çok farklı değil. Daha açık olan bazı alanlar var, ancak çoğu zaman, koridorlardan oluşan bükülmüş bir spagetti yuvasından başka bir şey değil. En iyisi bu olabilir, çünkü geçişi daha rahat hale getirmek için fazla çaba gösterilmedi. Binekler ve çelik halatlar var ama Ryza yere o kadar kök salmış ki dikeyliğin çoğu kaybolmuş. Ayrıca erişebilmeniz gerektiği halde erişemeyeceğiniz birçok görünmez duvar ve alan vardır.
dijkstra algoritmasının java'da uygulanması

Karışık duygular
Belki de çok olumsuz karşı karşıya geliyorum Atölye Ryza 3'ler Dünya tasarımı. Açıkçası dizi için olumlu ve faydalı bir adım olduğunu düşünüyorum; Sadece oyuncu beklentilerini yumuşatmak istiyorum. Bu tamamen yeniden formüle edilmiş bir yaklaşım değildir. Atölye seri. Belki bunun bir açık dünya yaklaşımı olduğunu söyleyebilirsiniz, ancak bunun yanlış olduğunu düşünüyorum. Bu, diziyi daha çok 'büyük bir dünya' olarak ele alıyor. Olağanüstü geniş ama tasarımının verdiği his hemen hemen aynı.
Ortaya çıkan değişim, ancak, yapmak için yeterlidir. Atölye Rıza 3 dağınık bir şey. Öte yandan, büyük ölçüde zevk aldığım bir karmaşa. Bu bir karakter karmaşası. Hâlâ sancılı ve ani genişlemenin bizi serideki en iyi oyunla mı yoksa hayal kırıklığı yaratan bir deneyle mi bıraktığını düşünüyorum. Gerçekten her iki şekilde de gidebilir. Bununla birlikte, yapılan değişiklikler en azından görülmeye değer.
(Devam eden bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)