inceleme devam ediyor redfall

geri ısırmak
Redfall ilginç bir yerde başlar. Oyunun ilk anlarında, oyuncuya küçük kasabanın düşüşünün bir montajı gösterilir. Gecenin yaratıkları iltihaplanmaya ve toplanmaya başlar, kısa süre sonra kasabayı kan emici canavarlarla, onlara tapan tarikatla ve her şeyi örtmek için tutulan güvenlik müteahhitleriyle kilitler. Haleli bir çehreye sahip uzun boylu bir vampir, sizi boğazınızdan tutar ve dışarıda güneş doğarken size şu anda demlenmekte olan büyük planlardan bahseder.
Arkane'nin son oyunu güçlü bir başlangıç yapıyor. Ama günler ve geceler geçtikçe Redfall , Kendimi onun düzenine karşı defalarca koşarken buluyorum. Bazı yönler, dört oyunculu kooperatif nişancı oyununda yaratıcı değişikliklerdir. Ancak hem oynanış hem de teknik açıdan umduğumun gerisinde kalıyor.
Redfall (bilgisayar ( İncelendi ), Xbox Serisi X|S)
Geliştirici: Arkane Austin
Yayıncı: Bethesda Softworks
Yayın: 1 Mayıs 2023
MSRP: 69,99 $ (ayrıca Game Pass'te)
Yaklaşık 12 saat içinde Redfall hafta sonu oynadım, iki farklı merkez alanından ilkini temizlemeyi ve ikinciye düzgün bir şekilde girmeyi başardım. Oyuncu en başından itibaren oynamak için karakterini seçer, bu da becerilerini ileriye doğru tanımlar.
Harika efektlere sahip gadget'ları seviyorsanız, Davinder'ı deneyin. Biraz hareket etmeyi tercih ediyorsan ve sana yardım etmesi için eski bir vampir erkek arkadaşını arama fikrini seviyorsan, Layla senin seçimin. Biraz yardım etmeyi sevdiğim ve ücretsiz şifa istediğim için, robot yardımcısı Bribón düşmanların dikkatini dağıtabilen ve şifa çemberinin ikinci halkasını sağlayabilen Remi ile gittim. Her karakter biraz farklı bir şey getiriyor Redfall ve başlangıçtaki çeşitlilik umut vericidir.

Ancak pratikte bazı engellere çarpıyor. Redfall diğer Arkane birinci şahıs oyunlarına tanıdık gelecek. O da benzer bir şekilde düzenlenmiştir. Arkane, Redfall'dan kaçmaya çalışan karaya oturmuş bir teknede başlangıç bölümünden itibaren size seçenekler sunuyor. Bölgede devriye gezen tarikatçılarla küçük bir çatışma yaşayabilirsiniz ya da onların etrafından dolaşabilirsiniz. Alçağa gidin, yükseğe gidin veya doğrudan ortadan gidin.
Ancak bundan kısa bir süre sonra, yine de savaşmaya zorlanıyorsunuz. Bir tarikatçıyla değilse, o zaman kesinlikle bir vampirle, birkaç mermi, ateş ve çözülmesi gereken bir kazık gerektiren bir dövüşte. İlk merkeze giden dümdüz yol daha sonra, tamamı keşfedilmeye açık farklı bölgeleri ve ilgi çekici noktaları olan büyük bir kasabaya açılıyor.
Bu bölgeler, Arkane'nin önceden sunduğu çok yönlü yaklaşıma pek elverişli değil. Bazı alanlar, özellikle ana görevlere bağlı olanlar, bazı alternatif giriş seçenekleri sunabilir. Ve bazı durumlarda, ateş etmek yerine gizlice gitmek iyi bir fikir olabilir. Ama fark edildiğiniz an, alarm devreye girer ve tüm güçler birleşir. Ve nerede şerefsiz veya ölüm döngüsü hızlı kaçışlar için araçlara sahipseniz, siz veya ekibinizin üyeleri olmayabilir.
Tek oyunculu zamanımın biraz daha yavaş ve istikrarlı hissettirdiği garip bir ikilik oluşturuyor, bazı dikkatli oyunları ve toplayıcı kavgaları teşvik ediyor, bazen hayatta kalmak için çılgınca mücadelelere giriyor; ancak kooperatifte, genellikle koşmak ve en iyi silahlarımla ateş etmek en iyi seçenekmiş gibi geliyordu.

Silahlar altın damlaları dışında hızlı dönme eğiliminde olduğundan ganimet pek tatmin edici gelmiyor ve hurdamı cephanelikten damlalara harcamaktan her zaman daha değerli bulmuşumdur. Aslında, kurtarılan takas paramı gerçekten sadece cephane doldurma ve ara sıra kilit açma için harcadım. Bunlara genellikle co-op'ta ihtiyaç duyulmuyordu, ancak tek oyunculu modda, biraz fazladan cephane ve kolayca açılan bir kapı, hayatı biraz daha kolaylaştırıyor.
Co-op, genel olarak, birkaç yıldız işaretiyle gelir. Redfall . Bazıları için büyük bir anlaşmazlık noktası, sunucu siz olmadığınız sürece hikaye ilerlemesinin sizin için devam etmemesi olabilir; bu nedenle, başka birinin oyununa katılır ve birkaç hikaye görevini geçerseniz, bunları kendi dosyanızda yeniden oynamanız gerekir. Bu, zaten tüm kampanya boyunca dört yığın yapmayı planlayanlar için büyük bir sorun değil, ancak daha doğaçlama oturumlara ekşi bir not bırakabilir.
Redfall 'ın kooperatifi, benim için bazı hikaye anlatımı eksikliklerini de artırıyor. Makul miktarda Redfall ambiyans hikayesi, açık dünyada bulunan notlar veya karakterler arasındaki diyaloglar aracılığıyla anlatılır - NPC'ler veya kendi grubunuzdakiler. Bazen diyalog tam siz yürürken başlar. Dört oyuncunun tamamı bir merkezde dolaşırken, konuşmalar sürekli olarak ateşleniyor ve hangi hikayenin nerede olduğunu anlatmayı zorlaştırıyordu. Ve diğer oyuncular tarafından alınan notlara co-op modunda erişemezdim.

Bir kaç mekanik aksama da var. Kooperatifte, gökyüzünde uçan veya yerde çömelmiş yürüyen oyuncularımız vardı. Bir ara sahneden sonra, bir oyuncunun merkezin ortasında donmuş bir kopya avatarı vardı. Uzuvlar doğru hareket etmiyordu. Ve hem tek oyunculu hem de çok oyunculu modda, farklı hatalar sorunlara neden olabilir. Düşmanlar etrafta kayar veya hemen yanlarındaki oyuncuları tespit edemez. En kötü durumda, Bribón birkaç görev için ortadan kayboldu ve ben oyunu yeniden başlatana kadar tekrar ortaya çıkmadı.
web geliştirme için ihtiyacınız olan araçlar
Bunun da ötesinde, PC'de optimizasyon sorunları gibi görünen sorunlarla karşılaştım. Bir AMD Ryzen 5 3600X, NVIDIA 2070 Super, 16 GB RAM'im var ve koşuyorum Redfall bir yarıiletken sürücü dışında; birinci sınıf bir şey değil, ancak temizlenmesi gerekir Önerilen çubuk . Ancak Redfall beni varsayılan olarak dalgalı bir Ortama ayarladı ve sonunda Düşük'e geçtim. Yine de, kare hızları düşecek ve dünya öğeleri ortaya çıkacaktı, bu da dört oyunculu kooperatifin daha da kötüleştiği sorunlardı. Benimkine benzer bir kurulumu olan birlikte oynadığım bir arkadaşım benzer optimizasyon sorunları yaşadı.
Teknik karmaşanın tamamı şu anda, piyasaya sürüldüğünde var olabilecek ve daha sonra kısa sürede düzeltilip düzeltilebilecek bir şey. bu mutlaka yeni değil oyun inceleme dünyasında. Ancak, bazı unsurları yaptı Redfall takdir etmesi zor olan zevk aldığım şey. Korku ve doğaüstü unsurlarını seviyorum ve tüyler ürpertici bir deneyim için iyi düzenlenmiş hissettiren birkaç özel alan var. Ortam diyaloğu çoğu zaman bazı sürprizleri bozabilse de, alt kattaki bazı gölgelerde neyin gizlenebileceğinden korktuğum anlar oldu.
Ve hikaye ilerlediğinde, özellikle ikinci alanda, oldukça iyi hale geliyor. Bundan pek bahsetmedim çünkü amaç basit: vampirler kasabayı istila ediyor, o yüzden gidip onları yok edin. The Hollow Man gibi büyük patronlar ve yan görevlerde ortaya çıkarmanız ve avlamanız gereken daha küçük kötülükler var. Bunlarla ilgili ayrıntılar değişir, ancak birkaçı tematik olarak ilginçti, özellikle de Angler veya Shroud gibi vampirlerin özel versiyonlarını içerdiklerinde. Sıradan vampirlerin ürkütücü bir başlangıç yapıp birkaç iyi silaha sahip olduğunuzda kolayca sevk edilebildiği yerlerde, özel vampirler bir tehdit olmaya devam eder. Sizi taktikleri değiştirmeye zorluyorlar, aksi takdirde top yemi benzeri insan düşmanları, sadece dikkat dağıtmak için bile daha tehlikeli hale getirebilecek yeni kurallar getiriyorlar.

Ve şimdiye kadarki bir veya iki görev, bu çoklu yaklaşım tasarımından biraz daha fazlasını göstererek, beni hedeflerle başa çıkmak için eğlenceli alternatif yollar bulmaya teşvik etti. Ama çoğunlukla, misyonlar Redfall bir bölgeye gitmeyi, vampirleri/tarikatçıları/güvenlik güçlerini vurmayı ve bir hedefi toplamayı veya onunla etkileşime girmeyi oluşturdu. Birkaç ilginç saptırma bir yana, Redfall vampirleri öldürmeye lazer odaklı görünüyor.
Bu yüzden şimdiye kadar benim için yetersiz kaldı. Kazık fırlatıcıyla bir vampiri patlatmaktan zevk alıyorum. Arada sırada, C4'ümle bir tuzak kurup düşmanları ona doğru çekerken veya mükemmel bir atış yapmak için Bribón'un dikkat dağıtma işlevini kullanırken kendimi zeki hissettim. Ama daha sık olarak, bir bölgeye giriyorum, gördüğüm herkesi patlatıyorum ve yeni bir görev almak için güvenli bir eve ışınlanıyorum.
Etraflı, Redfall Şimdiye kadar, tam olarak gerçekleşmemiş bazı zarif fikirlere sahip bir kooperatif nişancı gibi geliyor. Sınırlı bir silah yükünü yönetmek ve anti-personel silahlarının yanında güçlü anti-vampir silahları taşımak gibi bazı kavramları ve bunların nasıl ilginç anlar yarattığını görebiliyorum. Bazen onları gerçekten çekerler.

Bir çatışmada koştuğum, aceleyle yeniden doldurduğum ve ani kararlar aldığım birkaç durumu düşünebilirim. Bazen, bazı tuzaklardan zekice kaçınarak alternatif bir yol izlediğim için kendimi ödüllendirilmiş hissederdim. Ya da bir örnekte, ölümcül bir Kale yolda olduğu ve vampir öldürme gücüne ihtiyacım olduğu için aceleyle farklı bir silahla takas etmek üzere siperin arkasına saklanmak, Şimdi .
Yine de daha sık, Redfall teknik aksaklıklar, tekrarlar ve saçma sapan hikayeler oldu. Olmak istediği türden bir dünya, anlatı ve deneyimden zevk alıyorum ama oraya vardığını düşünmüyorum. Onunla sadece birkaç günümüz oldu, ama daha fazlasını yapacağız. Redfall bu hafta daha sonra kredileri yuvarladığımızda.