inceleme korkunc tapinak sovalyeleri

Daha sonra olurlar Kıyamet Illuminati
Retro esintili nişancı türü gerçekten yüksek viteste. Büyük bütçeli canlanmanın ardından Kıyamet 2016'da ve indie sıcak flaşı alacakaranlık 2018'de artık bu türde tanınmak için yarışan bir ton bağımsız oyun var. Dürüst olmak gerekirse biraz bunaltıcı. Benim çok sevdiğim bir tür ama sapla samanı ayırmak zor geliyor. Şu anki yaklaşımım, hepsinin üzerine süt dökmek ve kazmak.
Korkunç Tapınak Şövalyesi kasede. Ağustos 2021'de Erken Erişim'e giren oyun, nihayet 1.0'ını alma ve kapıdan atılma zamanı geldi. İlk test döneminde neyin öne çıkacağından tam olarak emin değildim ve şimdi daha da az eminim.

Korkunç Tapınak Şövalyesi ( bilgisayar )
Geliştirici: T19 Oyunları
Yayıncı: Fulqrum Yayıncılık
Çıkış Tarihi: 26 Ocak 2023
MSRP: 19,99 dolar
json dosyalarını nasıl açarım
Korkunç Tapınak Şövalyesi kutsal olmayanların ordularıyla savaşmak için kutsal olmayan güçler kazanan isimsiz kahramanın hikayesidir. Ya da başka birşey. Tipik retro esintili tarzda, çok yaygın bir anlatı yoktur. Bu muhtemelen iyi bir şey, çünkü bölümler arasındaki anlatılan ara sahnelerin görmezden gelinmesi biraz daha iyi.
oyun oldukça benzer deprem , hareket ve fizik bana daha çok Turok: Dinozor Avcısı . Tipik 3D öncesi hızlandırılmış atıcınızdan daha geniş bir silah cephaneliğine sahip, hızlı ve etkili. Ayrıca düşman ordularını size öyle bir fırlatmaz ki. Kıyamet 2 yapar, bunun yerine size çiğnemeniz için daha sert kötüler verir. Bu biraz hayal kırıklığı yaratıyor ve bana gerçekten çokgenlere geçmenin getirdiği dezavantajları hatırlatıyor.
bir yer ki Korkunç Tapınak Şövalyesi Kendisini ilhamından ayıran yükseltme sistemidir. Silah kategorilerinizin her birinde bulduğunuz yükseltmeler için yuvaların kilidini açabilirsiniz; bu, hasarı, atış hızını ve cephaneyi ve diğer bazı ince ayarları artırmanıza olanak tanır. Bu yükseltmeleri sırları bularak ve yan alanları temizleyerek elde edersiniz. Yükseltme sistemi, yan alanların sunduğu çeşitlilik gibi sostur. Ancak sırlar biraz çıldırtıcı.
Duvara vurmak için ödüllendirildi
Adil olmak gerekirse, dönemin çoğu FPS oyununda gizli alanların çok iyi işlendiğinden emin değilim. Birçoğu duvarlara çarpmaya ve kendinizi küçük alanlara sıkıştırmaya çalıştı. Korkunç Tapınak Şövalyesi farklı değil Tabii, bazı duvarlar Bakmak şüpheli, ancak kendinizi buna ikna etmek kolaydır Tümü duvarlar şüpheli görünüyor. Böylece, bir kısmının soyulacağını umarak kendinizi duvar kağıdına sürtünerek buluyorsunuz.
En sonunda, Korkunç Tapınak Şövalyesi duvardaki tüm çabalarınız için sizi ödüllendiriyor. Topladığınız yükseltmeler, normalde karşılaşacağınız cephane ve sağlıktan biraz daha ilginç. Kıyamet veya Dük Nukem 3D . Ancak, bu aynı zamanda işi daha da can sıkıcı hale getiriyor çünkü bir düğmeye basarak bir seviyede kaç tane kaldığını görebiliyorsunuz. Bu çıldırtıcı çünkü duvarlardaki tüm boyayı yalayıp her küçük şeyi toplamadan bir seviyeden ayrılamayacağınızı hissettiriyor. Zahmetli hale gelir ve sonunda, uzlaşmanız ve onlarsız yaşamayı öğrenmeniz gerekir. Yine de seni yer.
cep telefonları için en iyi casus cihaz

Çift namlulu: Çek
Beş bölüm ve 25 seviye var. Korkunç Tapınak Şövalyesi ve seviyeler oldukça uzundur. Bölümler boyunca, hem görseller hem de zorluklar açısından makul miktarda çeşitlilik var. Çoğu yeni tehditler getirir, ancak maalesef bazıları çoğunlukla palet takasları gibi görünmektedir.
Düşmanlarınızdan bazıları o dönemde yaygın olan bir şekilde doğrudan size saldırarak tamamen beyinsizken, çok daha ilginç bir şekilde tasarlanmış başkaları da var. Benim favorim, devreye girdiğinizde bir duman bulutu fırlatan bir canavardı. Daha sonra o bulutta saklanır, biraz tahmin edilemez bir şekilde hareket eder ve sizi kısa bakışlara dayanarak onu hedeflemeye bırakır. Ya da çılgınca buluta ateş edin; bu da işe yarayabilir.
için belki çok az düşman var Korkunç Tapınak Şövalyeleri uzun çalışma süresi, ancak baştan sona daha fazlasının eklenme şekli, bunu hafifletmeye yardımcı olur. Ayrıca, iyi bir önlem için etrafa dağılmış bir patronlar da var. Bunlar, büyük ölçüde, olabildiğince çok saldırıdan kaçarken çember çizme meselesidir, ancak onlarda kayda değer bir ihtişam vardır.

önsezi bulutları
Seviyelerin kendileri biraz düzensizdir, ancak en azından bazılarını diğerlerinden daha akılda kalıcı kılan bir çeşitliliğe sahiptirler. Hepsi, kişisel olarak erken 3D atıcıların bir zayıflığı olduğunu düşündüğüm, çarpık fantezi yerlerinde yer alma eğilimindedir. İblisler kötüdür, evet ama sadece kasvetli koridorlarda takılıyorlar. Bir sinema salonundaki atari salonunda takıldıklarında çok daha havalılar. Ama sonra, herkes değil mi?
Ayrıca, düzgün bir heavy metal olarak başlayan ve sonra sadece… arka plan müziğine dönüşen film müziği de var. Heavy metalin en büyük hayranı değilim ama video oyunlarında estetik açıdan işe yarıyor. Ancak başlangıçta göze çarparken, sonraki parçalar aynı kaşıntıyı çizmiyor. Tatsız olmaktan çok uzaklar, ancak deneyimin ayrılmaz bir parçası gibi hissetmiyorlar.

Olumsuz olmaktan uzak
Korkunç Tapınak Şövalyesi genel olarak tamamen “nahoş olmaktan uzak” olarak tanımlanabilir. Baştan sona, oldukça iyi tasarlanmış bir deneyim ve hiçbir zaman çok fazla zorlayıcı olmuyor. Asla benzersiz bir kimlik bulamaz. Onu öne çıkaran veya geri gelmenizi sağlayacak gerçek bir kanca yok.
.java dosyaları nasıl açılır
Yetkinlik, kesinlikle bir oyunun ulaşabileceği en kötü tanımlayıcı değil, ancak şunu söylerseniz daha mutlu olurum: Korkunç Tapınak Şövalyesi kendisini gerçekten ayırt etmenin bir yolunu bulmuştu. Kendimi o retro atıcı kaşıntısıyla bulduğumda, kendimi buna geri döndüğümü göremiyorum. Bir deneyimi unutulmaz kılmak için iyi bir silah oyunundan daha fazlası gerekir, ancak daha fazlası da yoktur. Korkunç Tapınak Şövalyesi Daha.
(Bu inceleme, gözden geçiren tarafından satın alınan oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır.)
6
Peki
Ortalamanın biraz üzerinde veya sadece zararsız. Türün hayranları onlardan biraz keyif almalı, ancak adil bir kısmı yerine getirilmeden bırakılacak.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu