indie nation 59 windosill
Şimdiye kadar, envanter bulmacaları olmayan, flash tabanlı, işaretçi kontrollü bir macera oyunu oynadıysanız, Samorost (veya Myst , ne olduğunu bilmiyorsan Samorost dır-dir), Windosill henüz isimsiz oyun türüne aittir.
Bununla birlikte, bu tür ne olursa olsun, nihayetinde, Windosill haklı olarak ona ait en iyi oyun olarak düşünülmelidir.
Grafikleri o kadar güzel karıştırmak, aynı derecede çarpıcı fizik ve belirsiz ama bulmacalarla flaşta mümkün olmamalı, Windosill her nasılsa sıkıcı olmadan sakinleştirici, sinir bozucu olmadan meydan okuyan ve hile yapmadan şaşırtıcı olmayı başarır. Estetik belirsizliğine rağmen kişisel ve iddiasız hissediyor.
Süre Samorost benim için hiç gerçekten yapmadı, Windosill aynı temel tasarım prensiplerini alır ve bunlardan eşsiz bir şey yapar. Ön sayfada çok daha fazla şey söylemek onu mahvetmek olacaktır - oyunun ilk yarısını burada ücretsiz oynayın ve eğer öyleyse oyuna (daha iyisi) ikinci yarının kilidini açmak için üç dolar ödeyin eğimli.
Ya da biraz daha konuştuğumu duymak için atlamayı vur.
Windosill 'nin yapbozları, çok uzun süre çok sinirli veya sıkıcı olmayacak şekilde yapılandırılmıştır. Bir seferde bir bulmaca ekranıyla sınırlı olarak (böyle bir formatın Zack ve Wiki taraftarlar), oyuncuya çok net bir hedef verilir - 'yan odaya git' - ve bu hedeflere ulaşması amaçlanan araçlar, hemen belli değilse, en azından oyuncunun burnunun önünde . Burada bulunacak envanter değişimi veya eşya avlama veya geri izleme yoktur, çünkü bu sinir bozucu ve gereksiz derecede karmaşık olacaktır.
Oyuncunun ajansı her seferinde bir oda ile sınırlı olduğu için, macera oyunları oynarken sık sık gittiğim tehlikeli bir tanıdık zihinsel alana düşmem de engellendi, burada ben ya da oyunun bir tür temel hata ve bu hatanın üstesinden gelmenin tek yolu bir yol bulmak (ve daha sonra oyunu kendim için mahvetmek). Her bir odada tuhaf çekici formların dışında ezberlemek ya da dick ile ilgili bir şey olmadığından, bulmacaları çözmek için ayrılmaz bir şey (zihinsel ya da gerçek oyun dünyasında) eksik olduğumu hiç hissetmedim. Bir grup rastgele saçmalık denemek ve en iyisini ummak yerine, bireysel seviyelerde yolumu meşru bir şekilde denemem ve stratejilendirmem gerektiğini hissettim.
bir web sitesinde ddos saldırısı nasıl yapılır
İçinde çok fazla bir şey olmadığını söylememek Windosill , çünkü oyun öncelikle soyut olarak ele alındığından, 'işte tuhaf görünen bir sürü şey var ve denemeleri zorlayan yapbozları bulmalısın'. Ama hiçbir zaman etrafta dolaşıyormuşum gibi hissetmedim, tamamen çaresizdi - her tıklama bana yeni bir şey öğretti ve bu anlaşılmaz görünen sistemleri anlamaya gelme süreci kademeli ve inanılmaz derecede tatmin edici bir süreçti.
Bu kısmen bulmaca yapılarının oynamak için olduğu kadar eğlenceli olmasından kaynaklanıyordu. Oyundaki her nesne üç boyutlu sorta ve kendi inandırıcı fizik setine uyuyor, bu da tüm oyunun flaşla yapıldığını düşünene kadar etkileyici görünmüyor. 'Bu çok iyi görünüyor… bu Flash'ta mümkün olmamalı' diye düşünürken sürekli kendimi bir şeyler sürüklerken ve genişletirken buldum. Demek istediğim, grafikler en önemli şey olmamalı ve falan filan falan değil, Windosill 'ın grafikleri ve fiziği, bulmaca çözme sürecini diğerlerinden daha dokunsal ve tatmin edici hale getirir.
Ama bu benden yeterli. Ücretsiz sürümü kendiniz oynayın. Eğer hoşuna giderse, oyunun ikinci yarısı için üç dolar ödeyin. Buna değer.