interstellar marines
Devam eden destan Yıldızlararası Denizciler 'geliştirme zaten 6 yıldan fazla bir hikaye ve büyüleyici bir hikaye. Önümüzdeki birkaç gün içinde, Zero Point Software'e 'uzay denizcileri' hakkında bir oyun yaratmak için neyin ilham verdiğini ve bir projeyi topluluk katılımı yoluyla finanse etmek için 'Indie AAA' yaklaşımını ve geleceğin proje için neler taşıdığını inceleyeceğiz.
Ama önce oyunun gerçekte ne hakkında olduğuna bakalım. Benim gibi bazı insanlar, Unity tarafından desteklenen projeyi ilk kez 2005 yılında, hala Unreal Engine 3 üzerinde çalışırken duydular. Diğerleri ancak 2009'da resmi sitenin açılmasından sonra farkına vardı.
Çoğu insan, oyunun bazı çılgın köpekbalığı yaratıkları olduğunu ve erken fragmanlarda 3D indie atıcı için gülünç derecede iyi göründüğünü biliyor. Yine de çok az insan Yıldızlararası Denizciler üçlemenin oynaması gerekiyor.
java'da kuyruk nasıl uygulanır
Açıklamanın en basit yolu Yıldızlararası Denizciler RPG unsurları olan, gerçekçilik ve oyuncu seçimine odaklanan, doğrusal olmayan bir hikaye odaklı kooperatif bilim kurgu FPS olduğunu söylemek. Bunu bir nefeste on kez söylemeyi deneyin. Karşılaştırmak için kesinlikle oyun seçmek zorunda olsaydınız, bunun gibi olduğunu söyleyebilirsiniz. Deus Ex karşılayan Gökkuşağı Altı bu iddialı projeye pek adalet vermese de.
Oyunun evreninde, başka bir güneş sistemini kolonileştirmek için ilk adımlarını attıktan 13 yıl sonra bir insan ırkı bulunuyor. Bu gelecekte, Yıldızlararası Antlaşma Örgütü (ITO) insanlığın gezegenler arası şemsiye örgütü - geleceğin uzay-NATO'sudur.
Ancak ITO bir tür ütopya Federasyonu, Spartalı alan UNSC veya uzaydan bilenmiş Sıralı Hükümetler Koalisyonu olmaktan ziyade, insanlığın uzaya girişimleri daha gerçekçi bir bilim kurgu biçiminde örgütleniyor. Bir bakıma, ITO daha çok Yabancı franchise'ın Weyland-Yutani şirketi.
Yıldızlararası Denizciler, oyunun yayın öncesi önizleme oyunları gibi bir eğitim sürecinden geçmelidir. Bullseye , Koşan adam ve yaklaşan çıkmaz ... kamufle edilmiş bir şekilde yansıtma amaçlıdır. Rutin bir görevin ardından felakete dönüşen Yıldızlararası Deniz Piyasası programına yeniden atanması önerildikten sonra, siz ve AI veya kooperatif arkadaşlarınız oyunun başlangıcına yakın ilk resmi göreviniz için Xeno-13 araştırma istasyonuna iniyorsunuz.
ITO'nun güneş sistemimizin kayıt dışı kadranlarından birinde bulunan bu istasyonda, ITO viral ve biyolojik silah geliştirme programları yürütüyor. İstasyonun her bir bölümü, bir şeyler ters gittiğinde riskleri azaltmak için 'SARA' adlı bir AI tarafından bölümlere ayrılır ve izlenir. Bazıları insanlığın iyiliği için olabilir, ancak dev bir uzay çağı organizasyonundan beklediğiniz gibi, ITO'nun gizli alan uzantılarında yapabileceği araştırmalar herkesin gözü için değil. Ve elbette, bir şeyler her zaman yanlış gidiyor.
Bir bilim insanına viral laboratuvarlardaki bir virüs bulaştıktan sonra SARA tüm istasyonu kilitler. Seçilmiş eski Özel Kuvvetler üyelerinden oluşan neşeli ekibinizin eyleme geçmesi ve durumu çözmesi işi. Ancak bunu nasıl yaptığınız ve kimlerle yaptığınız tamamen size bağlıdır.
Oyun yönetmeni Kim Haar Jørgensen'in açıkladığı bir bölüm, sadece bir el feneri ile silahlı olduğunu görecek, biyoenerji laboratuvarlarının batık bir bölümünde su altında seyahat ederek Alien: Resurrection'ı çağrıştırıyor. ITO'nun mükemmel toz öldürme makinesi oluşturmak için çapraz tozlaşan yırtıcı DNA üzerindeki genetik araştırmasının bir sonucu olan ikonik kara köpekbalığı yaratıklarıyla karşılaşacağınız bu laboratuvarlarda.
Burada Destructoid'deki köpekbalıklarını sevdiğimiz için onlara sormak zorunda kaldım ve Jørgensen mecbur kalacak kadar mutluydu. Açıkçası köpekbalıklarını seviyoruz ve yaşayan pisliği bizden korkutacak bir şey getirme fikrini hep sevdik. Ama bu küçük bir şey. Herkes (kara köpekbalıkları) hakkında konuşuyor ve bu bir ikon gibi havalı, ama ITO'nun yaptığı şeyleri kurmanın gerçekten küçük bir parçası '.
'(İlk görev) bir tür' cehenneme ve geri dönmek 'görevidir. Oldukça kısa, ama oyunda nokta olacak - oyuna yalnız başlıyorsanız - ve bu seviyeye ulaşırsanız, güç kesildikten ve yüzmek ve uzay istasyonuna girmek zorunda kalırsanız, bunu kooperatif modunda oynamanızı diliyorum. Sizinle oynayacak bir arkadaş bulmak için teşvik edici olacak '.
Köpekbalığı yaratıklarının Deus Ex'deki Greasels gibi olup olmadığı sorulduğunda Jørgensen şükürle cevap verdi: 'Nonono, (Greasels) her yerdeydi, neden orada olduklarını bilmiyorum'. Ve çoğumuz da yapmıyoruz, ama bu şeyler can sıkıcıydı. Emin olun, uzayda hiçbir Greasels olmayacak.
Bugünlerde herhangi bir kooperatif odaklı oyun kaçınılmaz olarak Left 4 Dead , ancak bu oyunun hayranları bile kampanyayı kendi başınıza oynamanın sizi AI diğer hayatta kalanlarınızın merhametine bıraktığını kabul edecekler. Bu aynı zamanda ZPS'nin oyundaki zorluklarından biridir. Kendilerini henüz AI yoldaşlarının olduğu tek bir oyuncu kampanyasına ya da potansiyel olarak yolunuza çıkmak için herhangi bir AI olmadan kendiniz oynadığınız bir kampanyaya adamaya henüz hazır değiller.
Jørgensen şöyle anlatıyor: 'Her zaman dahili olarak söyledik: En azından hem de en azından çalışanlar (AI) kooperatif arkadaşları oluşturabilirsek SWAT 4 , Alyx'in çalışma şekliyle biraz karışık Yarılanma Ömrü 2 , o zaman belki tek oyunculu kooperatif yapabiliriz. Ama bunu şu şekilde yapmak istemiyoruz Kuzgun Kalkanı veya Vietkong AI kooperatif arkadaşlarınız sadece bir kapıda duracak ve ne yapacağını bilmeyecekler '.
`` Daha çok söylemek isteriz: iki oyuncu, üç oyuncu veya dört oyuncu kooperatifi varsa, aynı brifing masasında ve aynı dropship'te oturacaksınız. Ve eğer yalnız bir kurt Rambo olarak oynuyorsanız, oyunu da bununla uyumlu hale getirmeliyiz. Bu kesinlikle bir meydan okuma, kesinlikle, ama dinamik zorluk ve (diğer unsurlar) gibi tasarımın diğer alanlarına bağlanıyor.
ZPS, oyuncunun oyunu istediği şekilde oynayabilmesi konusunda çok ciddidir. Bu kavramın çekirdek oyuna entegre edilmesinin iki yolu, yaptığınız veya yapmadığınız şeylere göre oyuncu seçimi ve XP aracılığıyla yükseltmek için üç beceri kategorisidir.
Herhangi bir duruma nasıl yaklaştığınız konusunda oyuncu seçimi ve doğrusal olmama durumu devreye girer. Yıldızlararası Denizciler ilham kaynağı Deus Ex 'nin üç temel direği vardır: gizli, agresif eylem ve diyalog - ikincisi, tekrar oynanabilirlik için entegre olduğu kadar çekirdek bir özellik olmamasına rağmen. Daha spesifik olarak, oyunun temel yönleri doğrudan aksiyon (bom), gizlice (alternatif rotalar) ve taktiksel (kesmek / devre dışı) üzerine odaklanmıştır. Bu, karşılaştığınız engellerle başa çıkmak için çok sayıda mevcut seçenekle oynamayı teşvik eden bir tasarıma yol açar.
Örneğin, göreviniz bir alandaki düşmanları temizlemekse, sorunu çözmek için hangi yolların alınacağına karar verebilirsiniz. Bu, Mass Effect seviyelerine dallanma yollarıyla diyalog ve reaktivite seviyelerine girmese de, kararlarınız deniz olarak oynadığınız rolü şekillendirecek. Veya eylemlerinizin sizi ordunun bir üyesi olarak nasıl tanımladığını şekillendireceklerdir.
Bu, ZPS'nin, 20+ saatlik büyük bir atıcı yaratmanın aksine, seçmeyi keşfetme ve rol oynama miktarıyla uzatılmış, çok tekrar oynanabilir 6-8 saatlik bir oyuna odaklanma felsefesine bağlanır. Muhtemelen en iyisi için 20 saatlik FPS oyunları hızlı bir şekilde büyüyebilir.
'Doom'da olduğu gibi sadece basit şeylerden gerçekten ilham alan doğrusal olmayan bir hikaye anlatımına sahip olmak istiyoruz, bu kötü bir örnek çünkü orada rol oynayan unsurlar yok. Ama düşünün ki, bu (oyunun) kompleksinde koşturuyorsunuz ve acil bir frekansta bir bilim adamını sizi bodrum katına çağırıyor ve onunla konuşuyorsunuz. Ve onunla konuştuğunuz için, oyunun ilerleyen bölümlerinde bununla bağlantılı bir etkinliğin kilidini açıyorsunuz. Tekrarlama değeri yaratmak için bu tür doğrusal olmama. Jørgensen, istediğimiz ve birlikte oynamak istediğimiz bir şey 'dedi.
'Oyunda belirli bir noktada ne kadar iyi performans gösterdiğinize bile giriyoruz, o zaman performansınıza göre (sonuç verileri) alıyoruz ve insanların ne söyleyecekleri ve sizi nasıl selamlayacakları gibi üç farklı şeye ayrılıyoruz, sadece karakterinizi nasıl oynadığınıza bağlı olarak değişen küçük şeyler. Aşırı hırslı gelmesini istemiyorum çünkü bu deneyime girmeye çalıştığımız gerçekten küçük şeyler. '
Bu tür bir doğrusal olmama durumu çoğunlukla seviye tasarımı ve ilerlemenin bir yönü olsa da, oyunun çekirdek oyunu hala yüzdeki şeyleri çekmeyi ve benzersiz bir şekilde bir durumla başa çıkmak için becerilerinizi geliştirmeyi içerir.
sıfırdan bir güvenlik duvarı nasıl oluşturulur
İçinde Deus Ex veya Şok- serisi moda, ilk düzeyde yüksek düzeyde bir güvenlik kapısı bekleyebilirsiniz. Belki de tüm puanlarınızı bu oyunda hacklemeye koyarsınız, böylece kapının kilidini açabilir ve yanınızda savaşmak için bir robot alabilirsiniz. Ya da belki de yapmadınız ve belki de daha gizli ya da 'yanan silahlar' yaklaşımı gerektiren durumla başa çıkmak için alternatif yollar bulmanız gerekecek.
Yıldızlararası Denizciler, diğer beceri ağaçlarından önceden kısıtlama olmaksızın serbestçe yükseltilebilen üç 'mağazaya' erişebilirler. Karakter Mağazası, hareket hızını ve düşme hasarını değiştirmek için marininizin çevikliğini yükseltmenize izin verecektir. Bu mağaza, aynı zamanda, ayak seslerinizin daha az ses üretmesini sağlamak gibi gizli becerilerinizi geliştirebileceğiniz yerdir.
Silah Dükkanı, satın alabileceğiniz ve yükseltebileceğiniz bir silah cephanesine ev sahipliği yapacak. Daha önce Bullseye önizleme oyununu oynadıysanız, yükseltme sistemini, XP'yi yeni uzantıların kilidini açmak ve belirli bir silahın yeteneklerini kullanmak için harcayacağınız şekilde tanıyacaksınız.
Son olarak, bir Ekipman Mağazası size satın almak ve yükseltmek için çok sayıda ürün verir. Burada taret, farklı zırh, kamuflaj, nöbetçi birlikleri, tuzaklar ve yükseltmeler gibi şeyler bulacaksınız. Kask yükseltmeleri yeni görüş modlarına erişmenizi sağlarken, PDA yükseltmeleri haritanızı etkileyebilir, bir hareket sensörü sağlayabilir, uzaktan korsanlık yapmanıza vb. Olanak tanır.
Üç mağazadan çok sayıda yükseltmeyi birleştirmek, bir durumla istediğiniz şekilde başa çıkmanızı sağlar. O kilitli kapıyı hackliyor ve bir yerde bir taret aktive ediyor musunuz? Gizlice geçmenin alternatif bir yolunu bulmak için bir kamerayı veya bilgisayarı hackliyor musunuz? Sadece seğirme atıcı içgüdülerine güveniyor ve Schwarzenegger oneliners'ını bağırırken herkesi vuruyor musunuz?
Yoksa üç arkadaşınızla koordine ediyor musunuz, bir odadaki durumu ölçmek için bir kamerayı hackliyor ve aynı anda susturucuları olan bir grup rehine tutkununu ortadan kaldırmak için dört taraftan bir odayı ihlal ediyor musunuz? Hangi seçeneğe sahip olursanız olun, yaklaşık olarak aynı miktarda XP ile ödüllendirileceksiniz.
`` Bu, taktik durumlar yaratmakla ilgili, tıpkı Kuzgun Kalkanı veya Hayalet keşif bu da arcade tipi oyunu gerçekten cezalandırıyor, ancak bu, malzemelerin iyi çalışmasını (ve onları gerçekten sevdiğimiz bir şeyde birleştirmesini) ile ilgili 'diyor Jørgensen. Sonunda, ne kadar yavaş, taktik veya arcade benzeri oynamak istediğinizi seçmek size kalmış. Ya da bu tarzların hangi karışımı oyunu oynama şeklinize en uygun.
Odak noktası Yıldızlararası Denizciler ilk taksiti ile başlayan üçleme İlk temas , öncelikle keşfetmek için sürükleyici bir hikaye oluşturmak ve oyun tarzınıza uygun bir şekilde oynamanıza izin vermek olacak: isterseniz arkadaşlarınızla oynayın veya yalnız gidin. Oyuncu özgürlüğü, oyunun hangi dijital platformda ve hangi platformda yayınlanacağı noktasında bile ZPS'nin anahtarıdır.
Bu aynı zamanda çok rekabetçi bir çok oyunculu projenin odağı ya da ZPS'yi kampanya yönlerine odaklanmaktan alıkoyan bir şey olmadığı anlamına gelir. Sonra tekrar, yaklaşan önizleme oyunlarında çok oyunculu için bir çeşit paralel iz oluşturuyorlar ' çıkmaz ve topluluğun ne istediklerine karar vermesine izin vermek. Topluluğun buna nasıl tepki verdiğine bağlı olarak, ZPS oradan nereye gidileceğini düşünecektir.
Oyunun arkasındaki ilhamlar, kapsayıcı hikayesi ve Zero Point Software'in sadece dört adam, birkaç küçük yatırımcı ve topluluk merkezli bir kitle fonlama iş modeli ile oyun vizyonunu nasıl gerçekleştirmeye çalıştığı hakkında daha fazla bilgi için yarın tekrar kontrol edin ve Cuma.
Bu arada, neden tarayıcı tabanlı önizleme oyunu Running Man Yıldızlararası Denizciler web sitesinde bir şans vermiyorsun? Bir örnek olarak ifade edilmesine rağmen, oyun ve silah kullanımı için sadece kelimelerin tanımlayabileceğinden daha iyi bir his sağlar.